Reaper U1
#4 27.02.12 14:41:44 edit: 27.02.12 14:48:01 | Ziemlich umfassende Frage^^[br][br][br]In U1 gibt es Ausbildungsallies.[br]Krushak spielt U2. [br]Dort werden Anfänger leider gern als Zielscheiben genutzt - der schnellere Aufbau macht es aber auch möglich sehr viel schneller zu lernen und Verluste leichter wegzustecken.[br][br]Krushak, ich empfehle dir: Mach dir einen zusätzlichen Account in U1 und tritt entweder der -A- oder der -B- bei. Dort werden dir die Grundlagen vermittelt, die du dann in U2 ausgiebig austesten kannst. [br]Lass dich dabei von anfänglichen Rückschlägen nicht entmutigen, dieses Spiel hat sehr viel Tiefe und es benötigt entweder einen sehr guten Lehrmeister, oder aber einiges an Üben/Testen, bis man die Kniffe raus hat.[br][br][br]Zu deiner Frage:[br][br][b]Geh mal unter Blueprints.[/b][br]Scroll ganz nach unten - Neuer Blueprint.[br]In dem Folgeschirm kannst du nun auswählen, ob du eine Bodeneinheit, oder aber eine Raumeinheit erstellen möchtest.[br]Je nach Forschungsstand kannst du nun eine Chassis(bodeneinheiten) oder Rumpfart (Raumeinheiten) auswählen und dieser eine gewisse Größe geben.[br]Hierdurch erhältst du Grundattribute und SLOTS.[br]Die Slots füllst du dann mit Modulen, über die du der Einheit gewisse Fähigkeiten gibst (zB. Panzerung, Schilde, Waffen, Antriebe, Tanks/Reichweite...)[br]---Was die Module machen, würde nun zu sehr ins Detail gehen - bitte lies die Hilfe und poste gegebenenfalls konkrete Fragen---[br]Du musst nicht alle Slots verbrauchen, dies ist aber gewöhnlich effizient. [br]Bodeneinheiten benötigen keine Antriebe, sie werden mit Hangarschiffen verlegt. Können nicht in einen laufenden Kampf hinein verlegt werden!!![br]Mobile Raumeinheiten mit Standartrumpf 1-2 oder Jägerrumpf 1-2 können mit Trägerschiffen transportiert werden - es genügt ein Miniaturantrieb.[br]Reichweite: Wenn ich mehr als 10k Reichweite sehe, lach ich den Noob aus - ein Sektor hat 200pc Durchmesser - guck in die Universumsansicht und bedenke, dass du im Regelfall nicht von einer Ecke in die gegenüberliegende fliegst.[br]Geschwindigkeit: Luxus und Notwendigkeit. Schnelle Schiffe sind bedeutend teurer als langsame und haben dabei weniger Slots für Kampfkraft. Lange Anflugszeiten erhöhen jedoch das Abfangrisiko und senken den Spielspass. Zudem macht es bei einer Großoffensive einen massiven Unterschied, ob du 10 Minuten für einen Anflug benötigst, oder 20 Minuten... du schaffst halt nur die Hälfte der Ziele in derselben Zeit. Fall nicht unter 30k Speed... meine Geduldsgrenze liegt bei 50k Speed. ;-)[br][br][br]Nun hast du einen Blueprint - diesen kannst du in Schiffswerft(Raum) oder Rüstungswerken(Boden) bauen, falls du alle benötigten Forschungen hast UND die Baustätte groß genug ist.[br][br][b]Unter Strategien kannst du nun weitere Einstellungen vornehmen:[/b][br][br]Feuerreihenfolge: In welcher Reihenfolge attackieren deine Einheiten allgemein.[br]Strategie: In welcher Reihenfolge visiert deine konkrete Einheit ihre Ziele an.[br][br]Beide Einstellungsmöglichkeiten formen Stacks, die durch weitere Kriterien weiter untergliedert werden können.[br][br][b]Ein Beispiel: Strategie[/b][br]Kampfkreuzer. Bewaffnet mit EMP, Schweren Lasern, Railguns und normalen Raketen. Verfügt über Feuerleitzentrale (diese ermöglicht es EINE Waffengattung auf eine getrennte Strategie einzustellen).[br][br]Scenario: Du willst einen Planeten angreifen, auf diesem steht ein Bunker mit Kommandostand, Rückzugsstopper und Orbitalwaffen, dazu ein paar Läufer mit Orbitalwaffen - ferner wurde dort scheinbar ein Transporter und ein paar Jäger vergessen. Deiner Feuerkraft genügt nicht, um alle Ziele auf einen Schlag auszuschalten.[br][br]Als erstes timst du deinen Angriff - um dem Gegner möglichst wenig Zeit zu lassen, lässt du deine Flotte auf Sekunde 59 eintreffen und fliegst von einem möglichst nahen Planeten los (Jeder Kampf hat eine Aufmarschphase, die bis zur nächsten vollen Minute nach Eintreffen andauert).[br]Dann stellst du deine Strategien ein.[br]Der Bunker stellt in diesem Beispiel die größte Gefahr dar: Der Rückzugsstopper muss fallen, damit du dich notfalls ab Runde 2 zurückziehen kannst. Der Kommandostand KÖNNTE einen Kommandanten enthalten, der den anderen Einheiten einige Boni geben könnte.[br]Auf den Bunker willst du also unbedingt zuerst feuern.[br][br]Die Grundeinheit lässt du nun mit dem ersten Kriterium auf Bodeneinheiten feuern.[br]Damit enthält der Zielstack 2 Einheitentypen: Den Bunker und die Läufer, da nur diese Einheiten Bodeneinheiten sind.[br]Das zweite Kriterium stellst du auf Stationäre Einheiten - somit wird aus den Bodeneinheiten die Stationäre als Ziel ausgewählt.[br]Ein drittes Kriterium ist überflüssig, da du bereits am Ziel bist. Aus Spass an der Freude stellen wir dieses auf Größter Angriff - so könntest du, sollten dort mehr stationäre Einheiten stehen, nochmal eine genauer anvisieren. Sollten mehrere Bodeneinheiten, Stationär den gleichen Angriff haben, würde der älteste Blueprint zuerst anvisiert werden.[br]Deine Waffen werden in folgender Reihenfolge feuern:[br]1. EMP (der GESAMTEN Flotte als Erstschlagfunktion). Damit erledigst du den Schild besonders gut.[br]2. Waffe mit größtem Angriffswert (in diesem Fall die Schweren Laser). Massenvernichtungswaffen sind besonders gut gegen Panzerung - ist da noch Schild? Dann musst du dich mit dem Grundangriffswert ohne Massenvernichtungsbonus zufriedengeben.[br]3. Waffe mit zweitgrößtem Angriffswert (in diesem Fall die Railguns)[br]...[br][br][b]Nun hast du noch die Feuerleitzentrale[/b]. Die Raketen könnten nicht auf Boden feuern, da sie keinen Orbitalbonus haben. Also würden sie die nicht greifenden Kriterien ignorieren.[br]Heist es fallen weg:[br]Bodeneinheiten - kann es nicht anvisieren.[br]Stationäre Einheiten - gibt es keine im Raum.[br][br]Es bleibt das dritte Kriterium größter Angriff... damit bist du in diesem Fall mal nicht zufrieden, da der Transporter zwar den größten Angriff hat, aber die Jäger durch ihre Masse am Ende mehr Schaden machen würden - daher nutzt du deine Feuerleitzentrale, um den Raketen eine getrennte Strategie zu geben. [br]Kriterium 1: Größte Anzahl. Jetzt wirst du die Jäger treffen... allerdings fürchtest du einen Abfang, willst also im Falle des Falles wenigstens möglichst viele Verluste zufügen.[br]Kriterium 2: Größter Angriff... sollte der Gegner andere Jäger mit noch mehr Waffen und gleicher anzahl reinlegen, wirst du diese Treffen.[br]Kriterium 3: Wenigste Treffer... sollte der Gegner 2 weitere Staffeln reinverlegen, die über die gleiche Anzahl verfügen und dann auch noch den gleichen Angriff haben, dann willst du möglichst viele von diesen Bastarden auch wirklich tot sehen. ;-)[br][br]Kriterium 3 ist meistens überflüssig, dient aber als nette Absicherung und ermöglicht es in einigen Fällen sich auch durch kompliziertere Deffs zuverlässig durchzuarbeiten.[br][br][br]Bei der Feuerreihenfolge gilt das Selbe Grundprinzip - nur visierst du diesmal nicht die feinde an, sondern sortierst deine eigenen Schiffe.[br]Alle Waffen, die in einer Runde feuern sollen, werden in dieser Runde feuern - wenn es darum geht, was man killt, spielt es aber eine große Rolle in welcher Reihenfolge diese Waffen verrechnet werden.[br][br]Beispiel:[br]Kleinste Einheiten, geringste Feuerkraft, Meiste Geschütze[br][br]Zuerst werden die Einheiten mit Rumpf/Chassis 1 feuern.[br]Davon dann diejenigen mit dem Geringsten Angriff zuerst.[br]Davon dann diejenigen mit den meisten Geschützen zuerst.[br][br]Danach feuern die Einheiten mit Rumpf/Chassis 2.[br]Davon... [br][br]Wie immer feuern ALLE EMP in deiner Flotte, die diese Runde feuern sollen zuerst.[br][br]Sagen wir der Gegner hat mehrere Schwer gepanzerte Jäger Rumpf 2 und einige Leichter gepanzerte Jäger, die dafür über viele Waffen verfügen... [br]Mit der oben angegebenen Feuerreihenfolge würden zuerst Einheiten derselben Rumpfgröße mit leichteren Waffen feuern (diese haben in der Regel die geringeren Angriffswerte). Diese sind besonders gut geeignet diese leichten Jäger zu erledigen und würden dies tun. Danach feuern die Einheiten mit mehr Angriff (schwereren Waffen), die besser geeignet sind, um die schweren Jäger auf der Gegenseite zu erledigen.[br]so verpufft möglichst wenig Angriff.[br][br]Würdest du andersherum feuern, würden die Schweren Waffen eventuell auf die leichten Jäger feuern - ob du eine Stahlplatte mit einer Maschkanone oder einer Schwarmrak triffst, ist egal - in beiden Fällen ist der Feindjäger tot. Hat der Feindäger jedoch 2 Stahlplatten, benötigst du 2 MK Treffer oder immer noch eine SR... [br][br]Problem bei diesem Ansatz: Wenn kleine Einheiten zuerst feuern, feuern große Einheiten zuletzt... große Einheiten treffen schlechter (geringere Agilität und daher Genauigkeit)... sollten die gegnerischen Großschiffe bereits tot sein, wenn deine Feuern, werden deine GKS sehr viel Feuerkraft verpulvern.[br]Zum Glück kannst du Strategien jederzeit ändern und an die Lage anpassen... es sei denn eine deiner Einheiten befindet sich bereits im Kampf - dann ist nichts mehr bei den Strategieeinstellungen zu ändern und du musst mit den Gegebenheiten leben. Vorsicht daher wenn du Kampfeinheiten verleihst - deine Einheiten blockieren dich auch dann, wenn sie von einem anderen in den Kampf geschickt wurden.[br][br]Alle oben erwähnten Einstellungen müssen abgespeichert werden. Die Speicherfunktion ist immer am Ende der Seite zu finden.[br][br]Lass dich von dem vielen Text hier nicht erschlagen - klapper ihn notfalls schrittweise ab. [br]Falls noch Fragen bestehen/aufkommen, poste sie, oder schreib mich direkt an - klick auf meinen Namen öffnet eine Nachrichtenfunktion. Nachrichten aus U1 Accs bevorzuge ich, da ich auf diese direkt antworten kann und mich nicht erst ins Forum einzuloggen habe.[br]Rechtschreib- und Zeichensetzungsfehler sind gewollt, die Störung, die sie beim Leser erregen, sorgt für eine unbewusst erhöhte Aufmerksamkeit. ;-)[br][br]Viel Spass beim Spiel und herzlich willkommen bei EE.[br][br][br][br][br][br] |