Reaper U1 
     

  #19 27.11.09 09:41:04 | ^^[br][br]Ist ja schon eine ganze Menge gesagt worden... [br][br]Auf Sieg deffen bringt am Anfang nichts. Karr deine Ress regelmässig zusammen und bau eine Rumpfverteidigung auf.[br][br]Diese sollte aus leichtgepanzerten, hochagilen Einheiten mit möglichst viel Angriff bestehen.[br][br]Die hohe Agilität sorgt dafür, dass der Gegner mit seinen großen Kloppern nicht viel erreichen wird und mit leichteren Jägern ran muss, damit es schnell geht - die kannst du wiederum zerstören und somit Verluste verursachen. Wenn dann nicht viel liegt, bist du relativ sicher.[br][br]Die leichte Panzerung sorgt dafür, dass die Schiffe nicht sehr teuer sind - somit ergeben sie kein großes Trümmerfeld (TF). Ein Angreifer wird wahrscheinlich nicht mit zu wenigen Einheiten kommen, Deff die steht, während du off bist, wird bei einem Angriff in der Regel erledigt, halte sie also billig. Zumindest, bis du genug davon bauen kannst.[br][br]Viel Angriff sorgt dafür, dass mehr Angreifereinheiten fallen. Vergiss nicht die Strategie so einzustellen, dass du au die leichten Einheiten feuerst.[br][br][br]Ein gutes Anfangs-Deffsystem besteht aus ein paar kleinen Bunkern (Wiederaufbaurate von 50% sorgt dafür, dass auch Folgewellen noch kämpfen müssen und du auch da noch eine erhöhte Abfangmöglichkeit hast).[br]Zudem sollten da ein paar leichte Jäger stehen - diese sind besser als Bodeneinheiten, weil sie mit MK bestückt jede Runde feuern können. Gleiter kann man einfach umgehen, indem man in Runde 1 einen Blocker verwendet und dann die Bomber in Runde 2 schickt. Falls du die Gleiter in Runde 2 feuern lässt, kommt der Gegner in der ersten Runde mit den eigenen Jägern... [br][br]Jägerrumpf 1, Miniaturantrieb 1, 2 Stahlplatten, 2 Maschinenkanonen - Elitetraining[br][br]Ist ein guter Abwehrjäger. 1000-5000 Stück davon ergeben nichtmal ein nennenswertes Trümmerfeld und zwingen deinen Gegner zum Einsatz eigener Jägerverbände, was Abfänge teuer werden lässt, falls du on bist. |