Murdoc U1 #31 03.11.10 09:44:37 | Ich mache das aus Prinzip heraus schon sehr ungerne, muss Hase aber in dem wesentlichen Grundgedanken des letzten Beitrags zustimmen. Die Idee mit dem Support ist mir nämlich auch in den Sinn gekommen. Leider war mein Grips wohl einen Tick zu langsam. Nichtsdestotrotz: [br][br]Wenn wir uns die ganzen kleinen Accounts zumindest stichprobenartig einmal ansehen, ist konstante Inaktivität überwiegend. Das heißt also, dass neue Spieler entweder gar nicht loslegen, oder aber nach wenigen Tagen aufgeben. Dieses Desinteresse mag teilweise daran liegen, dass das Spiel für den ein oder anderen nichts ist. Abe rich meine auch, dass diejenigen, die sich für Weltraumbrowserspiele anmelden, hier grundsätzlich nicht verkehrt sein können. Ausbremsen wird dann die Komplexität und die kleinen Tippelschritte, die man am Anfang gehen muss. Es dauert halt sehr lange, bis man handlungsfähig ist. Das dann ersteinmal auftretende Defizit an Interesse kann man aber am Anfang durchaus mit einem Mehr an Motivation ausgleichen, das halte ich für problemlos machbar.[br][br]Sicherlich reagiert da auch nicht jeder drauf und den typischen "Schwund" wird's immer geben. Allerdings kann man jedem dabei helfen, das Spiel als das Abenteuer zu begreifen, das es ist. Man muss nur die eigene Begeisterung weitergeben (können).[br][br]Dazu ist es aber notwendig, aktiv auf die Leute zuzugehen. Ich habe das in den letzten Tagen einmal probiert, und mir ein paar Spieler rausgepickt und angeschrieben. Das Ergebnis ist bislang durchwachsen, die Idee aber ausbaufähig. Beispielsweise muss berücksichtigt werden, dass die ganzen 20-Punkte-Leichen teilweise gar nicht mehr mitspielen, und daher nicht antworten. Die Kontaktaufnahme muss daher bereits ganz am Anfang passieren, wenn der Spieler sein Postfach noch prüft. (Frage am Rande: Ich kann mich leider nicht mehr daran erinnern, aber ist die Standardeinstellung der GUI das Postfach?)[br][br]Diese Erstkommunikation kann ja eigentlich jeder aufnehmen. Macht nur kaum einer, beziehungsweise keiner. Darum haben wir das zweite Problem, das wir beschreiben können mit der Frage: Wer motiviert die Motivatoren? Die Antwort muss Eigenantrieb lauten. Da der Mensch aber nichst für lau macht, muss man einen Anreiz bieten. [br][br]Und ein solcher Anreiz ist eben die Stellung als Supporter oder Mentor. Das müsste hier als Titel geschaffen werden, ähnlich wie Administrator oder Moderator. Vielleicht ein nettes Symbol dafür im Profil, das hebt das Selbtswertgefühl und ist ein Anhaltspunkt für Ausbildungswillige, wen man auch von sich aus mit Fragen löchern kann. Wünschenswert wäre natürlich noch ein Belohnungssystem, das den Supporter/Mentor für seine Arbeit entsprechend auszeichnet. Etwa bronzene, silberne und goldene Mentorenorden im Profil. Das könnte man dadurch messbar machen, jedem Spieler mit 50.000 Punkten eine Stimme zu geben, die er einem beliebigen Mentoren geben kann. [br][br]In Sachen Kommunikation wäre der von hase vorgeschlagene Massenmailer gut, aber nicht gut genug. Wenn ein Neuling nämlich die Frage stellt, bekommt er vielleicht dreißig Mails gleichen Inhalts. Abgucken ist zwar nie toll, abe rin anderen Browsergames gibt es beispielsweise Nachrichtensysteme, die wie ein Forum oder ein Chat aufgebaut sind. Die Antworten auf die Frage werden fortlaufend und für alle angeschlossenen Spieler sichtbar aktualisiert.[br][br]Brainstorming, bitte![br][br] |