Evil-Empire 2 Forum: Gast



maddin U1



#1 23.04.11 01:56:09
Version Log[br][br]1.9 (22.04.11)[br]Kristallproduktion auf allen Planetenklassen um 10% angehoben[br]Modifikator Wehrtauglichkeit (Effizienz von Kasernen) eingeführt
dealerking U1
#2 23.04.11 02:06:15
edit: 23.04.11 02:08:48
bin ja gespannt was die wehrtauglichkeit bedeuten wird[br]edit:[br]ok - e und f sind jez wieder wertvoller wenn man soldis will^^
Hennich U1
#3 23.04.11 02:08:34
Ach du scheisse am besten sind jetzt die F Planis für Soldis die machen fast doppelt so viel wie B Planis
maddin U1



#4 23.04.11 02:21:30
Klasse A[br]Metall: 80%[br][b]Kristall: 90% (80%)[/b][br]Antimaterie: 180%[br]Zivilisten: 0%[br][b]Soldaten: 75%[/b][br][br]Klasse B[br]Metall: 100%[br][b]Kristall: 135% (125%)[/b][br]Antimaterie: 100%[br]Zivilisten: 1%[br][b]Soldaten: 90%[/b][br][br]Klasse C [br]Metall: 125%[br][b]Kristall: 110% (100%)[/b][br]Antimaterie: 100%[br]Zivilisten: 0%[br][b]Soldaten: 75%[/b][br][br]Klasse D[br]Metall: 110%[br][b]Kristall: 120% (110%)[/b][br]Antimaterie: 80%[br]Zivilisten: 2%[br][b]Soldaten: 100%[/b][br][br]Klasse E[br]Metall: 100%[br][b]Kristall: 110% (100%)[/b][br]Antimaterie: 70%[br]Zivilisten: 3%[br][b]Soldaten: 125%[/b][br][br]Klasse F[br]Metall: 90%[br][b]Kristall: 100% (90%)[/b][br]Antimaterie: 60%[br]Zivilisten: 5%[br][b]Soldaten: 150%[/b][br][br]Wurde auch in der Hilfe editiert. Also ich währ ja eher für Bugfixes aber das ist ja wenigstens ein Anfang ^^ obwohl ich die 10% mehr Krisprod nicht so ganz nachvollziehen kann.
Hypnock U1
#5 23.04.11 02:26:05
edit: 23.04.11 02:27:26
Also bisher hat sich an meinen Werten nichts verändert. Warten wir mal bis 4 Uhr.[br][br]Trotz allen Lobes, dass es überhaupt ein kleines Update zu geben scheint, muss man kritisieren, dass so etwas ruhig mal hätte angekündigt werden können.[br][br]Und die Probleme des Spiels löst es überhaupt nicht, im Grunde das Unwichtigste, was man ändern konnte.
Bass U1
#6 23.04.11 02:26:17
Ich glaube zwar nicht, dass es ein offizielles Statement geben wird, bis ich es sehe, aber es zeigt zumindest, dass der angekündigte Programmierer nicht nur ein Phantom ist.[br]Ob diese Änderungen sinnvoll sind, kann man diskutieren, aber mit dem Schildupdate mussten wir auch einfach leben und so wird es auch voraussichtlich diesmal auch sein...
Hypnock U1
#7 23.04.11 02:34:27
Das ist nix andres als mal irgendwas zu machen, damit die Leute erst mal Ruhe geben. Es gibt so viele wichtigere Dinge, um die man sich kümmern müsste, und was wird gemacht? Produktion leicht erhöht, wow. Wie sinnvoll.
Marcei U1
#8 23.04.11 03:01:05
na toll, hab da schon mal geguckt, wei viel weniger Soldis ihr proddet? bei mir sind das 330 mio weniger im Jahr! Das finde ich doch schon extrem, und nur die hälfte meiner Planis sind Bs^^
Hennich U1
#9 23.04.11 04:04:56
Nix passiert noch immer alles beim alten |-D
Bass U1
#10 23.04.11 04:20:24
Man muss natürlich einmal Evil Empire 2 aktualisieren bzw. sich neu einloggen, damit die neue Version greift, aber bei mir hats aber auch einige Zeit danach noch gedauert, bevor die Änderungen anzeigbar waren.[br][br]Dass die Kristallproduktion erhöht wurde, seh ich ja an den Prozentzahlen der einzelnen Planeten. Aber müsste sich nicht dadurch auch meine Kristallstundenproduktion automatisch um 10% erhöhen? Sagt mir zumindest meine Logik so. :-.[br][br]Erste vermeintliche Fehlfunktion, die ich auf das Update zurückführe: Anzeigebilder von Spielern werden mir sowohl im Spiel als auch im Forum als nicht/fehlerhaft geladene Quadrate angezeigt.
Hennich U1
#11 23.04.11 04:29:26
edit: 23.04.11 04:31:52
Schon klar Bass ;-)[br][br]B Plani mit 24 Kaserne Soldaten: 40.375/h und das nach Neu Einloggen in der Planetenübersicht [br][br][br]Müsste aber laut Update bei (36.330/h) liegen [br][br][br]Kristall Produktion müsste in der Übersicht auch um 10 Prozent gestiegen sein ist es aber nicht ;-)[br][br][br]Beispiel man macht 2m Kriss die Stunde nach Update dürften es aber 2,2m sein die Stunde ist es aber auch nicht [br][br]Also lieber Bass ist alles beim alten geblieben ;-)[br][br]
cami_catze U2
#12 23.04.11 04:59:05
alter lach ich mich schlapp |-D
Reaper U1





#13 23.04.11 06:10:57
edit: 23.04.11 06:26:35
Ich begrüsse die Änderungen sehr.[br][br]Die Kristallproduktion sollte auf allen Planeten (eigendlich ausser B) angehoben werden, das wurde schon vor einer Ewigkeit als Verbesserungsvorschlag vorgetragen, um den neueren Spielern, die nicht soviele B abbekommen haben, bessere Chancen zu geben.[br][br]Die Soldatenprod an die Zivilistenquote zu koppeln ist ein Vorschlag aus der Beta - Endlich, Endlich, Endlich!!! Klasse und Vielen Dank, nun haben E und F auch nach den ersten Monaten des Spiels einen taktischen Nutzen und besetzen nicht nur Koordinaten![br][br][br]Eine Ankündigung hat es gegeben, bislang haben die Kritiker immer gejammert, dass diese nicht umgesetzt worden ist, jetzt jammern sie, weil sie nicht nochmal kurzfristig angekündigt wurde R-|[br]Ich hoffe auch darauf, dass noch ein paar Bugfixes folgen werden:[br][br]Angriffsbug per Transport [u]muss[/u] ausgeschlossen werden.[br]Ferner gibt es noch Strategiebugs:[br]Ist es möglich den 31^2 Bug (Schildbug) in den Strategieeinstellungen zu beheben?[br]In jedem Fall könnte die Agilität auch in ihrer zweiten Kommastelle Beachtung finden.[br][br]Die Hilfe sollte angepasst werden - zB. zum Thema Noobschutz ist sie schlichtweg falsch.
doncatnip U1
#14 23.04.11 06:39:11
Hey Leute ![br][br]Jau - der angekündigte Programmierer ist tatsächlich nicht nur ein Phantom. Das was heute live gegangen ist waren Restbestände, die nicht von mir entwickelt worden sind.[br]Zum einen deshalb, zum anderen aber auch weil das meine erste Erfahrung mit einem EE update war gab es hier und da ein paar kleine Steinchen.[br][br]Wie ihr ja schon richtig erkannt habt, hilft das update der Spielsubstanz nicht wirklich weiter. Das soll sich ändern ! Der Plan ist, die Anwendungslogik Schritt für Schritt vom Frontend ( das was ihr hier seht ) komplett zu trennen. Das ermöglicht mir eine zentrale Datenversorgung, Scheduling und sichere Transaktionen ohne Deadlocks - und eine schnellere Entwicklungszeit. Am ( nennen wir es ) Frontend wird sich eine Weile nicht viel verändern, jedoch dürfte EE als solches in den kommenden Wochen mehr und mehr merklich zuverlässiger laufen.[br][br]Sobald ich mit dem Backend durch bin, werde ich anfangen im Frontend auf Techniken umzusteigen, die es langfristig erlauben werden all den schicken Glimmer und Glemmer relativ bequem zu implementieren - wie zum beispiel verschiebbare/minimierbare Fenster, Drag&Drop, Accordions, etc ...[br][br]Für die Interessierten: Als Backend dient ein event-driven json-rpc server; im frontend kommt JQuery zum Einsatz.[br][br]Soweit, so viel -[br]Etwaige Fehler bzgl. des letzten updates bitte am besten erstmal hier posten ( bis wir auch dafür etwas Anständiges haben ) Keine Feature requests, plx :)[br][br]Ansonsten sorry für die verpatzte Ankündigung - die Überraschung war ein Griff ins Klo, aber ich arbeite dran ;)[br][br]weitermachen !
Gorgo U2
#15 23.04.11 07:21:28
Metall: 41.197.502/h [br]Kristall: 3.030.569/h [br][br]ab okey mit den 10% erhöhung ist nun meine prod von kriss von 37mio einfach mal so auf 3mio gefallen wie geil o.0 [br][br]desweiteren ohne das ich konvter oder antiminen gebaut habe steht meine antiprod nun bei Antimaterie: 1.017.340/h aber wieso?[br]ich habe von gestern zu heute alles nur flotte gepumpt ????[br][br]genau wie meine soldaten nur noch Soldaten: 1.031.976/h da ist der wert auch mal so um 9mio gesunken was is denn da los anzeige fehler oder volle absicht?
Fremen U1
#16 23.04.11 07:28:47
Bei mir hat die Umstellung rein rechnerisch geklappt wie beschrieben. Aber die Angaben in der Hilfe und Planeteninfo sind noch nicht upgedatet, da steht noch überall 125% Kristall auf B-Planeten.
Reaper U1





#17 23.04.11 08:47:29
Da ist dann grad was schief gelaufen (ist bei mir auch so), war vorhin aber bereits aktualisiert.
Evilempedia U2
#18 23.04.11 08:59:00
edit: 23.04.11 10:11:11
Guten Morgen,[br][br]über den Sinn dieses Updates mache ich mir an dieser Stelle kein Urteil aber:[br][br][clr=FF0000]Im Universum 2 sind die Werte jetzt bei Soldaten und Kristall (Produktion) wie in Universum 1.[br]Das muss schnellstmöglich behoben werden (auch wenn ich für U2 keine Rettung sehe)[/clr][br][br]Evilempedia[br][br][Edit] Wurde schon von Gorgo angesprochen (sry), wenn auch nicht in der Klarheit, jedenfalls untermalt es nochmals die Wichtigkeit.
UltimaWeapon U2
#19 23.04.11 09:45:08
Exakt, dadurch fehlen jetzt in U2 haufenweise Kristall...echt super aktion, vielen Dank....von vormals nahezu 2 Mio Stundenproduktion auf knapp 200k...während die restliche Produktion gleich bleibt...kriegen wir das nachgereicht oder wie?
Redeemer U1
#20 23.04.11 10:09:06
edit: 23.04.11 10:22:51
Ich hätte ja gedacht ein Update würde nie mehr kommen, über den Sinn der geänderten kann man streiten, aber das überhaupt was passiert, ist meiner Meinung nach, beruhigend.[br][br]EDIT: Ich finde es nur nicht so fair, dass der A noch weiter generft wurde und der B NOCH mehr Kriss proddet. Die Modifikatoren sind ansonsten schon sehr nice. Aber wenn ein Progger anwesend ist, kann das sich ja alles noch ändern. Yay :)