Evil-Empire 2 Forum: Gast



Imperator U2
#1 08.08.08 16:23:04
Was bringt mehr??[br][br]Orbitalbunker[br]oder[br]Bodenabwehr??[br][br]Wenn ich jetzt bunker habe,was bringt mir mehr:[br][br]große bunker (teuer und nicht viele)[br][br]oder[br][br]viele kleine bunker?[br][br]Und was für waffen sind sinnvoll??[br][br]
DERDADA U1
#2 08.08.08 16:33:00
orbitalbunker bringen in der regel mehr... denn bodenbunker sind nur gegen invas... und das kommt nicht so oft vor...[br]ansonsten kleine bunker... 3 geschützte stellungen, 1ne orbitalrakete und panzer... und davon richtig viele
Imperator U2
#3 08.08.08 16:37:40
Danke![br][br]Und was ist gegen große bunker einzuwenden??
Erzengel U1
#4 08.08.08 16:45:34
mir hat man gesagt die brauchen mehr insgesamt mehr rohstoffe und dauern viel länger zum bauen. Ob das wirklich so ist weiß ich auch nicht ich baue halt auch so kleine wie oben beschrieben
chrisun U1
#5 08.08.08 16:50:59
und baut am besten welche mit sehr wenig def und dann dafür viel angriff und in massen. Die sind am effektivsten.
Imperator U2
#6 08.08.08 16:52:09
gehen die nicht sofort schrott?
Erzengel U1
#7 08.08.08 17:11:09
ja gehen sie aber um so mehr du hast um so mehr schießen auch gleich auf deine gegner aber dein gegner kann vielleicht nicht auf alle bunker mit einmal schießen und wenn du dann glück hast vernichtest du ihn somit schon in der 1en oder 2en runde bevor er alle deine bunker geschrottet hat.
Lecune U1
#8 08.08.08 17:20:10
In der 2. Runde wird er den Gegner allein mit Bunkern -egal welcher art- niemals vernichten
Buror-Dox U1
#9 08.08.08 17:33:55
wenn es so viele sind ist es egal ob sie wenig def haben, da wenn sie zerstört werden, kein großer schaden entsteht[br]stells dir so vor[br]1 großer bunker[br]wird zerstört von mehreren deathray[br]nix mehr über[br]viele kleine bunker[br]100 werden zerstört von deathray[br]900 sind noch über
Imperator U2
#10 08.08.08 17:40:59
achso!!![br]darum also so viele kleine![br][br]Und wieviel treffer von welchen angriff brauche ich, um einen soldaten zu plätten?
DERDADA U1
#11 08.08.08 17:49:57
1 treffer mit stärke 2
Datenkralle U1
#12 12.08.08 17:37:56
Bunker können auch wieder aufgebaut werden. Hast du z.B. mehrere kleinere Bunker, so besteht die Chance das viele von denen wieder aufgebaut werden können. Ein großer Bunker kostet zu dem auch mehr Bauzeit und Ressourcen, aber wenn er nicht mehr aufgebaut werden kann ist die Mühe umsonst. [br]So ein großer Bunker ist z.B. gut für Kommandoleitstand und mit Energiequelle und Schilde macht er als Verteidigungsanalge schon etwas her. [br]Aber leider gibt es da die stärkeren Spieler, die deine ganze Streitmacht inklusive Orbitalabwehr mit ihren Schiffen zerbomben, nur um an deine paar Ressourcen heranzukommen. [br]Am besten du baust den großen Bunker ohne Oribitalwaffen. Somit sinkt die Chance, das der Angreifer dir den zerbombt, denn der Bunker nimmt dann nur zur Verteidigungen von Invas teil.
systemstoerer13 U1
#13 12.08.08 18:17:27
Aber selbst nen großen bunker als invaschutz zu bauen bringt nicht wirklich was, da der erstens viel zu viel an ressis kostet und man soziemlich jeden bunker mit nen paar mille an soldaten zerstört, deshalb als invaschutz lieber sehr viele zivis mit nem ordentlichen milizhq, das ist wesentlich effektiver und kostet weniger
Sargon U1
#14 13.08.08 01:03:35
Und ansonsten einfach die Soldaten mit etwas Metall "aufrüsten", soll heißen billig Bunker, die nur Metall und Soldaten kosten bauen, aber halt mehr aushalten und mehr Schaden machen als Soldaten, bauen...und zwar viele...
colonel07 U1
#15 14.08.08 23:04:41
MG-Nester[br][br]1 Geschützstellung[br]3 MG[br]2 Sandsäcke[br][br]ergibt[br][br]in Massen eine hilfreiche Abwehr gegen Fußtruppen (is auch a)billig und b)schnell gebaut)
Apocalypnosis U1
#16 14.08.08 23:53:47
Colonel, das ist eine Abwertung der Soldaten, da kann man sie auch gleich so rumstehen lassen.[br][br]Denn:[br]1. Geht die Agilität flöten.[br]2. Haben zwei Sandsäcke weniger Panzerung als drei Soldaten.[br]3. Werden die Soldaten immobil, können also im Falle eines Übermachtangriffes auch nicht mehr abgezogen werden und auch nicht für andere Aufgaben, z.B. Invasionen, herangezogen werden.
Mynock U1
#17 15.08.08 00:26:36
kleine leichte bodeneinheiten die mobil sind, sind gut[br]die kann man auch verlegen[br]mittlere bodeneinheiten mit orbitalwaffen auch mobil sind ebenfalls sehr gut[br]wegen der verlegungsmöglichkeit[br]also fazit beweglichkeit[br]aber ich setze auch auf inmobile einheit[br]kleine bunker mit orbitalwaffen[br]ich mische inmobile und auch kleine mobile einheiten[br]und wer keine lust hat tf´s zu hinterlassen, sollte eh nur bodeneinheiten bauen und keine raumstationen oder eine menge schiffe (gute ziele für größere spieler)[br]aber man kann auch dies mixen und kugelfangschiffe (drohnenchassi) bauen und dazu eine menge orbitalwaffenbuker (halten dadurch länger durch)[br][br]großes fazit:[br]jeder sollte seinen eigenen stil finden und aus fehlern lernen
Buror-Dox U1
#18 15.08.08 00:35:35
edit: 15.08.08 00:39:34
bunker ohne orbitalwaffen sind schwachsinn und nur resvergeudung[br]ende[br][br]edit: auch sämtliche anderen mobilen bodeneinheiten sind eigentlich sinnlos[br]nur mit anti-gs kannst du soldaten ein bisschen aufwerten, was aber viel zu hohe res-kosten bedeutet
Mynock U1
#19 15.08.08 00:38:26
habe ich doch geschrieben oder war das doch etwas undeutlich[br]meinte die kleinen bunker mit orbitalwaffen[br]alle anderen bodeneinheiten sind mobil
moriquendi U1
#20 06.11.08 04:31:13
Ich lese immer nur von Bunkern. Sind die damit auch (getarnte) Geschützstellungen gemeint, oder wirklich nur Bunker? Was macht denn mehr Sinn um eine Orbitalverteidigung aufzubauen?