Evil-Empire 2 Forum: Gast



KoRni U2
#21 06.11.08 10:42:53
Ich seh das so:[br][br]Hat man normale Bunker, werden die 100% von allem getroffen. Hat man also nicht genug, kommt ein Schiff, dass einfach mehr aushält. Hat man genug, kommt ein Schiff, dass einfach genug austeilt. [br][br]Daher-> Getarnte Bunker sind eigentlich schon Pflicht - wenn überhaupt.[br][br]Großkampfschiffe haben große Schwirigkeiten, solche getarnten Bunker zu treffen, sofern sie massig vorhanden sind. Getarnte Bunker bieten eh wenig Platz. Daher ist die einzige sich lohnende Variante der Def ein getarnter Bunker mit Railgun. Dieser holt auf Masse nicht nur Jäger vom Himmel, sondern auch die großen Dinger, wenn man denn genug hat. [br][br]Da man diese getarnten Bunker aber mit Jägern mehr als nur vergleichen kann, ist es fragwürdig, ob es sich nicht eher lohnt Jäger zu bauen. [br]Nun Bunker bauen sich wieder auf und geraten nicht in das TF des Angreifers. Das Problem ist nur, dass man auf einem Planeten maximal 8640 Stück bauen kann. Jäger kann man auch nur so viele produzieren..aber dafür auf jedem Planeten und man kann sie zusammenziehen. Def ist daher schon besser als Flotte..nur ist sie halt verteilt. [br][br]Mein Fazit daher: [br]Variante1: Baut ein paar um wenigstens zu stressen. [br]Variante2: Baut so viele, dass man schon ein paar große Schiffe kaputt bekommen würde. [br]Variante3: Baut nonstop solche Bunker, damit es sich einfach irgendwann nicht mehr lohnt. [br]Es gibt aber immer wieder Idioten, die trotzdem was rein jagen : }[br][br]Noch Fragen?[br][br] KoRni
Moe U1
#22 06.11.08 14:02:21
edit: 06.11.08 14:03:27
hmmm[br]dieses Konzept ist sicherlich effektiv und häufig verbreitet ;-)[br]doch ich halte getarnte geschützstellungen wegen ihrere im verhältnis zu fahrzeugen schwachen agilität net für sonderlich gut.[br]Klar fahrzeuge bauen sich net wieder auf. Brauchen sie auch net. Weil 2er anti-g-Gleiter wird sowieso von keinem GKS über 4 k getroffen (zufallstreffer mal ausgenommen)[br]dan noch elitetraining in diese Fahrzeuge rein oder Komandotraining und schwubs, läuft das. [br]Bei diesen Fahrzeugen kann man dan variiren zwischen Orbtialrakete (Billiger aber weniger dmg bzw. genauigkeit) oder Railgun (teurer, dafür mehr schaden und höhere genauigkeit)[br]Für die, die noch keine Anti-G's haben empfehle ich das zweier Radfahrzeug.[br]Die sind nen bischel unwenidiger, haben aber dan im gesamten den vorteil, das man sie verschiffen kann.[br]Und ;-) [br]einige große Bunker mit dicken DR oder SL sind nie verkehrt und schrecken ab.[br][br]@ edit[br]sry hab nen verdreher gehabt
moriquendi U1
#23 06.11.08 22:20:31
Ach super. Danke für die Anwort. Mein Plan war es nämlich getarnte Geschütze mit Railguns zu bauen, was also nicht so inovativ ist. Wiviele sollte man den so haben, um zumindest mittlere Farming-Streifzüge unlukrativ zu machen?
Moe U1
#24 06.11.08 22:22:26
hmmm[br]du musst damit rechnen, das die dinger nur einmal ballern können.[br]Also wirste wohl nen haufen brauchen. Wie viel genau vermark ich dir nicht zu sagen.[br]Einige bauen eine einzige stellung um abzufangen, andere bauen tonnen davon um jeden angriff im keim zu ersticken...[br]das ist geschmackssache würde ich sagen
KoRni U2
#25 08.11.08 01:35:50
Soweit ich mich erinnern kann, bestehen die effektivsten Schiffe in U1 aus 4000er Rümpfen. Schau mal was so ein Schiff an Panzer hat. Wenn du mit Railguns da drüber kommst, muss man schon n dickeres Schiff auffahren ; )[br][br]Denkt immer daran die richtige Strategie gewählt zu haben !!! Wenn eine Flotte kommt, die eure Def definitiv zerreist, dann schaut, ob ihr nicht wenigstens ein großes Schiff holen könnt..das ist teurer als die Jäger die man runterholen kann! ; )
F-One U1
#26 08.11.08 10:25:20
edit: 08.11.08 10:43:58
aber jetzt mit dem 4k rümpf schiff mal ehrlich wer kommt mitner rail gun diff über 40 miodiff und 95mio schilde?? ^^[br][br]EDIT: sry hatte die größe von schilden udn panzer verwechselt
KoRni U2
#27 15.11.08 14:10:21
Das genau i st doch der Punkt..sobald du so viel hast, dass sich weder n 4k Schiff noch Jäger lohnen...dann haste ausgesorgt ; ) Dann kommt nurnoch einer der es sich leisten kann ;D
Demonlight U1
#28 15.11.08 22:52:48
Und mal ernst in der Regel werden die meisten nicht mit so großen Schiffen nicht farmen ausser man hat sie Sauer gemacht weil es immer die Chance gibt das man einen anderen großen SPielr fragt hier da kommt das Schiff mit den werten und der Begleitung hast du Lust es dir zu holen[br]MFG Demonlight
k1ngd0n U1
#29 16.11.08 01:39:44
Ich hab mal ne andere Frage: macht es sinn wenn man slots in nem bunker frei lässt oder sollte man die komplett verbauen? (also im prinzip ob die soldarten die leeren bunkerplätze nutzen oder nicht)
Trami U2
#30 16.11.08 11:16:55
ne,[br]komplett verbauen[br]freie slots bringen sich nichts
Moe U1
#31 16.11.08 11:23:49
zr not füll sie mit stahlplatte auf[br]aber sieh es so. Jeder slot ist bezahlt. Und da ist es doch dumm wen man net jeden nutzt oder? das ist, als würdest du ein brötchen nur halb anfressen und dan wegwerfen.
KoRni U2
#32 16.11.08 11:27:41
Quatsch ^^ Reine Kostenfrage. Da sich eh nur die getarnten Stellungen lohnen -> alle 5 nutzen ;) Wenn du n paar Slots frei lässt wird der Preis kleiner :p Aber das ist iwann egal!
Moe U1
#33 16.11.08 11:38:27
ich bin begeisteter Deff bauer :-P[br]ich setzte vorallem auf große Bunker.[br]Getarnte sind vielleicht für kleine spieler gut.[br]Aber wen du genügend deff hast, um jeden 32 k Blocker zerbröseln zu lassen, ist das egal ;-)[br]dan musst du dich nur noch fragen, wie du die elenden jäger los wirst
systemstoerer13 U1
#34 16.11.08 17:52:17
edit: 16.11.08 17:56:56
warum nur getarnte geschütze mit railgun[?][br][br]mit orbitalrakete sind die doch auch ganz gut, kosten erstens weniger(vorallem nur nen drittel an kristall) und da man irgendwann eh auf feuerwaffen 20 forscht, sind die auch im att ganz ordentlich[br]würd da eher auf ne mischung von railgun und orbitalrakete setzen[br][br][br]meiner meinung nach lohnt sich ne deff nur in einer höhe, die verhindert das jeder hier mal vorbeikommt, ne große deff bringt nur wenig da die, sofern man noch keinen 32k blocker schrottet, immer noch fast schadenfrei gekillt werden kann, denn hier gibts genug spieler die sich an ner starken deff ihre kommandeure leveln und dann eben noch nenn paar ressis abstauben, deshalb reicht eigentlich ne deff die dazu führt, das der gegner nen größeres schiff brauch und sich nen att kaum lohnt, nichtmal um nen kommandeur zu leveln[br][br][br][br][br][br]
k1ngd0n U1
#35 17.11.08 10:56:20
und dwelche art von bunkern? ur mit orbitalbonus oder auch welche gegen invasionen?
Marius U1
#36 17.11.08 11:40:25
noch ne fiese mobile Deff für alle dich noch keine Anti-G Gleiter haben[br][br]Laufrobos mir 2 schwere Lasern...[br]Bazoom... für den 10k Bumms pro Einheit in der ersten bzw. 2 Runde je nach dem wie man sie einstellt halt...[br]können dicke Dinge sehr effektiv runterholen...
alien123 U2
#37 22.11.08 10:35:45
so viel bringt die tarnung ja auch nicht!
KoRni U2
#38 22.11.08 12:02:04
Sicher. Sie sorgt dafür, dass GKS kaum noch treffen! Der Angreifer ist also - jeh nach Situtation- dazu gezwungen, Jäger mitnzunehmen![br][br]Und wenn du zu viele hast...dann lohnt sich das einfach nicht mehr ;)
moriquendi U1
#39 01.12.08 03:25:23
edit: 01.12.08 03:50:20
Mich nervt es, dass meine Gegner häufig meine Verteidigung aushöhlen, in dem sie mit einem dicken Schiff angreifen, Bunker zerschiessen und wenn sie auf 0,2 % sind, den Rückzug antreten. Daher will ich Rückzugstopper bauen.[i](Jetzt ist meine Frage, ob sie denn, wenn sie keine (Orbital-)Waffen haben, überhaupt am Raumkampf teilnehmen und abhängig davon, ob sie wirken und/oder zerschossen werden können...)[/i][br][br]Haltet ihr Rückzugstopper in Bunker für sinnvoll?[br][br]EDIT: Mit einem Blick in die Hilfe (gar nicht so schwer) konnte ich alle Fragen, bis auf die letzte klären...
twobee U1
#40 01.12.08 03:50:40
Rückzugsstopper Bunker sind lustig, wenn die nicht gleich in der ersten Runde platzen.[br][br]Ich hab leider die KBs nicht mehr, sonst würd ich Dir die mal schicken. ;-)