Evil-Empire 2 Forum: Gast



Dr_Pymonte U2
#101 24.04.11 18:27:38
Was haltet ihr davon, wenn der neue Programmierer das Universum so um programmiert, das man dieses nicht mehr mit herkömmlichen mitteln auslesen kann, bzw. dort eine verschlüsselung einbaut?
DragonMaster U1
#102 24.04.11 18:32:19
ich würd mal fast drauf tippen das das unter bugfixing geht^^[br]und das daran gearbeitet wird[br]ist halt alles auch nicht so einfach, wenn ich das richtig verstanden hab[br]der muss das zu großen teilen umprogrammieren, weil das sonst zu instabil werden würde[br]und ich glaub sone operation im laufenden betrieb is nich ganz einfach ;)
Dr_Pymonte U2
#103 24.04.11 18:33:49
edit: 24.04.11 18:35:38
hmm schon, aber ich denke, er wird intern noch en TestServer haben, wo er das testen kann.[br]Weil so kann er das kaum machen.[br][br]
DragonMaster U1
#104 24.04.11 18:34:39
edit: 24.04.11 18:34:49
ja, sicher[br]aber das hier sind halt andere maßstäbe als son kleiner testserver[br]würd ich mal vermuten
Dr_Pymonte U2
#105 24.04.11 18:35:47
Ich frage mich, was die leute dazu sagen, die solche programme nutzen, um das Uni automatisch auszulesen xD[br]Finden das sicherlich nicht so toll *lach*
DragonMaster U1
#106 24.04.11 18:36:37
die können ja schlecht sagen "ne, da bin ich dagegen, da hab ich ja keine vorteile mehr" |-D[br]aber lassen wir das spammen
doncatnip U1
#107 24.04.11 18:40:11
Dr_Pymonte, das ist u.a. was trennen von Logik und Darstellung meint - es wird ein kompletter rewrite, allerdings Schritt für Schritt. Stabilitäts- und Sicherheitsprobleme sind Fundamental und nicht mal eben so zu fixen.[br][br]Diejenigen die immernoch keine Änderungen in der Planetenübersicht oder Baumenü sehen: euer Browsercache ist zu hartnäckig, bitte mal leermachen.
Dr_Pymonte U2
#108 24.04.11 18:41:44
edit: 24.04.11 18:45:14
ja, aber ich finds gut, das langsam was passiert...[br]eine liste von Bugs, die behoben wurden wären interessant, als gepinnten thread im forum vllt.[br][br][Edit:] Ich find vorallem für U2 ganz wichtig, der der Bug mit den Schilden Behoben wird.[br]Das wenn ein Blocker mehr als xxx Schild hat, die dann als 0 Schild gelten und man mit EMP Schiffen diesen Blocker Theoretisch mit der einstellung, größter Schild, nicht direkt angreifen kann.
Wayne144 U1
#109 24.04.11 19:10:03
edit: 24.04.11 19:10:25
@don:[br][br]Hab den Cache und alle Cookies gelöscht. Immernoch das gleiche:[br][br][img]http://www.abload.de/img/kaserneybwi.png[/img][br][br][img]http://www.abload.de/img/soldatenwn9h.png[/img][br][br]Solange es nur nen Anzeigefehler ist, solls mir gleich sein. ;)
Hawk U1
#110 24.04.11 19:51:26
Ich denke um ein gewisses Maß an Übersichtlichkeit und Ordnung zu wahren sollte eine [br]ToDo Liste in einen extra Tread erstellt werden.[br]So kann jeder sofort sehen wenn er einen Fehler entdeckt, ob dieser schon bekannt ist oder noch unbekannt.[br]Damit werden auch viele unnötige Beiträge vermieden.[br]Wenn dann in naher oder ferner Zukunft alle oder die meisten Fehler gefixt sind, könnte man ja in der Liste die Com über Neuerungen oder Projekte auf den laufenden halten.[br][br]Gruß[br]Hawk
dealerking U1
#111 26.04.11 12:24:56
edit: 26.04.11 12:29:40
fehlerbericht die 2.[br][clr=CC0000]- Soldatenproduktion:[/clr][br]780.890 soldis sollte ich nach meiner rechnung(kasernen,klontanks und planiklassen berücksichtig) machen(nach dem patch) produziert laut anzeige werden aber weiterhin 829.642/h(was in etwa dem stand vor dem update entspricht)[br][clr=33CC00]+ anzeigebugs sind mittlerweile weg in planiübersicht[/clr][br][clr=CC0000]- kristallproduktion:[/clr][br]3.160.923 sollte ich nach eigener rechnung machen(konverter,krisminen) in der übersicht aber werden nur 3.047.823 angezeigt[br][clr=CC0000]- Profilüberischt:[/clr][br]laut profilübersicht mache ich 162.143.328 ressourcen am tag[br]laut eigenrechnungen der obrigen werte müssten es 164.857.728 sein [br][br]sämmtliche werte zum rechnen sind der hilfe->kristallmine/Kaseren/Klontanks/Konverter entnohmen und mit meinen planeten(anzahl und typ) verrechnet[br]- dass ich diese hier nicht öffentlcih mache ist hoffentlcih zu verstehn - dem programmiere oder einem admin kann ich die rechnung natürlich gerne zur kontrolle vorlegen[br][br]PS:[br]bevor hier an u1 rum gewerkelt und die bisher treuen spieler eventuell kurz vor der zielgeraden vergrault werden[br]die bitte doch zuerst einen neuen server aufzumachen - die daten hier auf den neuen zu spiegeln und dann dort mit den updates zu experimentieren[br]alternativ zum testserver u1 wäre speedtest u2 besser geeignet da man dort schneller veränderungen feststellen kann[br]und kein schaden an den bisherigen accounts entsteht(90tage-limit bei u2)[br][br]mfg dealerking[br][br]
X-Com U1
#112 26.04.11 16:21:21
edit: 26.04.11 16:32:28
me [br][br]bei mir hauen die werte alle hin wenn ich von der Hilfe ausgehe und das ganze hochrechne, hab aber auch nur 1 plani klasse R-|[br][br]Ich gehe mal davon aus das dich der Konverta bug getroffen hat und das deswegen deine zahlen nicht stimmen ;-)[br][br]... .[br][br]gruß.
sys13_der_spammer U1
#113 26.04.11 16:36:37
stimmt bei mir auch alles überein bei f und e planeten ( ohne boni durch konverter)[br][br]prüf einfach nochmal die rechnung und rechne nochmal ohne konverter nach damit die fehlerquelle eingegrenzt werden kann[br][br]vl liegt wie x-com meint der fehler wirklich am konverter[br][br]
Hypnock U1
#114 26.04.11 16:55:02
Ich bezweifle irgendwie, dass du Kristall zu Anti oder andersrum konvertierst. Vllt liegt der Fehler deiner Rechnung einfach darin?
dealerking U1
#115 26.04.11 17:03:52
edit: 26.04.11 17:04:35
konverter betreffen nur anti un met[br]ich wollt sie nur erwahnt ham damit keiner sagt und hast du konverter an?[br]^^[br][br]hab nur 2 planiklassen[br]und von den zahlen her aus der hilfe haut das auch hin wie ichs gerechnet habe[br]aber die anzeige in der imperiums sagt mir eben was anderes[br][br]was ist denn der konverter-bug?
sys13_der_spammer U1
#116 26.04.11 17:07:13
edit: 26.04.11 17:07:47
hast du mal die konverter aus gemacht und nachgerechnet?, irgendwo muss der fehler ja liegen und wenn wir einen eventuell bestehendes problem beheben wollen müssen wir wissen wann es auftritt und bis wann alles normal funtioniert[br][br]wär gut wenn wir das eingrenzen könnten, vl gehts ja ohne die konverter bei dir ganz normal dann wären wir schonmal schlauer;-)
Hypnock U1
#117 26.04.11 17:08:29
edit: 26.04.11 17:09:00
Also meine Produktion stimmt zumindest dahingehend, dass die Summe der Planetenprods auch die im Imperium angezeigte Kristallprod ergibt.[br]Jedoch bleibt weiterhin der erhaltene Bonus fehlerhaft. Nach wie vor sind es weniger als 10%, die zu meiner Prod hinzugekommen sind.[br]Allerdings stimmen die Werte ja soweit mit denen in der Planetenübersicht überein, insofern dürfte das für alle gelten.
X-Com U1
#118 26.04.11 17:12:50
Ich gehe mal davon aus das du als 2 planiklasse nen D hast[br][br]also in die runde gefrangt kann mal bitte einer bei nen 1 D plani nachschauen obs hinhaut , wenn es hinhaut funkst alles so wie es soll und du hast entweder nen konverta falsch am laufen so wie hyp meinte oder irgendwo nen Zahlendreher.[br][br]hyp hast du D ?[br][br][br]... .[br][br]gruß.
Hypnock U1
#119 26.04.11 17:16:13
Ja habe ich. Aber das dürfte nichts ändern, da alle Planetenklassen 10% Bonus bekommen haben.
dealerking U1
#120 26.04.11 17:28:41
konverter wurden bei der rechnung alle überprüfft[br]- laufen alle auf met zu anti[br][br]die zahlenwerte der planeten stimmen mit denen meiner rechnung überein[br][br]aber ich merk grad ein b mit kaserne 23 macht anstatt der 31k die er machen soll nur 27...[br]ich geh jez nochmal alle per hand durch un schau mal ob ihc noch mehr so lustige dinger finde[br][br]fühg icgh dann hier mal rein