Evil-Empire 2 Forum: Gast



Reaper U1





#21 28.10.10 08:58:28
edit: 28.10.10 09:00:01
Absenkung würde ich vermeiden - mit 50k kann man 3-4 (waren es nicht sogar 8-9?) Planeten bebauen, Robos erreichen und die ersten wirklich sinnvollen Schiffe freiforschen / bauen.[br][br]Mit weniger geht das auch, aber dann darf man sich dafür weniger/keine Schnitzer erlauben. Dann können Veteranen, die neu anfangen gut vorrankommen, wirkliche Neuanfänger riskieren aber nach den 50k ohne Hosen dazustehen.[br][br]Die Robos müssen leichter zu erreichen sein, dann erreicht man die 50k auch schneller und gewöhnt sich nicht ans daddeln.[br][br]
centauri U1
#22 28.10.10 12:37:17
Ach, die Robos sind gar nicht das Problem, mit klugem Aufbau und den richtigen Forschungen ist ein Account in 3-4 Wochen soweit, dass er mit einigen Robos die 50K-Grenze erreicht. Vielleicht bekommt man eine 10M Savetranse geliehen und dann kanns losgehen.[br]Und genau diese Punkte werden in einer Ausbildungsalli doch sicher (dem wirklich interessierten Spieler) sicher gut beigebracht. Dazu die Uni-Einsicht, damit ist doch schon viel geholfen. Murdoc hat in einem anderen Thread diese Zeit einmal sehr schön beschrieben.[br]Das Problem ist nur, jetzt Gegner zu finden, die man angreifen kann. Ein Hemmnis sind dabei die größeren Spieler, die gleich, wenn sie mal von einem Noob angegriffen werden, diesem die Deff zerschießen oder mit Invasionen drohen. Hier ist mehr Toleranz gefragt.[br]Ein anderes Problem ist diese Pusherei, die in manchen Allis betrieben wird. Diejenigen, die ihren Account normal und vernünftig aufbauen, schauen mit etwas Ungeduld auf diese Gepushten und die so gepushten werden schnell zu Farmen und verschwinden meist wieder aus dem Universum genauso schnell wie sie aufgetaucht sind.[br][br]Wenn allgemein auf das verschenken von zu großen Planeten und Angriffsschiffe, Racheakte oder Drohungen gegen Kleinere sowie das Halten von inaktiven Accounts verzichtet werden würde, würden viele Kleine eben doch in diesem schönen und interessanten Spiel eine längerfristige Perspektive sehen und nicht so schnell aufgeben.[br]
EL_CHICO U1
#23 28.10.10 12:43:37
centauri, 3-4 wochen sind jedoch ein sehr langer zeitraum.[br]In dieser zeit merken viele, das es jahrzehnte dauern würde, mehr punkte zu bekommen, oder haben zumind. den anschein.
centauri U1
#24 28.10.10 14:18:14
Wenn mir 3-4 Wochen zu lang sind, darf ich eben kein Endlos-Spiel spielen.[br]Das Problem ist doch nicht, dass zu wenig Spieler anfangen, sondern dass zu viele aufhören.
EL_CHICO U1
#25 28.10.10 14:42:35
edit: 28.10.10 14:51:54
Das problem in EE ist meiner ansicht nach, dass man erst nach gewisser zeit deutlich schneller punkte bekommt.[br]Deswegen sollten Robos früher erreichbar sein, denn dann sehen die auch mal : Aha es dauert keine 40 stunden für nen minischiff.[br]und ich muss nicht 5 tage auf die neue Mine warten[br][br]Außerdem : Schneller robos = Mehr prod = schneller forschungszentren = schneller forschen = Man wächst direkt besser = mehr spielspaß[br]Schnellere robos = Schneller ALLES^^[br][br]Und deswegen soltle man es auf 5 Mech und Ele stellen, anstatt auf 10, denn bis man 10 erreicht hat, vergeht soviel zeit, das einem das spiel schon langweilig wird.[br]man muss die spieler ködern und nicht die die lange dabei sind belohnen, so machts nen inet anbieter auchnicht.^^[br][br]Edit: Außerdem Centauri, wenn sie schneller wachsen sind sie auch schneller fertig für die Ernte ;) Da haben wir auch was von xD
Blackmoon U1
#26 28.10.10 14:46:35
ich stimm el zu ;-)
Tasuke U1
#27 28.10.10 15:14:33
edit: 28.10.10 15:17:10
[quo]Absenkung würde ich vermeiden - mit 50k kann man 3-4 (waren es nicht sogar 8-9?) Planeten bebauen, Robos erreichen und die ersten wirklich sinnvollen Schiffe freiforschen / bauen.[br][br]Mit weniger geht das auch, aber dann darf man sich dafür weniger/keine Schnitzer erlauben. Dann können Veteranen, die neu anfangen gut vorrankommen, wirkliche Neuanfänger riskieren aber nach den 50k ohne Hosen dazustehen.[br][br]Die Robos müssen leichter zu erreichen sein, dann erreicht man die 50k auch schneller und gewöhnt sich nicht ans daddeln.[/quo][br][br]ich misch mich mal auch hier ein ^^. [br][br]also ich muss reaper Rechtgeben, im Schnitt kann man nach 30 Tagen ( idealfall ) mit Robo 10, sprungtorenforschung und sogar 6 D oder B ( B wenn es mal welche gibt ) Planeten den Noobschutz mit 50 k Punkten verlassen das dies geht hab ich schon bei uns in der Allianz 4 mal gesehen.[br]Doch im Grunde gibt es doch hier mehrere Baustellen. [br][br]1. ein Vernünftiges Tutorial [br]2. Eine Com die auch auf die kleinen achtet ( dmait mein ich vor allem die die gerne die 50 k Spieler raiden gehen ... denn dies muss nicht sein )[br]3. vllt. hat aber auch El Chicco iwo recht mit dem herrabsenken der robowerkstatt auf elektromik + mechanik auf 5 ( aber dies muss nicht zwingend sein ) [br][br][br]natürlich geht dies nicht ohne fremde hilfe d.h. die größeren helfen den kleinen mit FEK füllungen, beantworten Fragen, und stellen sogar gewisse schiffe wie trägerschiffe + containerjäger die damals Reaper hier im Forum vorgestellt hat. [br][quo][br][br][br]Außerdem : Schneller robos = Mehr prod = schneller forschungszentren = schneller forschen = Man wächst direkt besser = mehr spielspaß[br]Schnellere robos = Schneller ALLES^^[/quo][br][br]und den großen nachteil das man zu schnell in den pkt steigt noch schneller ausm noobschutz rauskommt und die forschung vernachlässigt hat, weil man zu sehr auf die Wirtschaft + wohnraum + milizhq gegangen ist. [br]
EL_CHICO U1
#28 28.10.10 15:24:02
Durch robos forscht man schneller, da man A mehr ress hat und B Forschunszentren nicht ewiglang bauen müssen.[br][br]Und die idee mit 5er Ele und mech kam von Reaper nicht von mir.[br]Ich habe dem nur zugestimmt
Tasuke U1
#29 28.10.10 15:34:42
wie gesagt es hat vorteile und nachteile, ich sehe da ja auch viel positives drin, und im endefeckt obliegt es den allianzen wie sie den kleinen spielern helfen. [br][br]zur Robo: ok da hab ich was falsch verstanden, dachte der vorschlag kahm von dir ^^
Reaper U1





#30 02.11.10 21:27:29
edit: 02.11.10 21:28:47
Nope, das ist ein uralter Vorschlag von mir, den eigendlich immer alle gutgefunden haben, der aber nie umgesetzt worden ist.[br][br]Dies wär halt etwas, was durch die SL relativ leicht umgesetzt werden könnte, unabhängig von dem, was die Com noch machen kann (Elek 5 und Mech 5 ist dabei recht willkürlich gewählt - ich halte halt geringere Vorraussetzungen für durchaus hilfreich).[br][br]Ansonsten stimme ich zu: Das Tutorial muss überarbeitet und an den bestehenden Stand angepasst werden.[br]Dies kann von einem Spieler gemacht werden, muss aber dann von der SL angenommen werden.[br][br]Seitens der Com sollte in meinen Augen wieder eine Ausbildungsallianz aufgestellt werden. Wir könnten auch über die Bereitstellung von Supportern nachdenken, die auf einer Anfängerliste vorgestellt werden und bei Fragen als direkte Ansprechpartner fungieren - sowas hatten wir in EEc eine Weile am Laufen und ich habe es in anderen Spielen sehr gut umgesetzt gefunden:[br][br]Man könnte zB. zusätzlich zu Spielleitung, Allianz und Kontakte noch einen weiteren Verteiler einführen, der die Spieler direkt mit einer Reihe von Freiwilligen verbindet.
Murdoc U1
#31 03.11.10 09:44:37
Ich mache das aus Prinzip heraus schon sehr ungerne, muss Hase aber in dem wesentlichen Grundgedanken des letzten Beitrags zustimmen. Die Idee mit dem Support ist mir nämlich auch in den Sinn gekommen. Leider war mein Grips wohl einen Tick zu langsam. Nichtsdestotrotz: [br][br]Wenn wir uns die ganzen kleinen Accounts zumindest stichprobenartig einmal ansehen, ist konstante Inaktivität überwiegend. Das heißt also, dass neue Spieler entweder gar nicht loslegen, oder aber nach wenigen Tagen aufgeben. Dieses Desinteresse mag teilweise daran liegen, dass das Spiel für den ein oder anderen nichts ist. Abe rich meine auch, dass diejenigen, die sich für Weltraumbrowserspiele anmelden, hier grundsätzlich nicht verkehrt sein können. Ausbremsen wird dann die Komplexität und die kleinen Tippelschritte, die man am Anfang gehen muss. Es dauert halt sehr lange, bis man handlungsfähig ist. Das dann ersteinmal auftretende Defizit an Interesse kann man aber am Anfang durchaus mit einem Mehr an Motivation ausgleichen, das halte ich für problemlos machbar.[br][br]Sicherlich reagiert da auch nicht jeder drauf und den typischen "Schwund" wird's immer geben. Allerdings kann man jedem dabei helfen, das Spiel als das Abenteuer zu begreifen, das es ist. Man muss nur die eigene Begeisterung weitergeben (können).[br][br]Dazu ist es aber notwendig, aktiv auf die Leute zuzugehen. Ich habe das in den letzten Tagen einmal probiert, und mir ein paar Spieler rausgepickt und angeschrieben. Das Ergebnis ist bislang durchwachsen, die Idee aber ausbaufähig. Beispielsweise muss berücksichtigt werden, dass die ganzen 20-Punkte-Leichen teilweise gar nicht mehr mitspielen, und daher nicht antworten. Die Kontaktaufnahme muss daher bereits ganz am Anfang passieren, wenn der Spieler sein Postfach noch prüft. (Frage am Rande: Ich kann mich leider nicht mehr daran erinnern, aber ist die Standardeinstellung der GUI das Postfach?)[br][br]Diese Erstkommunikation kann ja eigentlich jeder aufnehmen. Macht nur kaum einer, beziehungsweise keiner. Darum haben wir das zweite Problem, das wir beschreiben können mit der Frage: Wer motiviert die Motivatoren? Die Antwort muss Eigenantrieb lauten. Da der Mensch aber nichst für lau macht, muss man einen Anreiz bieten. [br][br]Und ein solcher Anreiz ist eben die Stellung als Supporter oder Mentor. Das müsste hier als Titel geschaffen werden, ähnlich wie Administrator oder Moderator. Vielleicht ein nettes Symbol dafür im Profil, das hebt das Selbtswertgefühl und ist ein Anhaltspunkt für Ausbildungswillige, wen man auch von sich aus mit Fragen löchern kann. Wünschenswert wäre natürlich noch ein Belohnungssystem, das den Supporter/Mentor für seine Arbeit entsprechend auszeichnet. Etwa bronzene, silberne und goldene Mentorenorden im Profil. Das könnte man dadurch messbar machen, jedem Spieler mit 50.000 Punkten eine Stimme zu geben, die er einem beliebigen Mentoren geben kann. [br][br]In Sachen Kommunikation wäre der von hase vorgeschlagene Massenmailer gut, aber nicht gut genug. Wenn ein Neuling nämlich die Frage stellt, bekommt er vielleicht dreißig Mails gleichen Inhalts. Abgucken ist zwar nie toll, abe rin anderen Browsergames gibt es beispielsweise Nachrichtensysteme, die wie ein Forum oder ein Chat aufgebaut sind. Die Antworten auf die Frage werden fortlaufend und für alle angeschlossenen Spieler sichtbar aktualisiert.[br][br]Brainstorming, bitte![br][br]
EL_CHICO U1
#32 03.11.10 10:44:18
edit: 03.11.10 10:45:21
[quo=Reaper]Ansonsten stimme ich zu: Das Tutorial muss überarbeitet und an den bestehenden Stand angepasst werden.[br]Dies kann von einem Spieler gemacht werden, muss aber dann von der SL angenommen werden.[/quo][br][br]@ Reaper:[br][br]Wäre es nicht auch eventuell mal möglich, mithilfe einer webcam und einigen Spezialisten die wir hier haben, ein Tutorial-video zu erstellen, welches einem die Grundlagen vermittelt?[br]Dieses Video wird dann bei jedem neuen Account - wie die Willkommen in Evil Empire 2 nachricht - verschickt, und angemerkt, das dieses video einem die Grundlagen klarmacht.[br][br]Wie wir wissen, gibt es in Unseren Com ja so manche, welche gerne Videos machen etc.[br]Da wäre es doch eine gute Hilfe für die Einsteiger, soetwas für diese zu entwickeln.
Reaper U1





#33 03.11.10 13:40:41
Videos sind sehr aufwendig zu machen (wenn man sie gut machen möchte). Wir haben damit experimentiert und auch gute Erfolge erzielt, jedoch waren das nur wenige Minuten laufende Werke, die nur einen ganz kleinen Aspekt behandelten - bereits für deren Erstellung wurden Stunden benötigt.[br][br]Ein gesamtes Tutorial in annehmbarer Qualität zu schaffen ist zwar möglich, aber liegt wohl noch in einiger Ferne.[br][br]Zudem muss man sich fragen, ob ein Video wirklich viel effektiver wäre, als der vorhandene Text und ob sich da der Aufwand überhaupt lohnt.[br]Trotz meiner Bedenken will ich jedoch niemanden davor abschrecken sich dieses äussert ehrenvollen Unterfangens anzunehmen - etwas helfen wird es in jedem Fall (einfach weil Videos bequemer anzuschauen sind, als das Lesen eines doch recht umfangreichen Textes.[br][br][quo=Murdoc]In Sachen Kommunikation wäre der von hase vorgeschlagene Massenmailer gut, aber nicht gut genug. Wenn ein Neuling nämlich die Frage stellt, bekommt er vielleicht dreißig Mails gleichen Inhalts. Abgucken ist zwar nie toll, abe rin anderen Browsergames gibt es beispielsweise Nachrichtensysteme, die wie ein Forum oder ein Chat aufgebaut sind. Die Antworten auf die Frage werden fortlaufend und für alle angeschlossenen Spieler sichtbar aktualisiert.[/quo][br][br][br]Hierfür müsste ein Programmierer ran, was im Zweifelsfall entweder bedeutet, dass ein Spieler tiefen Einblick in das System erhält, oder aber Kosten anfallen.[br]Ein fortlaufender Nachrichtenchat wär ausgezeichnet, setzt jedoch umfassende Neuerungen vorraus, da hierfür meines Wissens keine Grundlage ins Spiel integriert ist.[br]Ein Extrapostfach "Anfängerfragen" für Supporter und Neulinge könnte etwas helfen die Übersicht zu wahren.[br]Beantwortet ein Supporter eine Nachricht, könnte diese auch bei den anderen Supportern als beantwortet angezeigt werden.[br][br]Ich habe in einem anderen Spiel ein Ticketsystem gesehen.[br]Öffnete man ein Ticket, konnte man auswählen, ob man den Support oder die Spielleitung anschreiben möchte (Spielmechanik betreffende Fragen, oder halt Fragen zur Technik oder Meldung von Fehlern/Verstößen)[br]Dabei war dann auch gleich oben angeführt, welche Fragen man sich sparen kann (Ressanfragen, Vergeltungsanfragen et c.)[br]Nach der ersten Auswahl konnte man dann weiter unterteilen und die Nachricht ging dann je nach Zuordnung an einen Supporter, der dann auch entsprechend kompetent antworten konnte.[br][br]Ohne Programmierer:[br]Wenn die Anzahl der Supporter eingeschränkt bleibt, kann man die 30 Mails verhindern.[br]Wir kommen mit 3 Moderatoren aus, selbst bei hitzigen Diskussionen - das Interesse des Nachwuchses war bislang immer das Problem bei Ausbildungs- und Förderungsinitiatien - wieviele Supporter werden wir benötigen?[br]Meiner Meinung nach müssten wir mit 4-5 Supportern locker auskommen - man könnte dies zumindest ersteinmal Probehalber versuchen, bevor man weiter Investiert und bei Bedarf kann man den Supporterapparat dann ja noch erweitern.[br][br]Ferner könnte man zumindest Übergangsweise auch einfach alle Supporter immer mit in den Verteiler nehmen, damit diese sehen, welche Fragen beantwortet worden sind, wobei ich 4-5 Antworten auf eine Frage durchaus für zumutbar halte.
Murdoc U1
#34 03.11.10 15:54:59
[quo]wieviele Supporter werden wir benötigen?[/quo][br][br]So leid's mir tut, aber ich fürchte, da müssen wir alle ran. Wenn die Pflicht ruft, darf man halt nicht keifen. Ziel muss es sein, so viele Neulinge wie möglich durch die "kritische Phase" zu bugsieren. Ist also schonmal in der 1:1-Situation ein Vollzeitjob. Im Moment gibt es zwar wenige Neuanmeldungen, aber wenn die Spielerzahl steigt, wird EE auch wieder attraktiver und der Bedarf wird größer. Also: Labern wir nicht lange rum, sondern packen wir's an. Ich schreibe jetzt so lange wahllos kleine Spieler an, bis ich jemanden finde, der Hilfe benötigt. [br][br]Der programmiertechnische Rest wäre zwar schön und würde einiges vereinfachen, aber wenn Daywalker sich da nicht kümmern möchte, müssen wir uns halt mit blankem Aktionsimus behelfen.
X-Com U1
#35 04.11.10 02:36:08
hi leutz[br][br]also das mit den Mentor/Supporter find ich ganz gut, die ³ orden dafür wirde ich spendieren und wären dann urheberrechtlich einwandfrei.[br][br]Muss man sich dann nur melden bei mir, wenn es den umgesetzt wird.[br][br][br]Zum thema der Roboforschung kann man nur sagen das es schon lange überfällig ist , das da mal was passiert.[br][br][br][br]Zum thema Farmuntergrenze hatte ich auch mal was nettes gerechnet vielleicht findet der vorschlag ja nochmal anklang, den es gibt einfach a.... die für nen witz fliegen und den spruch solange man 500k mitnehmen kann, finde ich mehr als unter aller kanne den solange man sich nicht feindlich gegenüber steht kann man nicht erwarten das die leute den gesamten tag vorm rechner sitzen und permanent saven !!![br][br][quo=von mir]ok machen wir noch mal einen besseren [br][br]z.b.[br][br]Fremdeinkommen: 6.388.890[br][br]:10[br][br]=638.889[br][br]:3[br][br]=212.963,00 max. untergrenze eines Rohstoffes z.b. Metall (keine zivis oder sold)[br][br][br]Die Rechnung finde ich Fair bei mir wären es [br][br]487.568,20 metall die mir keiner farmen könnte und das ist für mein empfinden im Verhältnis zu meinen Punkten und dient auch nur als max. untergrenze.[br][br][br]gruß.[/quo][br]ps. man kann es auch an hand der gesamt punkte rechnen [br][br][br][br][br]Da die meisten Vorschläge immer damit verbunden sind , das jemand das bezahlt. Schlage ich einfach mal ein neues Spendenkonto vor und das es zwangsweise 1x beim einloggen erscheint und das man den da sieht wie viel money schon gespendet wurde und was als nägstes damit gemacht wird und wie viel money noch bis zum nägsten update fehlen.[br][br]Dann kann man sich auch den ganzen spass mit premium schenken, den ich wirde einer von den leuten sein die min. 10er im monat spenden und der orden dafür existiert auch schon.[br][br]Ach ja was ist eigentlich mit dem alten spendenkonto passiert ???[br][br][br]... .[br][br]gruß.
Reaper U1





#36 04.11.10 09:14:14
edit: 04.11.10 09:16:31
Das du die Orden stellen willst, ist großartig! Könntest du schonmal einen ersten Entwurf machen?[br][br][br][br]Die Geschichte mit der Farmsicheren Zone halte ich nicht für so gut:[br][br]Ein Anfänger (und die wollen wir ja vorrangig schützen) hätte dann 10.000 FEK, heist er hätte 333 Ress von jeder Sorte auf jedem Planeten sicher.[br]Lass es einen sein, der grade aus dem Noobschutz ist, dann sind es vllt. 200.000 FEK und er hat 7k auf seinen 10 Planeten sicher... [br]Während alte Spieler, die den Verlust durchaus verkraften könnten kaum noch zu farmen sind (bei mir währen das über 500k pro Ress x 20 Planeten).[br][br][br]Ich denke es würde die Farmgründe nur noch weiter nach unten schieben, wenn wir es so machen, zumal ein Flug auf einen der großen mit einem ziemlichen Risiko verbunden sein kann.[br][br][br]
EL_CHICO U1
#37 04.11.10 09:59:29
Stimme ich zu, denn .... wer viel Prod hat, muss doch nicht auchnoch geschützt werden O.o[br]Gerade deshalb greift man große ziele an, weil sie mehr gewinne bringen.[br]Wenn diese nun durch hohe prod viel schutz bekommen dann ist es sinnlos diese anzufliegen...
BWV578 U1
#38 04.11.10 10:08:20
Naja, das kommt drauf an, wie hoch der Schutz ausfällt. Wenn große Spieler für 4 Stunden Produktion angeflogen werden, ist das genauso frustrierend wie bei kleinen. Da nach absoluter Menge zu gehen, wie diese ominöse 500K-Regel, die irgendwer ständig anführt, ist Unfug, weil man dann von großen Spielern verlangt, dass sie mindestens 4x am Saven, um dabeibleiben zu dürfen. Andersrum können für einen Anfänger 500K pro Plani glatt zwei Tagesproduktionen sein. Je nachdem ...[br][br]Also, kurz und gut: Wenn man einen höheren Schutz vor Farmatts will, dann sollte der sich in der Tat nach der Produktion richten. Das kann man aber auch einfach auf die Produktion des jeweiligen Planeten im jeweiligen Rohstoff einzeln machen. Eben etwas wie: 4 Stunden Produktion -> nix mit farmen oder so ...[br][br][br]Aber alles in allem halte ich Supporter für wesentlich wichtiger als mehr Schutz. Es gibt nur wenige Spinner hier, die außerhalb eines Krieges ernsthaft bashen (um es vom gewinnorientierten Raiden zu unterscheiden) und das aus irgendeinem Grunde toll finden.
Reaper U1





#39 04.11.10 12:38:53
Die 500k Regel gibt es bei uns (Glaubensbund), ich begrüsse es, dass sie von vielen Clans übernommen worden ist.[br][br]Durch diese sollen kleine Spieler geschützt werden - wenn diese 2 Tagesprods liegen lassen, haben sie es nicht anders verdient.[br]Große Spieler werden nicht in besonderer Weise durch diese Regel geschützt, das hat auch seinen Sinn - diese können es sich erlauben in entsprechende Deff zu investieren, um nicht so häufig saven zu müssen. [br]-> Es geht hier um den Schutz und die Förderung von Anfängern, nicht darum, dass große Spieler sich mehr zurücklehnen können.[br][br][br]Murdoc hat bereits damit angefangen kleinere Spieler anzuschreiben und ihnen Hilfe anzubieten, ich schliesse mich ihm an und habe bereits in unseren Reihen mit mehreren Spielern gesprochen, die bereit währen einen Schützling ausserhalb unseres Bundes für eine Weile unter ihre Fittiche zu nehmen.[br]Somit haben wir zumindest ein Provisorium, bis die SL die Supportervorschläge bearbeitet hat.[br][br]Heute Morgen hat Murdoc vorgeschlagen kleinere Trägerschiffe für Neuanfänger zu produzieren und diese bei Bedarf zur Verfügung zu stellen.[br]Näheres werde ich im Verlauf des Tages noch mit ihm besprechen - wir tendieren zu Schiffsgrößen zwischen 256 und 512, mit denen kleine Spieler ihre Containerjäger saven und Minikolos sinnvoll verwenden können.[br]Hierdurch lernen sie direkt eine effektive Spielmethode mit kleinen Rümpfen bereits viel zu erreichen, müssen sich jedoch selbst beim Aufbau einbringen.[br]Wer dies unterstützen möchte, kann sich gerne bei Murdoc, mir oder einfach hier im Forum melden.
X-Com U1
#40 04.11.10 14:34:32
edit: 04.11.10 14:45:21
So ich wa dann mal 4 std. fleißig , gibt bestimmt mecker von einigen das ich nicht andere sachen macheR-|[br][br]Aber ich hatte nen recht guten Gedanken und konnte ihn , naja mittelmäßig umsetzen und hier ist halt das Ergebnis.[br][br]Die Umsetzung wa eine kleine Herausforderung da die max. höhe eines ordens nur 16 px betragen darf, gif sein muss und das ganze als schwarzes transparent gespeichert wird, ist also genau auf ee² zugeschnitten und man muss nichts mehr ändern.[br][br]Der Grundgedanke wa das es für spieler mit großen Herzen ist, sprich für leute die den kleinen einen besseren start ermöglichen und was gibt es da besseres als ein Herzorden;-)[br][br]Level 1 = [img]http://www.imgbox.de/users/PraXiz/test/Unbenannt_8a.gif[/img][br][br]Level 2 = [img]http://www.imgbox.de/users/PraXiz/test/Unbenannt_8b.gif[/img][br][br]Level 3 = [img]http://www.imgbox.de/users/PraXiz/test/Unbenannt_8c.gif[/img][br][br]müsste dann so ungefähr aussehen [br][img]http://www.imgbox.de/users/PraXiz/test/test.jpg[/img][br][br][br][br]Lizenz: Hiermit spende/schenke ich dem online game Evil-Empire² , die drei von mir selbst erstellten grafiken/orden die hier zu sehen sind und erhebe keine weiteren Ansprüche darauf.[br][br][br]---------------------------------------------------------------------[br][br]So nun fehlt nur noch die Umsetzung[br][br][br][br]ps. wenn es nicht umgesetzt wird schuldet , mir Reaper nen kasten bier|-D[br][br]pps. du wohnst ja so weit ich gehört hab in berlin ?[br][br][br]... .[br][br]gruß.