Evil-Empire 2 Forum: Gast



ThorDerErste U1
#81 24.05.11 08:42:38
hehe[br]meine steht auf 2:03 uhr nachts^^[br]ist auch mal was!!!
Gnadolin U1
#82 24.05.11 08:42:41
edit: 24.05.11 08:50:52
Bei mir nicht, bei mir sagt nur die Hilfe was anderes als die tatsächliche Produktion auf den Planeten, in der Hilfe stehen die U2 werte, tatsächlich Produziert wird aber wie in U1...[br]Auch nach relog...[br][br]Außerdem möchte ich mal anmerken,das es so ne ganze Weile dauern wird, bis es irgendwas zu testen gibt...
Josh U1
#83 24.05.11 08:49:44
Habe anzeigefehler, bei allen Zeiten, die sich dauerhaft ändern fällt mir gerade auf
ThorDerErste U1
#84 24.05.11 08:57:43
bei mir nicht, alle bauschleifen sind genau nach angabe![br]und das mit der hilfe ist bei mir auch, werden nur 10% angezeigt , wenn ich mich nicht irre?!
Gnadolin U1
#85 24.05.11 09:00:09
Richtig, laut Hilfe ist die Prod wie in U2 in der Praxis aber wie in U1.
ThorDerErste U1
#86 24.05.11 09:03:27
edit: 24.05.11 09:10:42
Hab mich gerade mal neu eingelog. die Severzeit ist um 1 Std nach hinten gegangen! von 2:13 auf 1:23 uhr?? hmmm[br]alle pords sind geblieben!?[br][br]PS: Merkwürdige anzeige von der dauer des Kriegs, oder meine ich das nur??????
KoRniiii U1
#87 24.05.11 09:32:59
[quo=Kriegsdauer-Fehler]Dauer:[br]0-362839:0-13:0-30[/quo][br]nice ![br][br]
SuffundCo U2
#88 24.05.11 10:34:43
edit: 24.05.11 10:35:42
Browser Iron 3.0.197.0 (22047)[br]Wenn ich die Spielerliste aufrufe kommt eine Fehlermeldung" Error numeric expected"[br]Woher kommen denn nun die Fehler mit Iron wenn U3 eine Kopie von U1 ist? [br][br]Gruß
Gnadolin U1
#89 24.05.11 10:42:03
Es ist keine Kopie, es läuft mit ner ganz anderen Mechanik (siehe Patchnotes...) R-|
SuffundCo U2
#90 24.05.11 10:55:43
[quo=doncatnip]Es ist eine Kopie von U1 ( stand: gestern Nacht irgendwann ). EIgene Datenbank, anderes System, also unabhängig von U1/2[/quo]
dealerking U1
#91 24.05.11 11:35:14
ja aber diese kopie wurde wieder gelöscht weil es da missbrauchssielraum giobt wenn leute nicht wissen oder wollen dass ihre accs in u3 stehn[br][br]ps:[br]funkt telwell bei einem von euch dort?[br]bei mir macht es keinen mucks
Gnadolin U1
#92 24.05.11 11:44:18
Die Datenbank ist die gleiche, bzw wäre es gewesen, also die Spielstände, Accounts etc, nicht aber die Servermechanik.
KoRniiii U1
#93 24.05.11 11:45:05
Ach dealer...wieso sollte es? Du musst im TW ja schließlich auch U3 einstellen, was schonmal garnicht geht.
Fremen U1
#94 24.05.11 11:48:08
edit: 24.05.11 11:48:55
BTW, gibt es in Test-Uni ein Zeitlimit & Reset wie bei U2?[br][br]Wenn man wirklich testen will, braucht man auch eine Abmachung, daß alles *ausschließlich* zu Testzwecken passiert und das Spiel nur begrenzt laufen soll. Ich habe momentan eher die Befürchtung, daß dort prompt wie in U1/U2 zu sinnlosen Gebashe und Raids kommt, daß es am Ende wie in U1 in Protektionismus endet, bis man nicht mehr sinnvoll testen kann.[br]
Gnadolin U1
#95 24.05.11 11:50:19
edit: 24.05.11 11:51:47
Naja, Protektionismus wirds wohl eher nicht geben, da die Leute in einem Testuni hoffentlich nicht so am Zeug hängen[br][br]Und sinnloses gebashe und geraide? naja was soll man den sonst in nem Testuni machen?
Fremen U1
#96 24.05.11 11:58:39
Eh, unter "Test" verstehe ich konstruierte Szenarien, Situation oder Kämpfe. Sinnlos einfach alles kaputthauen / Ress klauen ist genau das Gegenteil und macht lediglich die Testumgebung kaputt.[br][br]Wenn ich z.B ein Fleet mit jemandem testen will und über Nacht baue, soll jeder einfach daherkommen und alles kaputthauen dürfen ohne nachzufragen?[br]
dealerking U1
#97 24.05.11 11:58:42
also @ korni[br]wenn ich nich irre musst du nur ee1 oder 2 wählen[br]die uni-nr kommt einfach per zahl rein - kein auswahlwahl-feld also[br]sollte also gehn sofern die mechanik von tw-signale senden funktioniert[br]und nur das war die frage^^
dealerking U1
#98 24.05.11 12:01:01
test kann sein neue modelle oder verhaltensweisen des servers unter konstruirten oder auch realen bedingungen[br]ist also frage an den admin/progger welche art test ihm vorschwebt[br]wenn wir wirklich testen wolln wie sich gewissen änderungen(siehe update 1,9) anfühlen oder aufs verhalten auswirken dann sollte man spielen wie u1[br]wenns nur um das "nachstellen" von situationen geht wirds hier recht friedlich^^
Gnadolin U1
#99 24.05.11 12:08:00
Mal ganz abgesehen davon das ohne den Fix bei der Prod es noch seeeehr lange dauern wird, bis wir Testen können, ob es keine Bug Blocker mehr gibt...
Fremen U1
#100 24.05.11 12:09:37
Na, wenn eine Funktion neu implementiert wird, sollte man eben diese gezielt aus allen Seiten durchtesten. Wenn man nur wild rumbasht und eine Funktion nur beiläufig und einseitig aufruft, ist das kein Test mehr.[br][br]Wenn man Programmiert, geht man doch auch so vor. Eine Fuktion wird mit allen möglichen Eingabewerte versorgt und man schaut, was rauskommt. Wenn man aber immer wieder nur einen bestimmten Wert eingibt, kann man die Tests gleich sparen, da sinnlos.[br]