Evil-Empire 2 Forum: Gast



BWV578 U1
#21 05.01.11 23:41:01
Hehe - ihr dürft zumindest mitmachen |-D[br][br]Also für Tests diebezüglich muss man wohl etwas mehr über die Implementierung wissen als ich. Ich war in der Beta nicht dabei und auch nicht im Classic. Mir scheint, mm hat sich für solche Sachen von einigen schon etwas in die Karten gucken lassen, aber ich hab keine Ahnung, wie DB und Skripte von ihm aufgebaut sind.
Branbart U1



#22 06.01.11 02:01:04
edit: 06.01.11 02:03:50
MM hat uns damals in EEc nur gesagt, dass der Speicher Fragmentiert sei, weswegen das mit dem ältesten BP nicht so ganz stimmt. [br](Nachdem er uns erklärt hatte wie wunderbar man mit der IP Methode so neue Schiffsmodelle entwickeln konnte die "hoch effektiv" waren -.-)[br]Und so einfach wie die Erklärung ist auch der Test:[br][br]Man erstelle in EEc 2 BPs und mit 50% Wahrscheinlichkeit wird der Neuere getroffen...[br]Während der EE2 Beta hat man es mit fast 20 BPs probiert, der älteste wurde getroffen, zerstört und dann war brav der nächst ältere dran, es gab nicht eine einzige Abweichung und bisher konnte ich mir auch noch jeden KB erklären oder erklären lassen, wo etwas angeblich seltsam gefeuert/getroffen wurde.[br][br]Beim aktuellen Fall tun mir leider Augen, Browser und Prozessor weh, ich tippe schlicht und einfach drauf, dass Flotten aus 5 Allys, spätestends beim Alter, einfach nicht zueinander passen.
BWV578 U1
#23 07.01.11 01:50:47
edit: 07.01.11 01:51:06
Zueinander müssen sie nur insoweit passen, als dass natürlich nicht jeder Blocker/Kugelfang von jedem beteiligten Spieler älter sein kann als alle Schiffe dazwischen von allen Beteiligten.[br]Aber wie gesagt: Schon von uns haben definitiv Blueprints überlebt, die älter waren und in einem Kampf normaler Größenordnung die Kreuzer auch gegen die Einstellung Raumeinheiten schützen. Dieser Schutz kann ja nicht durch andere Blueprints aufgehoben werden, sondern nur dadurch dass wir alle älteren schon vorher verlieren. War nicht der Fall.[br]Also irgendeine Art Ausnahme, wie es Hase nannte, liegt hier vor.
systemstoerer13 U1
#24 07.01.11 03:37:13
vl ist das einfach höhere gewalt (vl der Blutgott) die uns nichts gönnt wenn wir gegen die Blutgarde kämpfen, erst verschwinden flotten im nirvana von uns und nun dies:-P
Reaper U1





#25 07.01.11 04:17:00
Dem Blutgott liegt an Kampf und Tod - Flotten verschwinden lassen ist eher der verschlagene Gott BUG.[br][br]In diesem Fall wurden Verluste hochgetrieben - das kann man IHM schon eher zuschreiben ;-)
Crazy U1
#26 07.01.11 06:00:24
psst hase nicht so Laut wenn er dich hört schlägt er zu deine kommis sollten dir warnung genug sein.
Blaubaer U1
#27 07.01.11 07:50:02
Sagen wir es so: Das Kampfscript von EE ist berühmt-berüchigt, bei Monsterschlachten aus dem Konzept zu kommen. Von daher ist die Theorie der durcheinander geratenen IDs sicher ein guter Ansatz. [br][br]In der Mottenkiste gekramt: Kurz vor Eröffnung des zweiten Universums in EE1 gab es auch mal so eine heftige Schlacht. Damals wurde das TF völlig falsch berechnet. Wenn ich das richtig verstanden habe, waren in dem TF mehr Ressourcen enthalten gewesen, als in beiden Flotten zusammen überhaupt verbaut worden waren. O-| Das TF ist dann via Schneeballsystem* über das gesamte Universum verteilt worden. In der Hinsicht sind alle Spieler von damals, die heute noch im EE1-U1 aktiv sind, Buguser. :-D[br][br]Bei allem Rätselraten um die aktuellen Ereignisse sollten wir nicht vergessen, daß damals nach den Streitereien (im Forum) um das Monster-TF EE1-U2 geschaffen wurde, um zumindest die Gesamtzahl der Spieler zu halten. ;-)[br][br]Grüße[br]Blaubär[br]------------------------------------------[br]* ... Typischer Dialog in den IGMs:[br]A: "Ich hab hier noch x Millionen Ressis, die ich nicht verbauen kann. Habe ich von C geschenkt bekommen. Brauchst Du was davon?"[br][i](C hatte die Ressis entweder selbst vom TF genascht oder auch schon geschenkt bekommen.)[/i][br]B: "Dann schiebe doch mal Y Millionen rüber. Was willst Du dafür haben?"[br]A: "Nüscht. Ist geschenkt."[br]B: "Danke"
Lady_Darkness U1
#28 09.01.11 11:39:26
[quo]* ... Typischer Dialog in den IGMs:[br]A: "Ich hab hier noch x Millionen Ressis, die ich nicht verbauen kann. Habe ich von C geschenkt bekommen. Brauchst Du was davon?"[br](C hatte die Ressis entweder selbst vom TF genascht oder auch schon geschenkt bekommen.)[br]B: "Dann schiebe doch mal Y Millionen rüber. Was willst Du dafür haben?"[br]A: "Nüscht. Ist geschenkt."[br]B: "Danke"[/quo][br][br]O-| Wow, das waren sicherlich gute Zeiten. |-D
zuckerpueppchen U1
#29 09.01.11 14:44:00
ja es klingt zumindest so, aber is doch auch ein bissl langweilig dann, oder?
Blaubaer U1
#30 09.01.11 15:02:36
edit: 09.01.11 15:03:11
Sicherlich, für Neueinsteiger war das damals sehr lukrativ. Aber für EE war es ein Debakel. Im Gezänk um das TF zerfiel die Spielergemeinschaft. Es ging nicht nur um die eventuelle Rückgabe des TF (wie auch immer das hätte gehen sollen), sondern auch noch um massives Bugusing. Schließlich wurde ein zweites Universum geschaffen, um zumindest die Leute zu halten, welche einen Bug- und cheatfreien Neuanfang wagen wollten.[br][br]Was ich damit ausdrücken wollte: Wir dürfen jetzt ob des Abschießens von eigentlich sicheren Schiffen nicht in die absolute Schlammschlacht abrutschen. Sonst haben wir bald Zustände wie Anfang 2007 in EE1.[br][br]Grüße[br]Blaubär
BWV578 U1
#31 09.01.11 15:03:59
Also, da bei uns (auf der Verliererseite diesbzgl.) niemand irgendwem einen Vorwurf macht, seh ich da keine Gefahr Blaubär ;-)
zuckerpueppchen U1
#32 09.01.11 15:16:11
außerdem: gemeckert wird doch immer :)
systemstoerer13 U1
#33 09.01.11 21:29:14
naja wozu nen kampfsystem wenn es nicht so wie es sein soll funktioniert[br][br]sich dann zu beschweren ist nunmal notwendig sonst würde es nie behbung von bugs geben und das spiel besser werden, weil es keinen interessiert
zuckerpueppchen U1
#34 09.01.11 21:45:28
versteh mich nicht falsch. klar ist es wichtig auf bugs aufmerksam zu machen.[br]mit gemeckert wird ja immer meine ich das cäptn blaubär sich vielleicht zu viele sorgen amcht das das ganze sich zu einer ernsten ee krise ausweiten könnte.
systemstoerer13 U1
#35 09.01.11 21:47:07
edit: 09.01.11 21:47:30
ach glaub ich kaum, gab schon schlimmeres hier und wenn man herausbekommt das dieser Bug absichtlich eingesetzt wird, falls ihr jemand wirklich kennt, wird es hoffentlich mal konsequenzen geben
Reaper U1





#36 09.01.11 23:56:41
Vllt. läufts unter Day anders, als unter MM... aber ich würde nicht drauf bauen.[br][br]Es gibt nirgends eine Garantie, dass die Schiffe auf die kleinste ID feuern - auf Raumschiffe ballern heist auf Raumschiffe ballern und den Rest dem System überlassen. In der Regel erwischt es dann den ältesten Blueprint, manchmal halt aber auch nicht.[br][br]Seid froh, dass die Geschichte so sanft zugeschlagen hat - ich hab mal zusehen dürfen, wie unsere milliardenschwere Fleet in der ersten Runde nur ein paar k Schüsse abgefeuert hat... Kampf hing 12h und dann kam das dabei raus - DAS war bitter. [br][br]MM meinte, dass es Fehler wie diese oder die TFs in EE2 nicht mehr geben wird. Dieser Aspekt der Schlacht hat die alte Befürchtung, dass es ihm nicht ganz gelungen ist, wieder belebt. Ich persönlich versuche derzeit mich damit abzufinden, dass Großschlachten weiterhin zumindest sporadisch einem gewissen Chaosfaktor unterliegen werden. Wenigstens wird es dadurch immer spannend bleiben - Flottenkonzept macht ab einer gewissen Masse nur 90% aus... der Rest liegt bei den Göttern. B-)[br][br]Allerdings lassen die Endschlachten in U2, die ja ein ähnliches Kaliber halt nur mit weniger Blueprints erreichen, hoffen - soweit ich weiss laufen die in der Regel wie geplant.[br][br]
BWV578 U1
#37 10.01.11 00:03:46
Was das drangewöhnen angeht - dem ist wohl vorläufig so. Was U2 angeht: Da bin ich nicht sicher. Nach der Endschlacht dürften sich nur die meisten nicht für solche Details des KBs interessieren ;-)
systemstoerer13 U1
#38 10.01.11 01:47:03
edit: 10.01.11 01:47:47
vl könnt ihr bei der endschlacht auf beiden seiten ja mal solche BPs wie wir sie hatten mitkämpfen lassen, dann wissen wir vl ob sie wieder beschossen werden und die fehler im system zu testen??? , falls die eine seite lange genug überlebt das die schiffe noch geschützt sein müssten
Blaubaer U1
#39 10.01.11 08:00:59
edit: 10.01.11 08:03:09
[quo=Reaper]... dass Großschlachten ... einem ... Chaosfaktor unterliegen ...[/quo][br]Huu, das Chaos mischt immer noch mit. :-D[br][br]Die Lösung für den TF-Fehler war damals recht pragmatisch: Es wurde einfach eine Obergrenze gesetzt.[br][br]Grüße[br]Blaubär
Scrat U1
#40 10.01.11 15:07:50
[quo=Reaper]Allerdings lassen die Endschlachten in U2, die ja ein ähnliches Kaliber halt nur mit weniger Blueprints erreichen, hoffen - soweit ich weiss laufen die in der Regel wie geplant.[br][/quo][br]Sehe ich nicht so optimistisch.[br]Ich kann mich an nen Endschlacht-kb aus der vorletzten (oder noch eine vorher?) speedrunde erinnern,[br]da war das Strategiesystem mit Sicherheit durcheinander.[br]Da hat ne ganze Menge 'wirr' in der Gegend rumgeballert, ohne dass es nachvollziehbar gewesen wäre.