Evil-Empire 2 Forum: Gast



Gnadolin U1
#81 11.09.13 13:57:38
edit: 11.09.13 14:03:54
Was spricht dagegen Noobs die Schiffe abstottern zu lassen?[br][br]Wenn er sich die Schiffe nicht leisten kann, muss er sie nach dem zusammenziehen und verbauen eben wieder zurückschicken. Und mal ehrlich, kleine Transporter für Anfänger können diese sehr viel schneller bezahlen als bauen.[br]Sorgt vielleicht auch dafür, das die Anfänger von Anfang an lernen, auf ihre Schiffe aufzupassen.[br][br]EDIT:[br]Warum nicht den freien Handel zwischen Spielern erlauben und die Kurse anhand des Durchschnitts der letzten xxx Transaktionen berechnen,[br]welche wiederum durch die Systeminterne Handelsüberwachung, die auch bei Schiffe zum Einsatz kommt vollautomatisch geregelt wird.[br][br]BSP.: Spieler A bekommt Rohstoffe und oder Schiffe von Spieler B, das System prüft ob Spieler B einen innerhalb der Toleranz liegenden Gegenwert erhalten hat. sollte das nach X Tagen nicht der Fall sein, wird der Admin informiert.[br]Drei Fliegen mit einer Klappe:[br]-Kein FEK mehr[br]-Freier Handel zwischen Spielern[br]-Kein Pushing über frei versendete Ressourcen mehr
WaZz U1
#82 11.09.13 15:31:00
Es hätte einen klaren Vorteil, es würde die träge Startphase, sofern sie denn so langwierig sein wird wie sie jetzt in EE2 ist, deutlich verkürzen. [br]Kleines Beispiel: Kurz nach dem ich hier letztens angefangen hatte, wurden mir Schiffe übergeben - keine Riesenflotten, aber immerhin genug, um ein paar Millionen Lagerraum zu haben und Ressis bei Inaktiven abzustauben. Dadurch konnte ich mal locker einen Monat Aufbauzeit einsparen. Eben jene Schiffe hätte ich nicht so ohne weiteres abkaufen können, weil ich ohne die Plünderungen sehr lange für die Rohstoffproduktion gebraucht hätte. [br]Wie schon gesagt, man kann ja von mir aus auch eine sehr restriktive Grenze festlegen, die das Schiffe verschenken stark eingrenzt, die Möglichkeit sollten aber da sein.[br][br]Ja so ein freier Handel wäre super. Ob massive Kursmanipulationen damit möglich sind weiß ich nicht. Könnte man aber sicher gegensteuern, indem festgelegt wird, dass der Kurs nur um max. X % vom Grundwert odwer letzten Zwischenwert abweichen darf. [br][br]Dann bliebe noch eine Sache - der Abschluss des Handels:[br][br]Ich glaube, es wäre nicht förderlich, wenn ein Handelspartner und sei es nur für drei Tage, die "Ware" des anderen Partners bekommt, ohne dafür eine Gegenleistung bringen zu müssen. [br]Der Austausch sollte erst dann stattfinden, wenn beide Parteien liefern können, somit wäre ein zeitgleicher Austausch gegeben. [br]Damit könnte man einer Menge Probleme vorbeugen und die Umsetzbarkeit wäre leicher. Kurzzeitiges vergeben größerer Flottenverbände würde entfallen. Problemfragen wie: was passiert, wenn die Flotte geschrottet wurde, aber kein Gegenwert festgelegt wurde oder die Ressis wurden bereits verbaut ohne Gegenwert etc. Außerdem wäre das System damit so klar, dass es wenn überhaupt nur in Ausnahmen den Schiedsspruch eines Admins bedürfte. [br][br]In meinen Augen ist das FEK doch eine tolle Sache. Man kann Spielern gezielt Hilfe zukommen lassen und setzt trotzdem klare Grenzen. Das finde ich nicht weiter verwerflich und eine gute Option.[br]Über Feintuning lässt sich ja streiten...
Gnadolin U1
#83 11.09.13 15:45:06
edit: 11.09.13 15:46:53
Naja die drei Tage Versatz (wobei 3 nur ein Vorschlag ist, hätten den Vorteil das der Käufer beim klassischem Beispiel des Noobs das gekaufte Schiff nutzen könnte um die Bezahlung zu transportieren oder ggf. zu beschaffen . Was ihm andernfalls schwer möglich wäre. Auch könnte man so Ressourcen auf Kredit gewähren.
WaZz U1
#84 11.09.13 16:08:04
Hehe, da hatte ich eine andere Vorstellung. [br]Es gibt quasi eine virtuelle dritte Partei - im Prinzip Paypal für EE3. Darüber werden dann Handel abgeschlossen, Warenaustausch erfolgt erst, wenn beide Parteien bestätigt haben, Beschiss ausgeschlossen. Der Austausch findet dann vollautomatisch statt. Man könnte eine Abhol- und Lieferadresse festlegen und alles wäre gerizt. Denkbar wäre, dass nach Bestätigung des Handels noch etwas Zeit vergeht, bis die entsprechenden Güter eintreffen. Auch eine prozentuale Gebühr wäre möglich.
TdE U1
#85 11.09.13 17:52:43
edit: 11.09.13 18:02:53
@ Hase[br][br]Naja das Problem sind ja nicht die Allyflotten die zusammengezogen werden wen Krieg herrscht. Das ginge ja so auch noch, wen die Flotte halt bem Kampfeinsatz ist hast du halt mal einen Tag halbe Produ. [br][br]Was ich als Problem sehe ist quasi das ich nenne es mal Fremd saven von Flotten. [br][br]Bei PRED war das z.B. stark ausgeprügt. Die SPieler die nicht da warenhaben ihre Flotten an die geschickt die gerade da waren. Es war ständig eine riesige Flotte vorhanden, da PRED Flottentechnisch die stärkste Ally war gab es keine Möglichkeit dagegen etwas zu tun. [br][br]Da die Flotte von aktiven zu aktiven ging war auch immer jemand da der sie vor Selbstmördern wegzog oder im Bedarfsfall verteidigt hat. [br][br][br]Dieses System finde ich blöd, aber ich stimme dir zu das Allyflotten was feines sind. [br][br]Die könnte man aber auch so einführen. Durch eine Möglichkeit "Steuern" zu erheben und eben eigene Allyschiffe zu bauen, diese haben automatisch die höchsten Forschungsstufen die Spieler gerade haben und können so hin udn her verlegt werden. [br]Man müsste sich nur gedanken machen wie man die Eckpunkte festlegt. Also wie die Flotte begrenzt wird, möglich wäre ja zu sagen 10% der Allypunkte oder sowas. [br][br]Schöner fände ich eigentlich das die maximal Flottenstärke gespeichert wird wen sie mal abgeknallt wird. ALso wen die Allyflotte mal 100 Mio Punkte wert war und abgeschossen wird können Spieler der Ally so lange "Sonderzahlungen" an die Allykasse tätigen bis die FLotte wieder diesen Stand hat ab dann wieder nur die "10%" Steuer. [br][br]Zu den Thema mit den Angriffen: Ich kann auch so einen Spieler über Nacht alles abknallen was er hat, es dauert nur länger. Wie gesagt, die Savezeiten erhöhen würde ja auch helfen, aber beim jetzogen System kann ich ja eine Flotte ausn Save rückbeordern und damit noch abfangen wen der Angirff nicht gerade von nebenan geflogen kommt. Dazu das Warner Problem, die wird es wieder geben, wird sich wohl nicht vermeiden lassen. Durch geringere Anflugzeiten würde es entschärft werden. [br][br]Man könnte es auch von den Sensoren abhängig machen und es so balancieren das man für eine Warnzeit von ca. 10 min Wirklich Rohstoffe in die Hand nehmen muss, der Hauptplanet könnte so gesichert werden. Bei Nebenplaneten lohnt es sich nicht die Tagesprodu mit solchen Kosten zu schützen. Oder man kann stumpf einen "Hauptplaneten" einstellen bei den ebenn die 10 Min bestehen bleiben. [br][br]Aber stand jetzt passiert doch kaum etwas. [br][br]Wen das zu Hardcore ist müssten wir uns mal übers Thema Invasion unterhalten :D. Also mal ehrlich Bodenkriege gibt es ja quais nicht, da geht mehr! [br][br]Edit: Wie weit ist es den mit EE3 getan? Oder besser wann gibt Day mal ein paar "Eckdaten" durch? Macht ja nu wenig Sinn sich über Theman zu unterhalten wen absolut unbekannt ist was er fest plant. Es war ja Beispielhaft mal im Gespräch "Reichweite" als neue Wert einzuführen. Macht je wenig Sinn das jetzige Kampfsystem im Gedankenspiel zu balancieren wen dann Day aus der Ecke springt und sagt "Ich mach Reichweiten!". Oder so allgemein was er plant, also ich für meinen Teil war immer recht aktiv und wurde in meiner EE Karriere puh ich will nicht lügen zwischen 15 und 25 mal gefarmt. Für mich sieht es so aus als ob das System da etwas krankt wen die Schwelle aktive zu farmen so hoch ist. [br][br][br]
DaJu U2



#86 11.09.13 21:41:54
@TdE Es gab schon einmal eine Auskunft von Day. EE3 wird von den Features her erst mal wie EE2 sein. Einzig die Möglichkeiten der Erweiterung ist nun leichter gegeben.
EsIstEinBurns U2
#87 12.09.13 02:46:42
edit: 12.09.13 05:34:27
@ TdE die PRED waren doch eine nette Ally oder nicht ]-) wir haben doch nix schlimmes gemacht nicht war oder doch|-P[br]achso noch schöne grüße für alle vom Miesmacher|-D.[br][br]MFG Burns
TdE U1
#88 12.09.13 19:02:52
Genau genommen habt ihr fast gar nichts gemacht "hust"! ;)[br][br]Also du wirst mir ja wohl zustimmen, dass das Spiel nicht spannender wird wen die Flotten von drölfzig Leuten bei einer Person gesammelt sind. Taktisch sicherlich absolut eine gute Idee wen die stärkste Flotte auch zusammen ist, aber es verringert halt die potenziellen Flottenkämpfe. [br][br]Ach mir tuts immer noch in der Selle weh als unsere Blockerbrecher nicht in den Kampf um Haves Plani kamen weil die ollen Sprungtore am bugen waren....[br][br][br]Naja zum Thema, das EE3 auf EE2 basiert ist mir klar. Allerdings gibt es ja nu ein paar Sachen die man verbessern SOLLTE damit EE3 länger durchhält. Das Updates leichter kommen können ist ja toll, aber wen ich weiss das der Brunnen offen ist kann ich mich auch darum kümmern bevor das Kind reinfällt. [br][br]
Reaper U1





#89 13.09.13 09:57:04
Wenn Flotten nicht mehr frei zusammenzulegen sind, bzw. dies starke Penalties nach sich zieht... dann sind starke Flotten, wie zB. die alte Hennichfleet deutlich schwerer zu schlagen.[br]Die starke Allyfleet birgt Vorteile, beinhaltet jedoch auch starke Nachteile (weniger Flotten im Angriff) - das abzuwägen macht unter anderem die Flexibilität in EE aus - wir sollten in dem Bereich nichts vorschreiben.
Pretender U1
#90 13.09.13 10:08:07
edit: 13.09.13 10:18:42
lol schlechtes beispiel^^[br][br]warum hatte den grade der sone flotte? [br]weil er mehr als 2 jahre nur mit fremdflotte geflogen ist. genau da sind wir ja dann wieder beim urproblem in der thematik.[br]zudem sich seine flotte mit fek umgehungen jenseits der 50g grenze im gesamten aufgebaut. wo wir bei thematik support und regelüberwachung wären.[br]bitte nimm das nächste mal hype als beispiel der hat sich seine flotte wenigstens ehrlich aufgebaut^^[br][br][br]p.s. sollten uns auf marcel einigen weil der urhennich nix für kann das von sonem horst sein nick in dreck gezogen wird ( mal so als anmerkung) :-D
WaZz U1
#91 13.09.13 10:32:15
Hase deine Argumentation ist gut nachvollziehbar. Nicht desto Trotz, finde ich Gnadolins Beispiel mindestens beachtenswert und denke, es ist im Grunde ein sehr guter Ansatz. [br]Eine dauerhafte Alliflotte würde es nach diesem System nicht geben. Trotzdem wäre es möglich, gezielt große Flottenverbände zu vereinen, wenn auch nur stets für eine Aktion. [br][br]Die damit verbundenen Einschränkungen, bringen aber viele Vorteile mit sich.[br][br]Gemeinsame Aktionen bleiben möglich, wobei gemeinsam dann mehr bedeutet als nur Schiffe zu verleihen. Es würde ein genaueres Zusammenspiel erzwingen, wenn man eine Alliflotte einsetzen möchte.[br]Aktivität, Interaktion und Timing wären wesentlich wichtiger, da jeder Angreifer agieren muss. [br]Der wie ich finde größte Vorteil liegt jedoch darin, dass die Flotten toter Accounts nicht mehr genutzt werden können. [br]Dieser Logik folgend, wäre zumindests eine Ursache für immer wieder auftauchende Reibereien und Schummelverdachte beseitigt.
Imperator_Molari U1





#92 13.09.13 10:57:41
mit den totaccountflotten sind wir uns denke ich mal alle einig[br]aber gnadolins vorschlag mit dme verlgen aka verkaufen stelle ich mir in der hinsicht schwierig vor als das wir hier ein blueprintsystem haben und jedes mal wenn jemand ein schiff verkauft ein blueprint belegt wird.[br]inklusive der strategie einstellung...[br]achja und so wie ich einige leute kenn würden die sich nen spass draus machen und einfach drohnen oder kleinstschiffe verschenken.. nur um jemanden die blueprintslots zu füllen...[br][br]und ich muss sagen damit wird auch der einstieg von später ins spielkommenden nicht unbedingt gefördert sondern es nur schwieriger gemacht[br][br]als gutes beispiel kann man dafür vuko nehmen der innerhalb von ein paar monaten durch leihgaben an raidern bombern etc den rückstand im bereich forschung und produktion aufholen konnte
TdE U1
#93 13.09.13 14:55:34
@ Molari[br][br]Daher sprach ich ja anfangs von "sobald mehr als 10% der Flottenpunkte verliehen sind". Eine kleine Raidflotte, Transporter können ohne weiters verliehen werden. Bei mehr würde man halt Produ verlieren.[br]Gnadolins Idee finde ich vom ansatz her ganz gut, nur stell eich es mir mit vom Admin fertiziert usw schwer vor (das mit den hinverlegen kommt auch dazu). Eine Regel sollte möglichst einfach und eindeutig sein (am Besten mit SEHR harten Strafen, gab ja mal nen Vorschlag für son Punktesystem nach dem ich nach den 3 Multiaccount oder so bei einer EInwöchigen Sperre gewesen wäre....lächerlich!)[br][br]Also wie mans umsetzt ist ja egal, aber wie ihr sehr. Wen einfach mal ein Thema angesprochen wird mit der Frage "wie lösen wirs? Finden überhaupt alle das m es gelöst werden sollte?" Kommt eine (finde ich) angenehmere Diskussion bei rum als wen wer sagt ich will XY![br][br][br][br]Wir sollten mal nen Thread aufmachen wo man einfach nur die Bereiche sammelt die einer Änderung bedürfen und ggf gaanz grobe Lösungsansätze dazu. Als da wären Landkämpfe, Kosten von Def, bessere Startbedingungen für Spieler die später starten, sinnvolle Diplomatie (ich fänds nun mal Klasse wen man erst nach einer Kriegserklärung invasieren kann!) ... usw. [br][br]Aber ich muss jetzt los, mal sehen ob ich da später mal zu komme mal etwas zu den Gedankengängen meines verwirrten Schädels zu schreiben sobald er EE3 hört. [br][br][br][br][br][br]
Pretender U1
#94 16.09.13 08:44:55
edit: 16.09.13 08:45:11
tde das mit erst kliegserklärung dann invasieren kann ich dir aus erfahrung sagen ist schwachfug^^[br][br]wurde in nem anderen spiel eingeführt mit dem ende das man haufen sinnloser kriegserklärungen geschickt/erhalten hatte ohne das es nen richtiger krieg war.[br]einfach nur das man genug invaziele hatte. ich denke so wie das invasystem ist kann es bleiben ausnahme problematik bodeneinheiten.[br][br]es gab ja mal nen diskussthread nur das sich day ziemlich einsilbig ausdrückt hat was er jetzt umsetzt und wo er gerne noch eingehende vorschläge hätte wie wir uns das vorstellen.[br]meines erachtens hat das aber auch einen sehr gravierenden schwachpunkt. momentan sind hier keine 10% der spieler aktiv die es noch vor 3 jahren waren geschweige denn noch früher. [br]und ob man das als maßstab nehmen sollte was im endefekt ne minderheit möchte soll sich jeder selber denken^^[br][br]was grundlegend geändert werden muss weiß day eigentlich ja. und da sind es erst mal nur sachen die zwar vorhanden sind aber nicht spielbar sind
Daywalker U1





#95 14.10.13 13:03:57
Ich habe mir das alles zumindestens mal aufgeschrieben derzeit gefällt mir die idee der Steuern an EE für verliehene Schiffe am besten. Pro Stunde so und so viel K,M und A[br][br]Das muß aber auch weh tun. Also staffeln die erste Stunde so gut wie nichts und dann pro Stunde steigend.....[br][br]Naja alles noch zukunftsmusik diese Woche kommt der Proger wieder und dann geht es endlich weiter.....
Shilu U1
#96 14.10.13 15:35:18
Steuern;-) Dann bin ich das Finanzamt. Aber gut das man mal etwas von Dir hört, Daywalker.
WaZz U1
#97 14.10.13 16:26:55
Yay, da helfe ich doch auch gerne ganz uneigenützig in der Verwaltung mit aus *hust* :-D
Drachenherz U1
#98 15.10.13 00:12:37
Mir würde es sehr gefallen wenn in meien EE3 der Admin nicht mitspielt, damit Platz 1 der verdient der es auch selbst erarbeitet hat......mal so nebenbei erwähnt.[br][br][br]Have fun!
DaJu U2



#99 15.10.13 10:09:24
soweit ich weiss soll der Admin mitspielen können wird aber nicht angezeigt.
LordKamar U1





#100 15.10.13 16:55:39
Also machen wir allyflotten und vor allem das berühmte Schiffe klauen unmöglich? Und wenn ich einen Richtig abfucken will schick ich ihm einfach meine Flotte und draine seinen ressi pool leer?