TdE U1 #707 09.04.13 21:45:59 | Hmmm [br][br]Meint ihr nicht vor Vorschlägen die extrem ins Detail gehen sollte man sich um das Grundgerüst Gedanken machen?[br][br]Also es sollte im Grunde darum gehen erst einmal die größten Schwächen im Spiel zu beheben. [br][br]Das wäre in meinen Augen vor allem Spieler halten (oder erst bekommen). Mehr Spieler bedeutet mehr Spielspaß da einfach mehr los ist und ist zudem für den Betreiber wichtig da man ja doch über Bezahlung oder Werbung zumindest die Kosten drin haben möchte. [br][br]- Der Anfang von EE zieht sich einfach lange hin. Was will man bei einen Weltraumspiel machen? Richtig Raumschiffe bauen, Planeten besiedeln, brandschatzen, morden und sowas alles. Nicht die ersten Wochen pro Tag ein paar Klicks. Kann man besser machen in EE3. [br][br]- Außerdem sollte eine Art Angriffsbeschränkung her, keine starke nur ein bisschen um die kleine Anzahl von ich sah mal hardcore farmen daran zu hindern neue Spieler zu bashen. Nehmen wir mal den Salle jetzt aktuelle, der hat garantiert drölfzig Accounts auf den Gewissen weil er für 13k Res nun mal für so ziemlich alles geflogen sein muss. Ob man da jetzt sagt min 10% der Punkte des Angreifers oder (fände ich ne gute Idee) nur eine feste Anzahl Angriffe pro Tag ist erlaubt die sich ansammeln (auch wenn keine def da ist, ist es ein Angriff). Wen ich also im Schnitt an einem Tag die Woche farme hätte ich dann 140 Angriffe frei. Es würde also die meisten Spieler nicht betreffen, aber verhindern das große Spieler für jeden Fitzel fliegen und so kleine vergraulen. [br][br]- Genau so denke ich muss es nicht sein das Spieler wirklich ausgelöscht werden können. Rückzugsforschung ist ja ein guter Anfang, besser fände ich es im Grunde wen der Startplanet einfach nicht invadierbar ist. Eine gewisse Grundlage wäre da und mal ehrlich, wenn jemand von sagen wir 20 Planeten auf 1 fällt ist eh gestraft genug. Ist meine ich auch kaum vorgekommen das größere Spieler ausgelöscht wurden. Meist betraf sowas kleine Spieler die von größeren Spielern wir mal zeigen wollen was sie können ausgelöscht wurden. [br][br]- Statt das rechte viele Rohstoffe die in Flotten stecken verfallen, sollte man finde ich den Besitzer der zerstörten Schiffe einen "Gutschein" geben der sagen wir mal 30% der Baukosten erstattet und halt von ihn eingelöst werden kann. Egal ob Angreifer oder Verteidiger (es sollten finde ich sowieso min. 80% der Baukosten im Spiel bleiben...). So wäre ein Flottenverlust weniger drastisch, die Hemmschwelle für Angriffe sinkt also, demnach passiert mehr im Spiel. Und Spieler denen die Flotte abgeknallt wird bleibt immer hin das Trostpflaster, könnte auch einige Spieler mehr im Spiel halten. [br][br]- Sonst muss einfach nach einer gewissen Spiellaufzeit etwas passieren um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Wie Robos und andere wichtige Forschungen zu Spielstart, oder auch gesteigerte Minenerträge (für die unteren 10% nach Punkten = 50%, für 11% bis 20% = 40% mehr, für 21% bis 30% = 30% mehr usw.). Damit die untere Hälfte einfach schneller "rankommt". [br][br]So ich hab freilich noch genug andere Ideen wie EE3 länger Spaß macht als EE2, aber das reichte denke ich erst mal. [br][br]An dieser Stelle mal nette Grüße an alle die den alten echten ThorDerErste noch kennen und mich nicht geärgert haben ;-). [br] |