Evil-Empire 2 Forum: Gast



Murdoc U1
#61 17.11.12 02:55:15
Keep it simple. Evil Empire lebt bisher von der modularen Schiffsbauweise und dem Umstand, dass man in seinem Handeln weitgehend unbehindert ist. Die Probleme liegen an ganz anderer Stelle und werden auch nicht durch immer komplexere Regelungen und Ausnahmeregelungen von weiteren Ausnahmeregelungen in Sachen Schiffslogistik ausgemerzt. Im Übrigen ist eine Allianzflotte nicht nur ein Segen - wer sowas mal bei sich rumstehen hatte, weiß ein Lied davon zu singen. Alleine die Bewegung in's Versteck frisst massenweise Antimaterie, die erst einmal generiert werden möchte. Im Übrigen sind die Allianzflottenspieler auch nicht immer online, so dass die zentralisierte Allianzflotte sich dadurch auch gerne einmal selbst bindet. Sowohl frei-, als auch unfreiwillig.
bLu3t0oth U1
#62 17.11.12 06:35:54
Unkaputtbare Schiffe nöööö![br]Wer Transen ohne Waffen baut und diese in einen Kampf schickt - mal von derzeitigen Strategiemöglichkeiten ausgegangen - muss damit rechnen das sich das TF ausweitet![br][br]Aber xtra Schiffe die nicht zu fetzen sind, halte ich nicht für vorteilhaft[br]
Mr_Morden U1
#63 17.11.12 07:54:13
Also..... Falls das Kampfsystem, annähernd gleich bleibt ( Jäger Gewinnen den Kampf ), könnte man die Regelung Treffen, dass alle Schiffe, die einen Schiffsrumpf unter 3, nur für eine bestimmte Zeit Verlegt werden können. Danach kommen sie automatisch zurück ( mit der Trägerkappa ). Außerdem können mit den Schiffen keine Angriffe geflogen werden. Alles andere kann so lange Verlegt werden, wie es will und auch Angriffe können geflogen werden. Der Vorteil hierbei:[br][br]-Allyfleet kommt nicht wirklich zu Stande, da es GKS Flotten nicht bringen ( Momentan )[br]-Kleinere Spieler können durch Raider einen Support bekommen und auch fliegen[br]-Transen kann man verleihen ( für große Forschungen Kappa stellen z.B. )[br]-Das Invaproblem, was Molari angesprochen hat, wäre auch gelöst.
Murdoc U1
#64 17.11.12 09:18:15
Das ist doch alles vollkommener Bullshit, irgendwelche hochkomplexen Sonderverfahrensweisen einzuführen. Ganz grundsätzlich. Darüber hinaus darf man natürlich nicht unerwähnt lassen, dass diese ganzen, bisher vorgeschlagenen Sonderregelungen doch irgendwo alle nur einen Zweck haben: Nämlich denjenigen, der sie sich ausgedacht hat, zu begünstigen. Da wird einfach Lobbyarbeit im jeweils eigenen Sinne gemacht. Fair ist es, das Spiel frei zu gestalten, alle Alternativen offen zu lassen, und die Spieler einfach machen zu lassen.
Pretender U1
#65 17.11.12 09:44:33
edit: 17.11.12 09:45:05
murdoc erst mal drüber nachdenken[br][br]was deinen lobbyvorwurf betrifft naja lassen wir es mal lieber dazu was zu sagen könnte hässlich werden für dich^^[br][br]so allgemein zu deinem pessimismus gegenüber neuen ideen[br]änderungen in 3 im vergleich zu 2 sind nötig schau dich doch einfach mal im spiel um in gewissen bereich ist es zu stillstand und ner pattsituation gekommen[br][br]und da sollte sich day mit der com vorneweg mal gedanken machen (was er ja auch grade macht) wie man gewisse mechanismen die für den patt sorgen gleich mal abschafft[br]also beteilige dich mit konstrucktiver kritik anstatt hier pessimistisch alles in dreck zu ziehen[br][br]oder halt einfach mal den rand und lass die leute denken und machen was sie für richtig halten wenns dir net in kram passt schau hier gar nicht erst rein^^[br][br]klar soweit?
Murdoc U1
#66 17.11.12 10:00:51
Aha. Hässlich also. Der große Maulheld hat einmal wieder gesprochen. Kannst keinen geraden Gedanken in halbwegs verständliche Sätze fassen - willst aber groß rumtönen. Weißt Du was das schönste daran ist? Es kann mir vollkommen egal sein, weil ich nicht mitspielen muss. Und für den Fall, dass Du Dich traust, können wir uns gerne mal gemeinsam an einen Tisch setzen und dieses tiefgreifende Problem zwischen uns im persönlichen Gespräch klären. In jedem anderen Fall: PLONK!
Mr_Morden U1
#67 17.11.12 10:07:17
Ach Murdoc..... du bist doch auch nur groß am rum tönen.... Dicke Fleet, machst aber nicht mit... Schisser....[br][br]Falls es dir nicht aufgefallen ist.... Mein Vorschlag fördert das Teamplay ect. Und was ist daran bitte schön schlimm?
Daywalker U1





#68 17.11.12 10:12:28
Bitte nicht wieder abdriften vom Thema.[br][br]Mal ne Andere Überlegung: Damit die Leute nicht immer gleich Ihre ganze Fleet verlieren. Wenn ein Kampf mehr als unausgeglichen ist sagen wir mehr wie das doppelte an angriff und panzer.[br][br]Sollte man da die Fleet sich nicht zurückziehen lassen können? Ich meine nicht angreifer sondern verteidiger. [br][br]Ich stelle mir das so vor: Großer greift an. Erste runde ganz normal. Kleiner verliert 50% seiner Fleet. Der Rest versteckt sich im all und kommt nach und nach innerhalb von ner Woche wieder zurück.[br][br]Kein geschreie bitte war nur so ne Idee heute nacht. Das würde den angegriffenen nicht immer gleich den ganzen Spass am Spiel nehmen. Wenn jemand angreift mit der ganzen Fleet und der in den Bereich von Rückzustoppern kommt so lassen wie es ist.[br][br]Will nur Meinungen lesen kein das ist kacke und wenn schon das ist kacke dann bitte das ist kacke WEIL
bLu3t0oth U1
#69 17.11.12 10:16:28
edit: 17.11.12 10:20:50
Nun wenn die Jäger mit entsprechender Kapa die Kämpfe gewinnen, warum werden diese bzw. die anderen Schiffe nicht angepasst?![br]Jäger bekommen auch einen großen Nachteil - Ihr Vorteil liegt derzeit in der Agilität, wenn man nun den Reaktivpanzer in dem Zusammenhang teurer macht weil kleine Technik kostet halt^^[br]Großere Schiffe ebenfalls anpasst - Vorteil derzeit viel Platz für Durchschlagskraft, Nachteil Agilität.[br][br]Wenn man dort drehen würde, würde Murdocs Vorschlag Sinn machen! Flotten Werte und Schiff Zusammenstellungen würden sich verändern! [br]Derzeit sind Plasmawaffen nicht Vorteilhaft, wenn man da auch was dreht und eine Waffe konzipieren würde die besonders Jäger und Opfer fetzt nützt Aufschwemmen nichts bzw wenig wenn man solche Waffen Komponenten nutzen würde.[br][br]Sprich also PRO hat CONTRA, alles CONTRA ein PRO - irgendwie umsetzten und ausprobieren und ggfs. nochmal grundlegend ändern![br]Große Flotten können auch Lasten sein, weiß wovon ich Rede![br][br]@ DAY[br]Wenn ich das richtig verstehe, möchtest Du das sich die Verteidiger Flotte auch zurück ziehen kann?![br]Finde ich eine gute Option![br]Wie wäre es dann es werden automatisch - sofern Kapa noch vorhanden per Zufall 50-70% verladen und die Flotte springt zu einem Planeten des eigenen Imperiums und ist nach 8min auf einem Zufalls Planeten des Besitzers - vorrausgesetzt er hat mindestens noch einen anderen Planeten![br][br]Theoretisch eine interessante Idee, lieber was verlieren statt alles - letztlich muss man dafür auch anwesend sein![br]
Mr_Morden U1
#70 17.11.12 10:18:22
Finde ich nicht ganz so geil. Wenn die Fleet gekillt wird, dann schon ganz. Bei Ogame ist das so, dass die Fleet des Verteidigers fliehen kann, wenn die vom Angreifer OP ist... Und das regt schon etwas auf, wenn einem das 4 mal hintereinander passiert oder so... Wenn man nicht OP fliegen kann, macht man ja mehr Verluste....[br][br]Was hälst du von meinem Vorschlag, mit den Schiffen mit einer Rumpfgröße unter 3 Day?
Pretender U1
#71 17.11.12 10:20:55
edit: 17.11.12 10:26:22
ich find die idee gut day[br][br]da verlieren grade die kleineren bei unfairen kämpfen net so schnell die lust am spiel[br][br]aber das solltest so einrichten das schiffe in nem individuell selber wählbaren zeitpunkt eintreffen oder als seperate fleet im versteck zum zurückholen verfügbar sind [br]würde mir nicht gefallen bin grad weg und flotten landen unkontrolliert und ziehen den nächsten fleeter/raider an[br][br]edit:[br][br]was mir daran grad in den sinn kommt wäre das nicht mit dem kombinierbar btw übertragbar von den bunkern und raumstationen die sich im gewissen rahmen wieder aufbauen?[br]wenn man das generell für die ganze fleet einführt?[br]würde den raidern doch auch spass machen wenn sie wissen da kann ich nen teil der fleet nochmal knallen wenn ich sie gefunden hab
Kalli U1
#72 17.11.12 10:28:09
es sollen ja Fakten gebracht werden und kein rumgeheule.[br][br]Wenn alles so bleibt wie es ist kann man besser Kriege gegen andere Allis führen da man mit riesen Flotten auch die beste def runterballern kann / große FLotten.[br]Auch hat nicht jeder die Transport Kapazität um einen Planeten zu invasieren wenn da mehrere M Soldaten / Zivis rumstehen. Des Weiteren ist man beim raiden etwas vorsichtiger und überlegt es sich dreimal für ein paar Mille Ress oder auch Hass die def runterzuballern da die Abfangmöglichkeit besteht.[br][br] Wenn man die Schiffe für 2 std verleihen kann hat das natürlich auch viele Vorteile. Vor allem im Bezug auf das Thema Multiacc. Wenn einer 4 Accs besitzt proddet er im einen nur bomber usw.. Die kann er sich dann nur für zwei stunden zuschicken und hat einen wesentlich höheren Zeitaufwand um Flotten zusammen zu ziehen und wieder zurück zu schicken. Da schleichen sich dann auch mal schnell Fehler ein und ein Abschuss dieser einzelnen Streitkräfte wird ermöglicht.[br]Das die Kämpfe dann gerechter werden ist auch klar, da es seltener zu diesen riesen Alli Flotten kommmt es sei denn alle haben die gleichen on zeiten. (fördert zusammenhalt usw...)[br]Auch geht das Prinzip Flöten das einer aus der Alli nur Bomber / Jäger und ein anderer wieder nur Blocker baut. (finde ich persönlich gut)[br]Weiterhin besteht die Gefahr das man seine Schiffe verleiht und dann doch plötzlich nen Termin reinkommt und man weg muss. Nach zwei Stunden sind die Schiffe dann auf seinem Ursprungsplaneten und frei zu Abschuss. (daher überlegt man es sich zweimal ob man seine Schiffe verleiht)[br]Ein weiterer positiver Effekt liegt darin das Leute die etwas weniger Zeit haben auch nicht mehr die Möglichkeit haben sich riesen Flotten aufzubauen und diese dann einem Spieler mit viel Zeit zum bewachen zu schicken. Jeder hat seine eigene Flotte und muss darauf aufpassen. Dadurch werden viele Abschüsse ermöglicht. [br][br]Jeder hat ja seine eigene Meinung zum Thema Alli Fleet oder neues Spielkonzept. [br]Daher würde ich eine Abstimmung begrüßen damit man mal sieht wie sich die Stimmen verteilen. [br][br]So far Kalli
bLu3t0oth U1
#73 17.11.12 10:28:13
letztlich kann man sowas auch öfter schaffen und wenn man Anteilig die Planeten leer fegt, ist der Verlust ebenfalls kalkulierbar![br]man muss halt später sehen wie es tatsächlich funktioniert, so hat wohl jedes Game Vor und Nachteile, aber gespielt wurde ja diverses um es zu probieren.[br][br]für den Anfang müssen die spieler sich halt auf was neues einlassen und dann entscheiden ob sie klar kommen und auch wollen^^[br][br]lassen wir irgend einen vorschlag umsetzen und hoffen dann das es gut wird udn wenn es gaaanz scheiße ist, das was geändert wird und nicht wie derzeit sich nichts mehr tut!
Kalli U1
#74 17.11.12 10:37:16
edit: 17.11.12 10:38:20
zu den neuen Überlegungen:[br][br]finde ich gut. da muss man auch überlegen was ich abknallen will. in der ersten Runde gleich die Bomber oder doch lieber den 32k Blocker. (TF usw)[br][br]Und du hast völlig Recht kleinere Spieler verlieren nicht so schnell die Lust am Spiel wenn alle Schiffe weg sind.[br][br]Nur ein Frage hätte ich da. Wie sieht es denn aus wenn man die gegnerische Flotte snipert. Dann würde sie aber nicht im All verschwinden oder??
bLu3t0oth U1
#75 17.11.12 11:04:23
@ Kalli[br][br]versteh ich nicht ganz![br]Was gesnipert ist ist futsch!
Murdoc U1
#76 17.11.12 11:31:31
Großartig, Morden. Allerdings habe ich hier schon Flotten geschossen, da hast Du noch als Quark in der Auslage gelegen. Im Übrigen ist das einfach eine Frage von Aufwand und Nutzen. Und momentan habe ich da halt eine ganz andere Priorität als nonstop vor der Kiste zu hocken und immer wieder die gleichen dämlichen Planeten von den immer gleichen dämlichen Leuten zu scannen. Das mag vielleicht über Deinen Horizont hinausgehen, ist mir allerdings Schnuppe.
Mr_Morden U1
#77 17.11.12 11:47:34
edit: 17.11.12 11:59:29
Jajajaja Murdoc... ich zocke jetzt schon über 4 Jahre EE und in dieser Zeit habe ich nichts von dir, außer deine neun mal klugen und Arroganten Postings gesehen. Außerdem schön, dass du dich selber schon als dämlich bezeichnest, dann muss ich das ja nicht mehr übernehmen.[br][br]Zum Thema Noobs und Flotte killen... Wie wäre es, wenn man alles was unter einen bestimmten Prozentsatz der eigenen Punkte liegt nicht Atten kann, außer im Krieg?[br][br]Und noch eine Frage: Was haltet ihr von Monden. Ich finde das ist ein richtig geiles Feature ( ja auch aus Ogame ). Für alle, die es nicht wissen: Monde entstehen aus TF. Je größer das TF, desto du höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Mond entsteht. Die Wahrscheinlichkeit erreicht aber nur max. 20%! Auf Monden kann man Gebäude bauen, die man sonst nicht bauen kann. Mit diesen Gebäuden kann man die Flotten anderer Spieler sehen ( wenn sie fliegen ). Die Reichweite, von dem, was man sehen kann, richtet sich nach der Ausbaustufe der Gebäude auf dem Mond. So hat man die Möglichkeit, Flotten anderer Spieler, wenn sie auf dem Rückweg sind Abzufangen, in dem man den Plani gut getimed Attet, von dem aus sie los geflogen sind. Allerdings kann man bei Ogame ja nicht Pinnen und man muss sich ausrechnen, wann die Flotten wieder ankommen und muss den Angriff gut timen ( im besten Fall, Einschlag der Angriffsfleet, 1 sec. nach Rückkehr der Flotte ). Das Pinnen würde dann ja alles einfacher machen, weil man einfach einen bestimmten Zeitraum pinnt und dann die Chance größer ist, die Flotte in den Pin zu bekommen ( hier also falls die Idee ankommt, Veränderungsbedarf ). Außerdem bin ich dafür, dass man mit dem Mond nur Flotten, die mit der Mission "Angriff" oder "Invasion" gestartet wurden sehen kann, da man sonst ständig schiss haben müsste, dass einem die Fleet geschossen wird, wenn sie aus dem Save kommt.
Demonlight U1
#78 17.11.12 12:04:28
Attsperren nach Punkten sind im Spielkonzept von EE Sinnfrei noobschutz ok mehr nicht und Josh wir sind nicht bei Ogame und das ist gutso[br][br]MFG Demonlight
Trancemaster U1
#79 17.11.12 12:04:38
edit: 17.11.12 12:08:40
[quo=Mr_Morden]-Transen kann man verleihen ( für große Forschungen Kappa stellen z.B. )[/quo][br][br]also ich finde wenn es normalen flotten nicht gestattet ist wo anders stationiert zu bleiben sollten es transen auch nicht tun, weil diese für n miner genau wie kampfschiffe für n raider vorteile bringend (er muss sie halt nicht selbst bauen und spaart ress)[br][br][quo=Pretender]und da sollte sich day mit der com vorneweg mal gedanken machen (was er ja auch grade macht) wie man gewisse mechanismen die für den patt sorgen gleich mal abschafft[br][/quo][br][br]1. vorneweg gesagt, ich finds gut das "Day" sich mal blicken lässt und das nicht nur für 1 oder 2 nachrrichten, da ist schon die 1. verbesserung zu sehen :D (ist vorher in meiner zeit nicht ganz so oft passiert, wenn dann nur sporadisch)[br]2. anfragen scheinen im moment nicht ignoriert zu werden, oder brauchen keine 100 jahre bearbeitungszeit (daumen hoch teil 2)[br]3.zum thema gewisse mechanismen, bingo da wurde der nagel genau auf den kopf getroffen, gewisse bugs/eingestellter support stehen/standen dem spiel (EE2) im weg um weiteren erfolg zu haben (so sehe ich das, bitte sagts mir wenns nicht so ist)[br][br]@day, das es mit ee2 auch nicht ganz leicht für dich war "schlechte administrative möglichkeiten oder sonstige probleme" kann ich mir durchaus auch vorstellen, ist also kein kritik punkt nur an dich.[br][br][quo=bLu3t0oth]Nun wenn die Jäger mit entsprechender Kapa die Kämpfe gewinnen, warum werden diese bzw. die anderen Schiffe nicht angepasst[/quo][br][br]gute idee, es sollte ein spezielles "scharfschützen/reaktionstraining" geben ich würde z.b. sagen jedes schiff ab einer größe von über 2k und höher kann man mit diesem training gegen jäger z.b. ausrüsten. dieses Training bewirkt dann z.b. das man auf jäger 5% mehr schaden macht und 50% besser trifft (ist jetz nur ein beispiel, die skalierung muss man austesten, welche fair ist)[br][br]der rest des systems kann so bleiben wie es ist, da dann in diesem system ein wenig mehr ausgeglichenheit herscht, was aber auch ganz klar ist! einfach nur vom logischem gedanken, das jemand der wendig und schnell ist (jäger) gegen jemanden der groß und stark ist (GKS)nur mit seinen vorteilen schlagen und nicht mit feuerkraft! das ist halt so einer art "ausgleichende gerechtigkeit ist" (man muss halt das mittelmaß finden)[br][br]!!!vielleicht sind meine ideen unfair, vielleicht aber auch konstruktiv so umwandelbar das sie fair werden!!![br][br]grüße[br][br]trancemaster
Mr_Morden U1
#80 17.11.12 12:09:19
Das wir nicht bei Ogame sind, ist mir klar. Allerdings finde ich das mit den Monden an für sich eine spannende Sache.[br][br]Und Allylfotten finde ich eigentlich OP.... Darum wäre es schön, wenn man das Zusammenlegen großer Flotten, sie es für einen Abfang oder Att, schwieriger gestaltet. Das fördert das Atten mit der privat Fleet und das Teamplay, falls man wirklich was großes braucht!