Evil-Empire 2 Forum: Gast



Pretender U1
#101 15.10.13 17:07:12
edit: 15.10.13 17:07:40
permanente großflotten müssen auch abgeschafft werden^^ kurzfristiges zusammenlegen ist ja ok aber nicht dauerhaft.[br]einer der stillstandsgründe in ee ist nunmal das man immer damit rechnen muss das man gegen die wand rennt[br]wenn einer ne großflotte kicken will muss er halt was für tun und nicht getreu dem moto " isch hole meine brüdder und mach dich messer" :-D[br][br]das das ganze defenitiv ausgefeilt werden muss ist keine frage. aber der ansatz das ein zu führen ist eine gute idee.
LordKamar U1





#102 15.10.13 17:11:52
edit: 15.10.13 17:17:43
Ok vergesst das ganze....
Hawk U1
#103 15.10.13 19:25:20
edit: 15.10.13 19:33:38
na ja die allyflotte sollte immernoch möglich sein[br]jeder spieler könnte ja die dafür vorgesehenen schiffe bereit halten und bei bedarf den betreffenden spieler senden[br]ressabgaben sollten zu anfang wirklich moderat sein und langsam steigen damit auch kleine spieler die möglichkeit hätten mal die "allyflotte" zu befehligen[br][br]um probleme wie sie kamar anspricht zu vermeiden sollte der spieler der die schiffe erhalten soll die annahme dieser bestätigen müssen[br]um probleme mit umodlern zu vermeiden (das man schiffe nicht loswird) sollte ein rückkehrmodus in die schiffe eingebaut werden so das schiffe automatisch nach vll 7 tagen zu den eigentlichen eigentümer zurück kehren , damit die nicht bei abwesenheit weggeschossen werden gehen die automatisch in den savmodus[br][br]damit man auch weiterhinn schiffe zb veschenken kann oder gegen ress anfertigen kann könnte man die möglichkeit des schiffsverkaufes gegen ress einführen[br]damit es keine probs mit den blueprints gibt sollte dieser zum käufer mitwandern so das man den bb sofern man kein schiff dieser bauart mehr besitzt löschen kann[br]zum vermeiden der weitergabe ganzer flotten könnte man die max abgabe der schiffe auf 1 promill der eigenen flotte begrenzen [br][br]na ja an ideen mangelte es ja noch nie...[br][br]gruß[br]hawk
Pretender U1
#104 15.10.13 19:29:48
gegen das kurzfristige verleihen an schiffen sag ich ja nix nur das permanente[br][br]gibt heut noch spieler die mit schiffen anderer leute durch die gegend ziehen anstatt ihre eigenen zu riskieren[br]wenn man diese dann anschreibt heisst es nur ja die hat der schon ewig und mir doch egal[br][br]mir nicht passiert^^ aber hab die mails gelesen un die kbs gesehen[br]ist nicht das erste mal wird nicht das letzte sein[br][br]und das ist nicht mehr tolerierbar[br][br]ideen hätt ich auch ne menge^^ leider haben wir noch nicht den stand für 3 um da ernsthaft drüber zu reden.
Igel U2
#105 15.10.13 19:55:36
Steuern für verliehene Schiffe?[br]Ich hab selten so ein Schwachsinn gehört und dachte eigentlich, dass es sich um einen Scherz handelt.[br][br]Der Grund für den Stillstand ist bei weitem nicht der, dass große Flottenverbände rumgeflogen sind.[br]Der Grund, warum bei EE Stillstand herscht ist einfach damit erklärt, dass es keinen Admin gibt, welcher die Regeln durchsetzt und von einer anderen Instanz kontrolliert wird.[br]Ich meine Pretender: Wie oft haben wir uns damals in der Antiday darüber aufgeregt, dass Hennich oder nen andere Hans-Wurst aus der BG das FEK als "Richtlinie" gesehen hat?[br]Oder als Hyp gelöscht wurde und mit ihm alle Zukunftsbemühungen bezüglich Bodenstreitkräften.[br][br]Jetzt frag dich mal selber:[br]Wie würde EE aussehen, wenn es damals bis heute konsequent einen Admin gegeben hätte.[br][br]Die Angst abgefangen zu werden wirst du immer haben.[br]Dann geht die Gefahr eben nicht mehr von einem Spieler aus, bei dem man vielleicht weiß, wann er da ist sondern von vielen die du nichtmehr abschätzen kannst.[br][br]Hinzu würde mich ja intressieren, wohin diese Steuern genau gehen werden und mit welcher Begründung ein Sternenreich für fremdschiffe anfängt, dauerhaft Ressis abzudrücken.[br]Also Steuern für geliehene Schiffe entzieht sich jeglicher logik. Und wirklich mehr balance bringt es auch nicht rein.[br][br]Ich sehe keinen Vorteil in Abgaben für Fremdschiffe auser das man damit nicht mehr in der Lage ist, neue Spieler mit altschiffen zu versorgen.[br][br]Mein Fazit: Steuern für Fremdschiffe? Es gibt nichtmal eine logische Begründung geschweige den einen balancetechnischen Grund.[br]Das Spiel würde durch dieses starre System nur stagnieren... genau der effekt, welcher fälschlicher weise den Allyflottenverbänden zugeschrieben wird.
Pretender U1
#106 15.10.13 20:07:08
da waren wir ja schonmal^^ hennich und seine riesenflotte[br]die wäre nie zustande gekommen bei einhaltung der regeln und dem verleihen von schiffen ohne begrenzung[br][br]beide sachen haben dazu geführt das er in kürzester zeit ne flotte jenseits der 100 mille aufstellen konnte[br]wir konnten ihn damals bei der impg noch bissel bremsen mitunter weil ich bei seiner ersten fek umgehung richtig gewettert hab^^ [br]und es damals dieses ewige schiffe verleihen ausserhalb der alliflotte nicht gab[br]da wurde das noch intern unter regeln gestellt. irgenwann hat das aber leider aufgehört[br][br]die einführung von steuern zum schiffverleihen btw ein ähnliches system, kenn ich, wurde woanders eingeführt weil da flotten aufgetaucht sind die ganze allianzen nicht mehr knacken konnten[br]hatten wir ja hier auch schon^^[br][br]die ressies wurden ins nirvana gekloppt ganz simpel^^ wech ist wech :-D hebt den wert dieser dann auch enorm[br]die problematik die ich hier auch seh ist das balancing. das wird hier nix da man sich auf eine schiene lamgfristig festlegen muss mich hat der umbau meines accounts zum minen fast 1 jahr arbeit gekostet[br]das jetzt wieder umstellen würde schneller gehen aber immer noch min 3-6 monate zeit kosten[br]entweder man raidet oder minert beides funktioniert hier grade in den ersten monaten gar nicht weil der ressverbrauch dann ins bodenlose steigt grade soldaten
Igel U2
#107 15.10.13 21:00:26
wie du schon richtig sagst pretender, hennich hatte sich da einen zusammengemogelt.[br]Aber das er viel flotte hatte war okay.[br]War bei uns nicht anders, als wenn jemand bei uns die Allyfleet hatte.[br]Das Hennich mit den geliehenen Flotten derartig arbeiten konnte ist aber nur deswegen zustande gekommen, weil die ally das mit sich hat machen lassen.[br]Soetwas sollte man nicht über regeln verbieten, sondern da sollten die spieler sich selber mal fragen, ob das sinn macht.[br][br]Aber um bei Hennich zu bleiben:[br]Was meinst du wäre passiert, wenn es nen admin gegeben hätte?[br]Hennich hätte nach der ersten FEK Umgehung aufn sack bekommen und es nie wieder gemacht.[br]Neben der Tatsache, dass dan eine ganz große menge anders gelaufen wäre. [br]Die folgen, die ein Admin für EE2 gehabt hätte vermag ich nicht abzuschätzen aber die auswirkungen wären gewaltig und was das wichtigste ist:[br]Sie wären nicht spielhemmend.[br]Eine Steuer für geliehene Schiffe ist aber spielhemend.[br]Neben der Tatsache, dass man wieder variablen mit dem gesamtumfang von X, wobei sich X als Summe der natürlichen Zahlen >0 deffiniert, durchdenken muss um dieses neue und in meinen augen nicht hilfreiche system zu implementieren.[br][br]Unabhängig davon würde ich auch mal 2 verbesserungen vorschlagen:[br]1. Ist eher eine fürsprache: Eine möglichkeit, Schiffe zurück zu holen wenn sie irgendwo gelandet sind, wo sie nicht unbedingt hinsollten. Kann man ja mit zeitlichen beschränkungen vgl. aussstatten aber irgendwie sollte das möglich sein. Ich meine, die schiffe funkt man an und sagt "jo, ihr kommt zurück zur basis XXX"[br][br]2. Die Geschwindigkeitslimitierung durch große Rümpfe:[br]Jeder kann mir sicher bestätigen, dass der Weltraum ziehmlich leer ist.[br]Nach Newtons 1. Gesetzt heißt es "Wirkt auf einen Massepunkt keine Kraft, so bleibt der Impuls erhalten"[br]Zu deutsch: Schiebst du nen Stein im Weltall an, wird dieser solange weiter fliegen, bis er von einem gravitationsfeld abgefangen oder von Planetenstaub gebremst wird vlg..[br]Da ich aber davon ausgehe, dass ich in meine Schiffe keine Affen reinsetze, welche gezielt durch Asteroidenfelder fliegen, würde ich einfach sagen, dass der Faktor, welcher die Geschwindigkeitsabnahme für größere Schiffe deffiniert dringend überarbeitet werden muss. (ich denke da sogar daran, dass die effektivität bei größeren Raumschiffen bezogen auf den Antrieb zunimmt)[br]Natürlich können sich Schiffe von mehreren km Durchmesser keinen Planeten mehr annähren weil durch die schiere Energie, welche beim Start freigesetzt werden würde, der Planet warscheinlich in Klasse D oder C umgebrannt wird.[br]Daher wäre mein Vorschlag, dass man sagt, dass derartige GKS erst dann mit Planeten interagieren können, wenn der Planet über Gewisse Ausbaustufen im Bereich des Raumhafens aufweißt.[br](ggf. könnte man auch über eine Trennung von Raumhafen und Werften nachdenken)
Pretender U1
#108 15.10.13 22:43:49
ja die gks müssen überarbeitet werden ( ob nun reel angelehnt oder nicht spielt eigentlich keine rolle^^)[br]einfach nur weil es wenig sinn macht nen forschungsstrang in nem endlosgame bereit zu stellen der ab nem gewissen punkt keinen sinn mehr macht.[br][br]ideen dazu gabs ja einige wobei mir die eines komplett neuen antriebs dafür am besten gefällt[br][br]was das argument planie angeht. orbitalwerften^^ [br]alles was rümpfgröße 18 und höher hat kann nur da gebaut werden[br]können ja auch angreifbar gemacht werden damits für raider auch spassiger wird^^
LordKamar U1





#109 16.10.13 09:08:54
Yeah der Spieler ist mal nicht da, fisten wir seine Infrastruktur... [br]Raider haben es sowieso schon so einfach wie in kaum einem anderen Spiel. geringe anflugszeiten, Rückzugsfunktion, In stan ress transfer. Langsam muss man auch mal an die Leute denken die nicht alle 5 Minuten 24/7 aus Seite erneuern drücken
Pretender U1
#110 16.10.13 09:24:47
edit: 16.10.13 09:27:30
karmar entweder argumentiere vernünftig oder lass es.[br][br]ich weiß nicht was du für spiele spielst ich hab in meiner laufbahn mittlerweile mehr als 10 in dem genre durch und bis auf ne speedversion von o-game waren bei allen die anflugzeiten mehr als das dreifache von ee[br]daher schätze dich glücklich hier nur in 10-11min fliegen zu können[br]da ein rückholen der flotte immer noch 4-5 min mehr zeit dauert kannste keinen besseren vorteil haben[br][br]und zum abfangen mal alle 5 min nen klick ich bitte dich wo ist da das prob.[br]wenn du nicht da bist macht es eh keinen unterschied ob du nun klickst oder nicht :-D[br][br]klar könnt ihr in einem aktiven spiel es vergessen alle planies eines spielers durch zu holen weil ihr dan als raider den 2 planie mit ner abfangflotte erwischt [br]was denk ich bei paar hundert spieler aber nix macht wenn ihr dann eure ziele ändern müsst[br][br]ey sorry aber dieses geheule von wegen ich will meine spieleigenart so einfach wie möglich haben und alle anderen sind am arsch dann solltet ihr mal überdenken ob das auf dauer spass macht[br]und aktuell ist es immer noch so das die vorteile beim raider liegen weil der deffer/miner sich in gleicher bauzeit nicht wehren kann[br][br]und p.s. wer die dinger dann auf allen planies baut ist selber schuld :-D denken und nicht nur doof klicken
LordKamar U1





#111 16.10.13 12:39:20
ich ignoriert mal gekonnt, das du mich gekonnt ignoriert hast. Ich sagte, das es Raider schon jetzt einfach haben und du sagst, ich soll nicht heulen, Raider haben einfach. dafq? [br][br]Aber egal: Wenn du ernsthaft in Erwägung ziehst, GKS noch schwieriger zu machen, dann weiss ich auch nicht weiter. Wenn man das Prod Gebäude jetzt auch noch angreifbar macht, eben mit den kurzen anflugszeiten, dann musst du ja alle 5 Minuten aktualisieren um deine Werften zu schützen. Und dabei ist noch nicht einmal bedacht, dass du dann jeden morgen neue bauen darfst oder jeden Nachmittag. Wie stellst du dir das Balancetechnisch vor?
Pretender U1
#112 16.10.13 12:58:26
edit: 16.10.13 13:01:52
ich rede nicht davon es schwieriger zu machen. gks mit rumpfforschung 18 + sind mom nicht möglich weil man die rkforschung unter 5 jahre net so hoch treiben kann um sie effektiv zu bewegen[br][br]Geschwindigkeit:7.971pc/h Reichweite:441,00pc[br]müssten so ca 3 mille slots nur in rks sein bei so ca 12-15k rk (mal übern daumen gepeilt^^ keine lust mir das genau aus zu rechnen)[br]laut walhalla das grösste schiff und man verbaut 1/3 der slots nur um es wenigstens bewegen zu können reichweite fürn arsch kommst wieviel sys mit weit^^[br]macht aber nix.[br][br]so balancingtechnisch [br]höhre chance des wiederaufbau sagen wir 75%[br]orbiwerft hat standartweise schilde um sagen wir 1-2 g, steigend mit jeder stufe das es schon was braucht um es weg zu kicken[br][br]und ganz ehrlich ich wär ein freund von planetenbombadements^^ kenne die leute von spaceduell und spaceassult. schön planies kleinbomben.[br]was meinst wie uns das da spass gemacht hat^^[br][br][br]und ich sage mit flotte kannst sowohl deffen es ist nur ein wenig aufwendig^^ als an zu greifen weil tellwell net funzt [br]wäre tellwell da bräuchtest net mal mehr klicken uh welle wahnsinn[br] um es minern deffer nen fitzel einfacher zu machen bräuchte man nur die gleiter mehr slots zuweisen und vielleicht etwas mehr treffergenauigkeit allen bodeneinheiten zuweisen.[br]schon wäre der drops gelutscht m,ehr würde das krafteverhälltnis zu sehr verschieben und es in ein ich deffe mich mal konsequent zu spiel machen[br][br]
LordKamar U1





#113 16.10.13 13:10:32
Oder er schlachtet sie einfach ab, weil er eben 4 mal fliegt. Wenn du nicht in bist, dann bringen dir "hohe" Schildwerte wie 1 g oder knapp darüber nix. Das GKS zu langsam und umständlich sind bestreitet keiner. Sie aber noch weiter runter zu machen, indem man ihnen prod Gebäude gibt und diese auch noch angreifbar macht ist dumm
Pretender U1
#114 16.10.13 13:40:24
zu langsam??? [br]wenn du nen ende 18er oder sogar 19er nicht komplett mit rk´s und antitanks zukloppst bekommst die nicht mal in save[br]sie sind nutzlos^^[br][br]habs grad mal in den bp´s eingegeben nen end18er bekommst nicht mehr bewegt^^ den bekommst net mal die 100 pc weit ins save[br]also gehts erst mal drum die möglich zu machen ob jetzt vorteilig für raider oder nicht ist doch erst mal pille palle[br][br]und ehrlich wenn einer nen vorteil bekommt schreit eh wieder die andere seite endloser sinnloser kreislauf^^[br][br]so was deine infastrukturprobs angeht ob das ding jetzt weggebombt oder weggeinvat wird ist doch egal weg ist weg[br]schau ich mir anhand der preise und vorraussetzung mal nen end18er an das ding schüttelst mal nicht eben so ausem ärmel[br]ergo sone orbiwerft würdest für 1x schiff bauen hinstellen am nächsten sparst erst mal wieder monate^^[br]
LordKamar U1





#115 16.10.13 15:53:36
Es ist bedeutend schwerer einen Planeten zu in van als eine Raumeinheit abzuschießen. Dein Vergleich hinkt gewaltig.
Pretender U1
#116 16.10.13 16:56:50
jain^^ das ist der punkt den ich oben angesprochen hab[br][br]man muss sich für ne schiene festlegen, sollte diese schiene invasionen sein wie damals hype oder auch heute sun tzu ist das ne leichtigkeit.[br]gegen die armee von denen kannst/konntest dich nicht bzw nur sehr schwer schützen da reden wir von wr 32 und höher sowie miliz von min stufe 26[br][br]das für sich schon ne hausnummer^^ das auf nen kompletten acc von 20 und mehr planies schon echt heavy[br][br]mann kann in evil nicht alles wollen (was ich persönlich sehr gut finde) aber in der gemeinschaft sich auf diverse fälle einstellen
Nova U1
#117 17.10.13 11:13:47
edit: 17.10.13 11:15:06
[quo=Daywalker]Ich habe mir das alles zumindestens mal aufgeschrieben derzeit gefällt mir die idee der Steuern an EE für verliehene Schiffe am besten. Pro Stunde so und so viel K,M und A[br][br]Das muß aber auch weh tun. Also staffeln die erste Stunde so gut wie nichts und dann pro Stunde steigend.....[br][br]Naja alles noch zukunftsmusik diese Woche kommt der Proger wieder und dann geht es endlich weiter.....[/quo][br][br]Hier wäre sicherlich eine art Vertags system und Vertrags markt ne idee, das man zbs. links an der seite sowas hat wie "handelsverträge"[br]wo der vk zbs. Jäger reinstellt eine Kurze beschreibung beifügen kann (zbs. zu den bluesprint und strategie einstellung) und es einen festpreis gibt zbs.[br]10k Jäger kosten täglich 1m Soldaten,500k Kristall und 500k Met diese ress werden den täglich von einem "handelsvertrags lager" abgezogen wenn nicht mehr genug im lager gespeichert wurde vom spieler fliegen die jäger zurück.[br]für den vk noch die Optionen[br][br]1. recht auf Rückzug(für upgrade´s) vom vertrag folge: schiffe fliegen zurück zum besitzer und die "steuern" sind abgesetzt[br]2.Ersatz zahlungen sollte man diesen vertrag ein gehen und zbs. die 10k Jäger verlieren ist man gezwungen die Ressis zurück zu zahlen oder alle laufenden verträge werden beendet und sind erst neue möglich wenn alle ressis zurück gezahlt sind.[br][br]der käufer kann dem entsprechend natürlich auch sagen das er sie nicht mehr brauch
Trancemaster U1
#118 17.10.13 15:12:36
willst du aus nem kriegsspiel ne wirtschaftssimulationsrunde machen x'D?
WaZz U1
#119 17.10.13 17:50:42
Warum denn nicht um ein paar Komponenten erweitern?[br]Die Idee von Schiffsverkäufen kam eh schon auf. Dazu wurden verschiedene Umsätzungsvorschläge unterbreitet. Da erscheint es mir nur logsich, auch eine saubere Option auf Schiffsvermietung einzubauen.
Reaper U1





#120 17.10.13 18:51:05
Als Zusatzoption finde ich das eine sehr gute Idee.[br][br][b]Als Pflicht bei Schiffsvergabe halte ich noch immer nichts davon (s.o.) - es hilft nachweislich bei EE, wenn man seine Meinung immer wieder wiederholt, denn scheinbar gewinnt so die SL den Eindruck diese Meinung sei eine Mehrheitsmeinung... daher tue ich dies hier auch einmal:[/b][br][br]Das Bekämpfen/Einschränken von Allianzflotten sorgt dafür, dass viele kleinere Spieler sich schlechter gegen einzelne große Spieler zur Wehr setzen können.[br]Allianzflotten stellen Gemeinschaftsprojekte dar und ihr Design, Aufbau und Unterhalt macht für uns Gardisten einen guten Teil des EE-Feelings aus - LASST UNS UNSERE GARDEFLOTTE!!![br][br]Die Kritikpunkte an Allianzflotten müssen sich auch anders bereinigen lassen - ein Beispiel wär hier, dass Flottenteile in der Allianzflotte automatisch zurückgerufen werden, wenn ein Account in den Umod versetzt wird. Sollten danach zu wenige Träger in der Flotte verbleiben, verhält sich diese so, als ob die Träger in einem Kampf abgeschossen wurden... ein erneutes Abheben nach der Rückkehr ist halt nicht möglich ohne überflüssige Jäger zurückzulassen, oder neue Kappa zu organisieren.[br]Kritikpunkte am Pushing allein durch das Fliegen mit Fremdschiffen, liesse sich über eine Automatisierung der TF-Aufteilung (jeder kriegt das TF aus seinen Schiffen) - oder gar durch das Abschaffen von Trümmerfeldern bereinigen... hierdurch würde auch das häufig sehr demotivierende Jagen auf Anfängerflotten eingegrenzt werden und ein Angriff auf eine Fleet wäre endlich wieder ein politischer Akt, anstatt einer stumpfen Ressourcenbeschaffungsmassnahme (early EEc war einfach HAMMER).[br][br][clr=FFFFFF]In dem Zusammenhang möchte ich zudem erneut darauf hinweisen, dass Robos schneller zu erreichen sein sollten, damit der Anfang weniger schleppend verläuft.[/clr] ;-)[br][br][br]Ich fände es unheimlich geil, wenn man zu Missionen (Kämpfen) Links verschicken könnte... so, dass mehr Leute "life" dabei sein können.[br][br]Ferner halte ich eine Überarbeitung des FEK-Systems für notwendig, falls meine Abneigung gegenüber TFs mal wieder nicht (ja, es gibt sogar Argumente für diese Mistdinger: Flottenjagen macht für einige Spieler selbst in Friedenszeiten den Hauptsinn des Spiels aus) beachtet wird: Es hat sich gezeigt, dass TFs bzw. deren Verteilung zu Schwierigkeiten führen... hier könnte man über Kurzzeitige Boosts des FEK nach Flottenkämpfen nachdenken, die fest ins Spiel integriert sind. Ressourcenverschiebungen auf diese Weise könnten auch im Profil angezeigt und so transparent gemacht werden.[br]Damit würde die Überwachung von FEK-Umgehungen deutlich erleichtert, somit der Admin entlastet und viel Streitpotential abgeschafft werden.