Evil-Empire 2 Forum: Gast



Trancemaster U1
#81 17.11.12 12:11:22
edit: 17.11.12 12:12:40
[quo=Mr_Morden]Und Allylfotten finde ich eigentlich OP.... Darum wäre es schön, wenn man das Zusammenlegen großer Flotten, sie es für einen Abfang oder Att, schwieriger gestaltet[/quo][br][br]vielleicht sollte man so einer art FEK für fremdschiffe machen, d.h. das man maximal 50% der eigenen schiffe als fremdschiffe haben darf? wäre doch auch eine gute idee oder?[br][br]50M eigene schiffe = max. wert 25M wert fremdschiffe (bsp)[br][br]grüße[br][br]tranci
Gnadolin U1
#82 17.11.12 12:13:10
Es reicht einfach schon, wenn der Verteidiger einen Rückzugsbefehl bekommt.(keine Rückzugsstopper beim Angreifer Vorausgesetzt)[br]Dann könnte man eben nicht stundenlang pinnen, bis endlich der Allyfleetverwalter von der Arbeit gekommen ist, sondern muss sich beeilen um die Flotte zu killen.[br]Dann ist es auch nicht mehr so tragisch, wenn sich gewaltige flotten bilden, da eben nurnoch gekämpft wird, wenn man die gegenseite austrickst(HIER sollte man ansetzten) oder diese nicht da ist.[br]Aber nach wie vor endet Abwesenheit mit dem Totalverlust der Flotte. Davon abgesehen ist das Flotten System von EE vollkommen in Ordnung.[br][br]Man sollte wenn überhaupt an der Dynamik der Kämpfe arbeiten (reduzierte Anflusgzeit für Verstärkungen, Angreifer sieht kommende Abfänge, etc) als krampfhaft zu versuchen, das Rad neu zu erfinden oder irgendwo abzukupfern.
Mr_Morden U1
#83 17.11.12 12:14:10
edit: 17.11.12 12:15:51
Oder die Jägerregelung, die ich vorgeschlagen habe.... Und wenn müsste es auch nach Flottenpunkten bzw. den Wert der Schiffe gehen, nicht nach der Anzahl ;-)[br][br]@ Gnado: Wie stellst du dir das mit dem Rückzug des Verteidigers vor?
Gnadolin U1
#84 17.11.12 12:16:12
edit: 17.11.12 12:18:26
Das ist gelinde gesagt auch Schwachsinn, stell dir mal einen miner vor, der mit einer anfliegenden Walhallaflotte konfrontiert wird.[br]Die paar Transen die er hat reichen niemals aus, um eine gescheite Abfangflotte "zusammen zu borgen". Der Fleeter greift diesen Spieler also risikolos an.[br]Und Risikolose angriffe sind ausgemachter Mist und zeugen von Konzeptfehlern.[br][br]Rückzug des Verteidigers:[br]Der Verteidiger bekommt, genau wie der Angreifer einen Rückzugsbutton für Kämpfe. Die flotte zieht sich dann mit 15 Minuten flugzeit ins Versteck/zu einem anderen Planeten zurück und lässt den Angreifer den Planeten zusammenschießen. Von mir aus auch erst nach 10 runden oder so, damit Fakeatts um Abfänge zu provozieren nicht unmöglich werden.
Pretender U1
#85 17.11.12 12:17:58
morden bitte keine vergleiche aus o-game das spiel ist so grottenlangweilig und schlecht das will hier keiner haben^^ ausser du vielleicht |-D[br][br]dann müsste day auch anfangen jede 2te woche 10 neue unis schaffen |-D
Mr_Morden U1
#86 17.11.12 12:19:15
edit: 17.11.12 12:21:36
Da hast du recht.... darum meine Idee, mit den Jägern ( wenn es in EE3 so bleibt, dass Jäger "die Kämpfe machen" )[br][br]@ Pretender: Ogame ist leider nicht nicht so komplex, wie EE. Es gibt nur vorgegebene Schiffe, es sind keine Invasionen möglich ect. Aber langweilig ist das Spiel nicht, da man hier wenigstens noch gut Flotten killen kann. Und Monde finde ich eine sehr spannende Sache.... Wenn man richtig damit umgehen kann, noch etwas Geschick hat, dann kann man damit gut Atts fliegen und Flotten killen.
Gnadolin U1
#87 17.11.12 12:20:26
Uch dann bleibt das Problem, denn der Miner wird sowohl zu wenig Schiffe als auch zu wenig Flottenpunkte haben.
Mr_Morden U1
#88 17.11.12 12:24:19
Ne Gnado, meine Idee war eine andere:[br][br]Es ist möglich alle Schiffe zu verlegen. Egal, wie lange. Atts können auch damit geflogen werden. Ausnahme sind Schiffe mit einer Rumpfgröße unter 3. Die können für max 2 Stunden verlegt werden und Angriffe können damit auch nicht geflogen werden. Für einen Abfang reichen 2h eig. alle male....
Gnadolin U1
#89 17.11.12 12:29:20
Find ich auch nicht gut.[br][br]Stell dir mal vor besagter Fleeter, der Zufällig die Walhalla platz 1 flotte mit Abstand hat, lässt seine Flotte jetzt mal stehen.[br]Die Spielmechanik verhindert, das nun flotten zusammengelegt werden um ihn zu crashen.[br]Er kann seine Flotte also gefahros stehen lassen und brauch in dem sinne nicht saven, was ihm bei Abfängen erhebliche Vorteile einbringt.[br][br]Wie gesagt, ich finde das System so wie es jetzt ist gut, man sollte nur versuchen die eigentlichen Kämpfe dynamischer zu gestalten.
Mr_Morden U1
#90 17.11.12 12:36:40
Falsch. Es können Flotten zusammen gelegt werden. Dazu müssen aber die Spieler on sein.... Beispiel:[br][br]Spieler A, der Ally Y ( Walhalla Platz 1 Flotte ), lässt seine Flotte stehen.[br][br]Spieler B der Ally X, scannt die Flotte, fängt an zu Pinnen, sagt noch Spieler C und D, die ebenfalls in der Ally X sind bescheid. Diese 3 Spieler müssen ihre Flotten jetzt genau timen, damit alles in der selben Runde ankommt. Alle 3 Flotten Atten jetzt Spieler A. Nach dam Att, fliegen die Flotten wieder zurück, zu ihrem Originalbesitzer. Das Teamplay wird so gefördert! Allykollegen können sozusagen in Kämpfe Reinverlegen, wie es jetzt auch schon geht. Ob man das auf Verbündete erweitern sollte, weiß ich noch nicht....
Gnadolin U1
#91 17.11.12 12:53:41
Das Problem bei "die Spieler müssen on sein" ist, dass das Spiel somit für Gelegenheitsspieler völlig uninteressant wird.[br]Allianzen z.b. die aus "Arbeitslosen/Selbstständigen/Heimarbeitern" etc bestehen sind so den "normalen" Spielern haushoch überlegen.[br][br]Ich finde die Idee mit dem gemeinsam Angreifen allerdings gut, besonders, wenn man das auch auf Bodenkämpfe ausweitet!
Imperator_Molari U1





#92 17.11.12 12:56:09
hmm also meine meinung zu einem ogame verschnitt von ee hab ich ja shcon denke ich ausreichend ausgedrückt ;-)[br][br]was das kampfsystem angeht ne nette neuerung wären vll ecm und eccm systeme zusätzluich vll auchnoch zielcomputer somit könnten auch größere schiffe ne chance gegen viele kleine haben ;-)[br][br]oder eine mir nicht mehr aus dem kopf wollende idee das auch die waffen nicht vorgefertigt sind sondern aus modulen bestehen sodas man präzison, feuerkraft, genauikeit und nachladegeschwindigkeit selber bestimmen kann[br][br]monde an sich finde ich im allgemeinen eine interessante idee aber nicht so wie josh sie angedeutet hat sonder vielmehr das einige planeten monde schon bei der koloniesierung im orbit haben welche dann je nach zusammsetztung als trainingszentren für soldaten, ressourcenförderung, aufklärung, forschung und vieles mehr genutzt werden können[br][br]man könnte vll ein system einführen was kommandeure noch wichtiger macht als gutes beispiel würde mir das system von "hearts of iron 3" in diesem zusammenhang in gedanken kommen bzw vll etwas abgewandelt[br]das eine Kampfflotte aus vielen kleinen flottenverbänden besteht die von einzelnen kommandeuren befehligt werden. die kommandeure könnten sich durch kämpfe wie gehapt erfahrung sammeln um perks freizuschalten und z.b. in der offiziersakademie weiter ausgebildet werden aber dann in dem sinne das die "tonnage" die diese befehliegen steigt[br][br]noch eine idee die ich hätte wäre einen flächenschaden einzuführen richtung ich shcieß mit 10 deathray in 1million jäger rein und verursache bei 100 leichte schäden[br][br]nfg molari
Mr_Morden U1
#93 17.11.12 13:03:09
edit: 17.11.12 13:08:28
Ähm... Ich finde, dass die Spieler, die weniger Zeit haben gar nicht mal so einen großen Nachteil haben.[br][br]Die meisten Atts, die hier geflogen werden, sind eindeutig Raids. Raider kannst du ohne Probleme Abfangen, auch bei dem Konzept, was ich hier Vorschlage.[br]Die meisten Spieler, die nicht so viel Zeit haben, holen ihre Flotte 2 mal am Tag zum Saven back und das war´s. Wenn ich hier so einen Spieler scanne und er die Flotte stehen hat, zieht er sie sowieso meistens weg ( wenn er da ist ), weil er wie gesagt nicht so viel Zeit hat. Ob er jetzt die Allylfeet zu Verfügung hat oder nicht. Außerdem begünstigt mein Konzept das fliegen, mit privat Flotte, das heißst, es würde auch nicht mehr so viel, mit großen Flotten geflogen werden. Das macht das Abfangen ja auch einfacher. Ich würde sogar sagen, dass es das Abfangen begünstigt. [br][br]Beispiel: Ich atte Spieler A. Da Angriffe mit dicken Flotten jetzt schwieriger sind, als vorher, Atte ich nur mit privat flotte. Spieler A ist on und sagt Spieler B und C in seiner Ally bescheid, die mich Abfangen können. Ich denke, Spieler B und C haben jetzt eine deutlich größere Flotte zur Verfügung, als wenn es eine Allyfleet gibt, da sie jetzt keine Schiffe in der Allyfleet haben. Was den Abfang für sie an sich einfacher macht.[br][br]Das Bodenkampfsystem sollte sowieso überarbeitet werden, finde ich. Momentan bringen es halt nur Soldies. Das man mit mehreren Bodenkämpfe fliegen kann, sollte man auch einführen![br][br]@ Molari: Ein paar sehr schöne Ideen dabei. Das mit dem Mond war auch nur ein Vorschlag von mir und der war auch noch nicht wirklich ausgereift.[br][br]Kommis finde ich schon ziemlich OP. Zumindest Invakommis. Ich bin in U2 mit der hälfte das Heeres, was auf dem Planis des deffers stand geflogen und habe trotzdem gewonnen ( soldaten waren bei uns beiden 3/3 ). Flottenkommis muss man mal drüber nachdenken!
Blaubaer U1
#94 17.11.12 13:26:32
edit: 17.11.12 13:31:53
Zu Days erster Idee: Völliger Blödsinn. Dann kommen Händler auch nicht mehr zum Zuge. Wer will dann noch Flotten zusammenkaufen? Schließlich muß man sich doch keine Raumhäfen bauen, nur weil man eine Flotte haben will. Und die für Raumhäfen gesparten Ressourcen und Bauzeiten lassen sich vielleicht anderweitig sinnvoller einsetzen.[br][br]Zu der zweiten Idee: Sowas ähnliches haben wir doch bereits mit den Bunkern. Analog zur Wiederaufbauchance könnte man ein Modul schaffen, das dem Schiff eine Fluchtchance einräumt.[br][br][br]Grüße[br]Blaubär
Gnadolin U1
#95 17.11.12 13:30:27
Was in meinen Augen ein sehr guter Vorschlag wäre, ist das ausdehnen der gemeinsamen Angriffe (Allianzmitglieder können in die Kämpfe reinstellen) für Bodenkämpfe. So das mehrer Spieler mir ihren Armeen gleichzeitig einen sonst uneinnehmbaren Planeten erobern können, oder Verbündete Soldaten auf befreundeten Planeten stationieren können, die nicht ins FEK zählen, eindeutig zu unterscheiden sind(Namen dran, wie bei Schiffen oder Bodeneinheiten auch) und vom Besitzer des Planeten nicht verbaut werden können.[br][br]Das würde die Spieldynamik deutlich auflockern.[br][br]
Blaubaer U1
#96 17.11.12 13:33:06
@Gnadolin: Bleib doch bitte mal beim Thema. Deine Idee mag ja ganz interessant sein, hat aber mit Days Flottenidee nichts zu tun.[br][br]Grüße[br]Blaubär
Gnadolin U1
#97 17.11.12 13:38:37
Jein, meine Idee bedeutet letztenendes, das Soldaten als einheiten gezählt werden und nichtmehr als Ressource und damit fallen sie unter die Frage, ob man Einheiten/Schiffe dauerhaft verlegen können sollte oder nicht.
Blaubaer U1
#98 17.11.12 14:07:50
So betrachtet ja. Und betrachte das mal weiter: Man muß den ganzen Kram handeln können. Und Handeln bedeutet, daß hier Ware vom Besitz des einen Spielers in den Besitz des andern Spielers übergeht. Nur dann bewahrt sich EE seine Freiheiten, die es so interessant machen.[br][br]Schwierig in dem Zusammenhang sind nur die Ressourcen, die zur Punkteberechnung herangezogen werden. Schließlich bleiben die generierten Punkte des verkauften Schiffes dem Erbauer gutgeschrieben. *grübel*[br][br]Grüße[br]Blaubär
Imperator_Molari U1





#99 17.11.12 14:11:24
hmm dann müsste man vll ein schiffsauktionshaus noch einführen?
Daywalker U1





#100 17.11.12 14:50:13
Ich sehe schon an ideen für viele weitere Updates die nächsten Jahre wird es nicht mangeln.[br][br]Quest System: Wir haben hier so viele Leute die gerne im Forum Geschichten erzählen *g*[br][br]Also vielleicht in Zukunft mal drüber nachdenken ob wir diese Geschichten für Quest nutzen dürfen oder ob wir so ne art voting einfügen sollen welche am Geilsten sind und die werden bei ee mit eingebaut.[br][br]meine Phantasie reicht da gerade mal bis Fliege nach bla spioniere wieviel bla da und du bekommst bla Kristall...[br][br]Aber ich denke mal da sind hier einige etwas geschickter *g*