Evil-Empire 2 Forum: Gast



adi U2
#1 21.10.09 19:15:14
kann man eigentlich auch was gegen emp tun oder wirkt der nicht wenn man selber einen verbaut hatt?[br]oder wie geht das?
sigh U1
#2 21.10.09 19:16:24
Was bitte ? ... erklär doch bitte mal ein bisschen ausführlicher was du wissen willst ...
systemstoerer13 U1
#3 21.10.09 19:18:35
edit: 21.10.09 19:19:21
erstmal die hilfe lesen und dann fragen;-)[br][br][br]emp ist ne waffe die nur gegen schilde besonders effektiv ist[br][br]also entweder ohne schilde angreifen, da dann die emps kaum schaden anrichten, aufgrund der geringen feuerkraft, oder die emp-einheiten vorher ausschalten[br][br]dabei spielt es keine rolle ob dein gegner auch einen hat oder nicht da keine der waffen in ee2 durch andere gestört oder geblockt werden können
adi U2
#4 21.10.09 19:20:09
edit: 21.10.09 19:58:47
s gibt da so ne waffe die heist emp und ich möchte mehr über die funktion dieser waffe wissen und vorallem kann man was tuhen dass der feindliche emp die wirkung verliert, oder so einfach dagegen schützen[br][br][clr=CC0000]Modedit (Doppelpost entfernt):[/clr][br]das Weis ich schon von wegen schilde ausser gefecht setzen und so
systemstoerer13 U1
#5 21.10.09 19:27:55
edit: 21.10.09 19:28:22
ja aber mehr kann der nicht, da gibt es nicht viel mehr drüber zu erfahren, was willst du da noch mehr darüber wissen?
Redeemer U1
#6 21.10.09 19:29:01
edit: 21.10.09 19:29:22
[quo]Der elektromagnetische Puls, oder kurz EMP, nutzt kurzwellige Energiewellen um elektrische Geräte zu zerstören. Auf moderne Computer und ähnliche Geräte hat dies jedoch nur minimalen Einfluss, da jedes Schiff von Haus aus gegen solche Wellen abgeschirmt ist. Wenn der EMP jedoch auf ein Schild trifft, so multipliziert sich der Wert um den das Schild vermindert wird mit dem Faktor 100. Damit eignet er sich hervorragend um feindliche Schildgeneratoren auszuschalten, weshalb er auch in jedem Kampf als erste Waffe abgefeuert wird. Der EMP braucht allerdings eine Unmenge an Strom, was seine Verwendung auf Großkampfschiffe beschränkt.[br][br]Eigenschaften: Kann auf Schiffen und Bodeneinheiten verbaut werden.[br][br]Slots: -150[br]Angriff:500 Runden zum Nachladen:3 Genauigkeit:25% Energie:-1.500[br][br]Kosten: Metall:5.000 Kristall:7.500 Soldaten:750 Bauzeit:03:28:20[br][br]Bonus: [Orbitalwaffen-Bonus] [EMP-Bonus][br][br]Benötigt: Elektronik 14 (14)[br]Unkonventionelle Waffen 6 (0)[br][br]Modifikator: Unkonventionelle Waffen (0)[br][br][br]Forschung Version Tech-Bonus Angriff[br]Unkonventionelle Waffen 6 EMP Mk-1 +50% 750[br]Unkonventionelle Waffen 7 EMP Mk-2 +60% 800[br]usw[/quo][br][br]steht alles drinne. Einzige Funktion: Schild zerstören, mehr nicht.[br][br]Edit: sry zu langsam ^_^
adi U2
#7 21.10.09 19:30:54
aber was degege tun?[br]dass es die schilde nicht trifft[br]
Redeemer U1
#8 21.10.09 19:38:45
edit: 21.10.09 19:58:27
keine Waffe in EE kann man aufhalten außer natürlich durch hohe Agilität, um den Geschossen ausweichen zu können (EDIT: Ich meine natürlich eine hohe Agi der Schiffen, versteht sich xD)[br][br]Bau halt Blocker mit hoher Panzerung, da ist der EMP ein Witz gegen.
BWV578 U1
#9 21.10.09 19:40:41
Was erwartest Du jetzt? Ne Gegenmaßnahme zur Gegenmaßnahme?[br]Schild sind toll. Dagegen hilft EMP. Panzer ist nicht ganz so toll, aber EMP nützt dagegen nix.[br]Was kannst DU tun? Blueprints bauen, die das ausnutzen. Ein Modul oder eine Forschung, die gegnerische EMPs ausschaltet, gibt es nicht. Nur geschicktes Schiffsdesign.[br]Das aber musst Du schon selbst hinkriegen, wenn Du das Kampfsystem verstanden hast und weißt unter welchen Umständen was worauf schießt.[br]Wenn nicht, dann mach dich dazu schlau.
Reaper U1





#10 22.10.09 14:28:37
Mehr Schild haben, als der Gegner EMP, oder so wenig, dass die meisten EMP verpuffen.[br][br]Versuch dafür zu sorgen, dass möglichst viele EMP auf Panzerung treffen, ohne dass es dem Gegner gelingt mit MV-Waffen einen Durchmarsch zu machen. [br]Ein "richtiges" Verhältnis gibt es dabei nicht, das Verhältnis kann schlechtestenfalls zu unausgewogen sein.[br][br]