Evil-Empire 2 Forum: Gast



Branbart U1



#21 07.04.08 22:30:55
Wenn du bei mission verlegen (halbe anti kosten) ein schiff zu einer leeren koordinate schickst, schafft es das schiff trotzdem heim[br][br]Auf selbe wundersame weise schaffen es auch die Jäger und das ist, auch wenn seltsam, gut so, sonnst müsste man eine Flotte nicht zerstören sondern nur Kamikatze schiffe dazwischenschieben die sich bis zu den Trägern kämpfen[br][br][br]Damit würden in Zukunft (Erfahrung von EEc) hin und wieder mal ne mio Schiffe draufgehen weil die Träger weg sind!
Moriander U1
#22 07.04.08 22:39:22
^^- Hat sich überschnitten - hatte gerade zu DIESER Problematik nen Verbesserungsvorschlag gemacht. Dass dieser Fehler gleicht 2x auftaucht macht ihn ja nicht weniger unlogisch? ;-)[br][br]Und da muss man halt seine Fleet so aufbauen, daß der Gegner NICHT auf die Träger speziell schießen kann. Das es dann zu höheren Verlusten des Atters führen kann finde ich als Argument nicht ausreichend, denn gegen alles kann man sich Gegenmaßnahmen überlegen - und es wäre (wie ich finde) deutlich spannender (gerade WEIL es einen Kampf stark beeinflussen kann)
Branbart U1



#23 07.04.08 22:45:54
nicht Speziell auf die Jäger - jaja R-| ;-)[br][br][br]Man gebe seine Walhalla Fleet den Befehl auf größten Rumpf zu ballern und Schwups kann man 2 oder mehr anfliegende Walhalla Fleets vernichten, man müsste rein rechnerisch verdammt viele GKS bauen. [br]Wegen diesen GKS wird nichtnur der Antiverbrauch hoch genug um zu stören, nein es ist auch noch extrem schwer ne gescheite Fleetkiller Flotte zu bauen. [br][br]Weil der Verteidiger NUR Jäger braucht, der Angreifer jedoch Jäger UND diese verdammt vielen GKS....
Nesquick U1
#24 08.04.08 01:31:51
Genau das ist es... es wird zu viel weniger Kämpfen kommen, da der Angreifer ganz deutlich benachteiligt werden würde...