Evil-Empire 2 Forum: Gast



Lady_Darkness U1
#21 13.03.09 13:17:27
Es geht mir net nur um Soldaten. Ich will allgemeine Infos zu jeder Waffenart.
systemstoerer13 U1
#22 13.03.09 13:44:38
also ich glaub kaum das sich hier jemand die mühe macht dich über jede waffenart zu beraten und dir mögliche einsatzgebiete aufzeigt[br][br]falls du alles genau wissen möchtest solltest du dir jemand aus deiner ally suchen der dir das alles ganz genau erklärt udn auch an beispielen zeigt was man wie machen kann, oder du probierst es einfach selber mal aus und schaust dir dazu die hilfe mit allen details zu allen waffen an, da kannst du dir auch ansich alles rauslesen was man wissen muss
Lady_Darkness U1
#23 13.03.09 13:46:33
Ja das sowieso. :-)
blackWELDE U2
#24 13.03.09 14:01:21
is doch ga net so schwer...du gugst wie stark die waffe ist un dann wie stark die einheit oder wie groß sie is....es wäre zb unsinnig einen schweren laser gegn kleine fahrzeuge zu nutzen....dagegen würde ich turbolaser oder leichte laser empfehle....usw usw usw usw[br]hoffe es hilft^^
maddin U1



#25 13.03.09 14:10:43
Naja es kommt aber auch noch drauf an wie schnell die Waffe sich wieder auflädt und wie genau sie ist.[br][br]Gruß maddin
KoRni U2
#26 13.03.09 14:51:16
Ist nicht das Problem über Waffenarten zu beraten ^^ Man muss nur die Frage richtig stellen![br][br]Bodenkampf haben wir ja nun durchgenommen![br][br]Raumkampf:[br][br]Maschingewehre sind Massenwahre und schwach. Daher nur zum Fliegenputzen gedacht. Wenn der Gegner also bekannt Jäger baut, die einfach mal keine Panzerung haben, dann lohnen sich Jäger mit MGs![br]Deutlich eher kommt aber die Variante mit Stahlplatten vor. Jäger mit Stahlplatte, das ist ein guter Schussfang. Wesentlich schwächer als ne Schwarmrakete. Wenn der Gegner diese Variante viel benutzt, lohnen sich Maschinkanonen.[br]Entspricht der Panzerungswert jedoch eher dem einer Kompositpanzerung, benötigt man die Sschwarmrakete. Königin unter den Raketen: Sehr gutes Preis-Leistungsverhältnis auf mittlerer Basis. Höchste Genauigkeit auf kleinem Raum mit guten Schaden. [br]TurboLaser kommen auch noch zu Wort. Durch den Schuss jede Runde kann man keinen Fehler bei dem STartzyklus der Waffe machen. So macht das Abschißene, wenn der Gegner es nicht kann, doppelten Spaß ![br]Jedoch etwas teurer als Schwarmraketen/MGs/MKs richtig getimet. [br]Alle anderen Waffen kommen für Jäger nicht in Betracht. Für Bodenangriffe kommt einfach ein Bomberleitwerk rein.[br][br]GKS sollte je nach Anzahl der Rümpfe angepassst Waffen bekommen. Massdriver ist defintiv die bessere Variante gegenüber Deathay. Sie kostet einfach weniger Kristall. GKS vs GKS bedeutet auch mit Massdriver bei 1% Agilität zu treffen. Daher ist das die perfekte Art um GKS zu killen. Schwere Laser sind die überdurchschnittliche Variante von mittelstarken Waffen. Ein SL passt sogar in einen Jäger mit Standardrümpfen - eine gute GKS-Killmaschine...jedoch lässt die Massdrivergeschichte die SL alt aussehen. Ansonstne stattet man GKS mit MGs/MKs oder Schwarmraketen aus, damit SEHR VIELE Schüsse auf Jäger gehen, da ja dann doch abundzu wwelche treffen. [br][br]Die Dinger jetzt zu kombinieren ist ganz praktisch, um den Feind zu teuschen. Ein Massdirver und der Rest Schwarmraketen, der Feind kann denken, dass in dem GKS keine drinn sind. Außerdem ist das wichtig, damit man bei der STrategie die meisten Waffen abdeckt. Den Blocker also mit genug MGs ausstatten, nimmt kein Platz und sorgt für Auffsaugen von Feindbeschuss mit der falschen Einstellung. [br][br]Ansonsten ist die Kombination nicht so wichtig. Man baut meist eine Klasse für die entsprechende Waffengattung bzw für den entsprechenden Feind und fertig.[br][br]Noch Fragen?[br][br]Railguns kommen nur in Bunker rein..getarnte Bunker(!!!)..
Lady_Darkness U1
#27 13.03.09 15:09:50
Was ist GKS
Janne_Dark U1
#28 13.03.09 15:14:30
GKS = Groß Kampf Schiff (alle schiffe ab rumpf 256)[br]KKS = Jäger (1 - 2 rümpfe aller Rumpfarten [bis auf groß kampschiffs rumpf] gehen)
KoRni U2
#29 13.03.09 15:21:23
Najaaa.....für mich bedeutet GKS alles im 4-stelligen Rumpfbereich ;)[br][br]Ok sooo ins Detail wollt ich dann doch nciht !
Janne_Dark U1
#30 13.03.09 15:23:40
ja aber da es hier um waffen geht ist es schon wichtig da alle schiffe ab der rumpfgröße 256 doppelten schaden von deathray und massdriver erhalten
BWV578 U2
#31 13.03.09 15:54:57
[quo]ja aber da es hier um waffen geht ist es schon wichtig da alle schiffe ab der rumpfgröße 256 doppelten schaden von deathray und massdriver erhalten[/quo][br][br]??[br][br]Seit wann hängt das von der Größe des Ziels ab? Steht das irgendwo? Sollte ich diesen Punkt bisher übersehen haben?[br][br]MfG,[br]BWV578.[br][br]
matze U2
#32 13.03.09 16:19:40
edit: 13.03.09 16:27:45
[br][quo]ja aber da es hier um waffen geht ist es schon wichtig da alle schiffe ab der rumpfgröße 256 doppelten schaden von deathray und massdriver erhalten[/quo][br][br]stimmt nicht, laut [clr=FF0000]BONI[/clr] beschreibung bekommt jede Panzerung doppelten schaden zugeteilt bei einem treffer, unabhängig von rumpfgröße.
BWV578 U2
#33 13.03.09 16:21:45
^^Es ging aber um Massdriver und Deathray, nicht um Kommandeure.
matze U2
#34 13.03.09 16:26:02
jupp habs geändert
Janne_Dark U1
#35 13.03.09 16:39:22
hmm ok habs mir gerade nocheinmal durchgelsen wahr in gedanken noch bei eec ;-) sry[br]aber wofür zum henker braucht man dnan noch die systemeigene einteilung von GKS?
matze U2
#36 13.03.09 17:20:14
notwendig für die kommandeur eigenschaften[br][br]großkampfschifffokus boni für rümpfe ab 256[br][br]schwarmdoktrin boni für rümpfe bis größe 2
Janne_Dark U1
#37 13.03.09 17:45:21
und was ist mit der grauzone die is ja wohl nutzlos weil sie keinerlei vorteil bietet -.-`
Moe U1
#38 13.03.09 17:57:34
naja wen man eine größere flotte hat mit nen bischel geschwindigkeit dan lohnt es sich eh net, was kleineres als 512er zu bauen[br]alles andere ist einfach nur sinnlos weil der antrieb fast das gesamte schiff einnimmt