Evil-Empire 2 Forum: Gast



Gnadolin U1
#81 14.11.12 23:52:06
edit: 14.11.12 23:57:17
Nein, bei EvE online skillt der Char weiter während man offline ist,[br]EVE ist das einzige MMO das ich kenne bei dem Zeit reinstecken nicht Hilft schneller voranzukommen, denn du skillst offline genau so schnell wie online.[br][br]Und bei EvE online hat man in der Tat einige Accounts, um mehr Bereiche im Spiel abdecken zu können, da ein komplettes ausskillen aller Fähigkeiten (egal, wie viel man davon online ist) ca 20 Jahre braucht.[br]Mal agnz abgesehen davon das bei EVE das Multiboxing durch die Spielmechanik gefördert wird. ABER ganz wichtiger Punkt: In MMOs in denen Multiboxing erlaubt ist, bzw in denen es sinnvoll ist erhält man dadurch keinen Wettbewerbsvorteil gegenüber anderen Spielern. Man wird also nicht "stärker", nur Vielseitiger.[br][br]Und genau das ist bei "browser-game-Style" Spielen nicht der Fall, hier bedeuten mehr Res schlicht und ergreifend mehr Wachstum und damit nachteil für die anderen, denen man so über den Kopf wächst, obwohl sie vielleicht besser spielen.
Trinity U1
#82 14.11.12 23:54:23
edit: 14.11.12 23:55:41
@Daywalker [br][br]Wie wird EE3 jetzt wie WOW oder Eve online wo man herzumhüpfen kann oder bleibt es weiterhin ein Strategie Tabellenspiel?[br][br]Ich kenne viele Spiele, auch so wie EE in der Art, eins davon administriere ich schon seit Jahren. In keinem solcher Spiele wie EE ist Multi erlaubt. Bei uns ist nur erlaubt zu mehreren über eine IP zuspielen, dies wird aber auch sehr stark kontrolliert, können hier bestimmt einige bestätigen und es gibt einige Möglichkeiten dies fest zustellen. Die werde ich aber jetzt hier nicht verraten^^[br][br]LG[br][br]Trini[br][br]P.S. Gnado stimmt so ist das einzigste bis jetzt
bLu3t0oth U1
#83 14.11.12 23:54:59
DANKE für die Info Gnadolin[br][br]wobei es eines ist, ich kenne es nicht wirklich und daher weiß ich nicht in wie weit es mit unserem EE vergleichbar ist - wobei es schwer ist zu vergleichen das ich kein ähnliches wie EE gefunden habe - zumindest im Bezug auf BP´s und deren Strategie!
Gnadolin U1
#84 14.11.12 23:57:29
Post oben editiert
Imperator_Molari U1





#85 15.11.12 00:32:56
day meiner meiniung nach gibt es ein paar sehr große kritikpuntke beim multiaccounting so wie es bei ee2 durchgeführt werden könnte[br]einmal hast du das problem bei nem multiaccount-system das du nicht wirklich bestrafen kannst.. wenn einer von den multis gegen eine regel verstößt müssen fairneshalber alle multis bestraft werden.. bst du dir sicher das das einfacher ist ?[br]dann ist da noch das klitzkleine problem der spionage weswegen hier in ee2 schon einige accounts ausgelöscht wurden.. es ist keine eindeutige identifikation des spielers mehr möglich und wird dem spiel als gemeinschaft in einer allianz schaden da kein vertrauen mehr herscht[br]und zusätzlich wird das höchstwahrscheinlich darin enden das gewisse accounts 24/7 überwacht werden.. wo also im prinzip keinerlei chance besteht einen angriff durchzubekommen..[br][br]mfg molari
elquaida U1
#86 15.11.12 00:35:27
edit: 15.11.12 00:39:00
Das "Preis-/Leistungsverhältnis" zwischen mehreren Accounts machen und kontrollieren ist größer als es scheint. Wenn ich hier 8 Accounts betreiben will dann kann ich das machen. Das sind max 150 Planeten die ich abholen muss. Man muss ja nicht unbedingt mehr machen als nur saven und mal alle paar Tage was verbauen. Es verdierbt den Leuten einfach den Spielspaß und man sollte sich schon an einer gewissen Grenze halten[br][quo=Daywalker]Der der fleissig spielt wird belohnt.[/quo][br]Dann bau doch was ins raidsystem ein. 50 erfolgreiche Raids am Tag und du bekommst 50% deiner prod gut geschrieben oder so.. Dazu werden die Leute animiert etwas fleissiger zu spielen indem Zeit darin investieren und werden zu guterletzt dafür auch noch belohnt. Das wäre prinzipiell mit der Belohnung das gleiche wie die Rohstoffe die multis zusammentürmen.[br][br][br][ctr][u][clr=FF0000]!!! IMPORTANT !!![/clr][/u][/ctr][br][br]Mal so ganz daran gedacht, dass die Leute sich selbst anwerben mit dem "Werb einen Freund an"-Prinzip wofür die dann noch kräftig belohnt werden ? Sind zwar "nur" 3€ aber dir bleibt dann das Fett weg. Hast also hier nochmal ein [clr=FF0000]Contra[/clr].[clr=FF0000]:[/clr] [clr=FF0000]-Keine Einnahmen/Geringere Einnahmen[/clr]
Daywalker U1





#87 15.11.12 00:49:15
Naja da dachte ich eher an Quest system oder Minigames die res bringen. Aber das ist alles Zukunftsmusik da ich wohl nen Sittersystem bauen lassen muß. Schade das hätte ich mir alles sparen können aber wenn man hier so gar keinen Fürsprecher findet denke ich mal kann ich das knicken.[br][br]Es wird zu 99% dieses Jahr noch ne Beta geben. Aber die wird noch nicht alles können was ee2 kann. Dafür aber wohl im Wochentakt Updaten. Ist wohl der einzige Weg dieses Jahr noch einzuhalten *lol*[br]Meine Proger sprachen schon von Februar *lol* ich denke mal da wäre ich hier gesteinigt worden.......[br][br]Danke an alle die hier [u]ernsthaft[/u] gepostet habe ich hab mir mal die Namen notiert. Wenn andere Sachen sind denke ich mal werde ich dennen zugang auf das neue Forum geben oder per IGM arbeiten.[br][br]Mag mich einfach nicht mehr aufregen :-)
Daywalker U1





#88 15.11.12 00:52:15
[quo]Mal so ganz daran gedacht, dass die Leute sich selbst anwerben mit dem "Werb einen Freund an"-Prinzip wofür die dann noch kräftig belohnt werden ? Sind zwar "nur" 3€ aber dir bleibt dann das Fett weg. Hast also hier nochmal ein Contra.: -Keine Einnahmen/Geringere Einnahmen[/quo][br][br][br] Da werbe ich also 3 mal mich selber zahle 9€ um 3€ zu Sparen das macht natürlich Sinn....... (ohne Worte)
ZERG U1
#89 15.11.12 01:14:24
edit: 15.11.12 01:14:57
Aha man muss 3 Premiumspieler werben um nicht zu zahlen, gut zu wissen.
kaesie U1
#90 15.11.12 02:28:39
na dann schreib ich halt auch mal...[br][br]hm multiacc naja warum eig nicht? dann müsste ich mir jetzt nicht um HQ 26 gedanken machen, sondern würde den nächsten plani einfach in nen anderen acc nehmen, und hätte mal ganz locker 2 gig ressen gespart...[br][br]ne quatsch... das hab ich früher so gemacht, und das war auch scheisse...[br][br]also als ehemaliger cheater und bug-user sag ich mal ganz klar nein zu den multis... der vorteil den man hatt ist einfach riesengroß und so zeitaufwändig ist das garnicht 6 bis 8 accs zu verwalten, zumindest bei guter planung... [br][br][br]puschen, naja die fek lösung find ich gut, planis weitergeben sollte erlaubt sein,[br]abfarmen gehört verboten, tf kann nach absprache mit dem admin vereilt werden. sollte die savekappa erschöpft sein, frage ich mich , mit was da dann gefarmt wird, da währe die richtige mission dann wohl verlegen... :-)[br][br]ansonnsten, wenn ich ein tf finde, räum ich das weg, egal wer das verursacht hat...[br][br] [br][br]
mojos1972 U1



#91 15.11.12 06:15:12
Day...- im Prinzip ist es doch wurscht ob du auf jeglichen Support verzichtest, weil dir das Spiel aus welchem Grund auch immer am Arsch vorbei geht, oder ob du aus reiner Faulheit/ Bequemlichkeit bzw. aus kostensparenden Gründen Jeden machen lässt, was er will. Ein Spiel ohne Regeln, ohne dass irgendjemand darauf achtet, dass die Regeln eingehalten werden funktioniert nicht.[br][br]Kann mir schon vorstellen, dass Multiaccounting aus einem anderen Grund für dich als Spielebetreiber auch interessant ist. Wenn du für EE3 nicht genug Leute findest, kannst wenigstens sagen du hast 1000 - 2000 Accounts...- sind zwar nur 100-200 Spieler, dafür hat dann aber jeder so an die 10 Acc.[br][br]Nur überleg mal was das für dich als Miner bedeutet... - für einen der nicht 24 Stunden vorm Rechner sitzen kann...- du wirst nach der Reihe von 10 Flotten angegriffen..- wenn mal zufällig eine draufgeht ist's auch wurscht, [br]und als Angreifer musst immer befürchten, dass du von 10 Flotten gleichzeitig abgefangen wirst...- weiß nicht ob das dem Grundgedanken von EE entspricht. Ich glaub's nicht.[br][br]Aber mir ist es so und so wurscht, was mit EE3 passiert. Ich hab absolut keine Lust hier nochmal von Grund auf neu anzufangen. Hab (egal ob mit oder ohne Support) keinen Bock auf die ganzen Streitereien und Beleidigungen im Forum, und dass ich als Miner nur als Resslieferant für die Farmer diene interessiert mich noch weniger.
Admiral U1
#92 15.11.12 07:54:10
boah day, du übertriffst dich selbst.[br][br][br]_________________________________________________________________________[br]Spaceinvasion ist Bigpoint und Bigpoint löscht nicht einen Account der Geld gezahlt hat.[br]__________________________________________________________________________[br][br]bevor du solche äußerungen von dir gibts solltest vielleicht die tatsache nkennen und nicht irgendwas in den raum werfen, wovon du keine ahnung hast. ich selbst bin schon seit ca 3 jahren bei si und mein freund von anfang an. er sass sogar ne zeitlang mit teamlern zusammen und hat entwickelt. - nur als randinfo, über einen unwissenden. ROFL Grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr[br][br]dort werden alle verstösse zur sofortigen sperre gebracht, dann EINGEHEND geprüft, das heisst notfalls auch ts oder chat aller beteiligten gleichzeitig. danach wird über die strafe entschieden. danach wird der acc neu eingestellt. es gibt mehrere sperren. kurzzeitige, die sich nach der strafe wieder in aktiven modus setzt, die dauerhafte sperre, da bleibt der acc ein paar tage oder wochen im u-mod, bis sich ein teamler um die löschung kümmern konnte und zu guter letzt noch die "harmloseren" fälle. da bleibt der acc auch gesperrt, wird aber nach 6 wochen gelb, also für 3 wochen inaktiv und für jedermann plünderbar, ausser für den eigenen user.[br][br]und nun erzähl mir nicht noch so einen. ich hab mir nämlich vorhin den kaffe über meine bluse gekippt und musste mich wegen dir umziehen.
Pretender U1
#93 15.11.12 08:03:03
edit: 15.11.12 10:20:39
admiral du musst day entschuldigen[br][br]der gute mann glaubt daran das wir nur sein spiel kennen und uns in den weiten des weltalls äh internet bevor wir auf andere bg´s trafen verloren haben |-D[br][br]@day[br][br]klar musst du dir arbeit machen wenn du die spielmechanik nicht zerstören willst echt day kiff mal weniger dann kommt dir nicht sone idee[br]und schön das du endlich da mit der beta aufgreifst das haben dir in den letzten monaten schon x leute gesagt das du das mal machen sollst das wir schon mal anfangen können bugs aus zu sieben
Epinephrinjunky U1
#94 15.11.12 08:14:46
also vorweg finde ich es von Day trotzdem super das er uns als Com fragt was wir denken und er sich auch alle Meinungen anhört, bzw liest. Vielen dank dafür. Das hat man nicht überall.[br][br]Zum Thema SI, ja, das ist alles richtig. Wie es auch Trinity in ein paar Posts treffend gesagt hat, auch Admiral. Dort war ich selbst Jahrelang Teamler, es wird dort wöchentlich ein Meeting abgehalten. ALLE Go´s bzw eben Admins sitzen auf dem TS und besprechen alle Fakten, Fehler, Verstöße ect. Es gibt dort sogenannte Pushingregeln. Top 100 Spieler dürfen sich garnicht pushen. Überhaupt nicht. Alles darunter muss die 70% Regel einhalten. Sprich, wenn du zb 1 Mio Punkte hast darfst du nen Spieler mit maximal 699.999 Punkte hat pushen. Hat er schon 701.000 Punkte verstößt es gegen die Regeln, beide Acc´s werden gesperrt, man muss in den sogenannten IRC um das dann eben mit dem zuständigen GO zu besprechen und sich dann seine saftige Strafe abholen. Dafür hat man dann nur begrenzt zeit, hält man das nicht ein wird der Acc dauerhaft gesperrt bis löschung.. Mit oder eben ohne Inaktivität. Zahlt man seine Ress wie die Strafe verhängt wurde, wird die sache im Acc selbst bei dem GO als erledigt vermerkt und fertig. [br][br]Spielergemeinschaften müssen sich über "Einstellungen" im sogenannten IP-match eintragen. Da kann dann nichts mehr miteinander gemacht werden. Sprich, keine Transporte, keine gemeinsamen Flottenaktivitäten auch kein TF darf eingesammelt werden von spieler a wenn spieler b geschossen hat. Das sind feste Einstellungen im Spiel. [br][br]Multiacc werden dort überhaupt nicht geduldet. Alles was damit zu tun hat und nicht erklärt werden kann wird sofort gesperrt und bleibt gesperrt. [br][br]Acc weitergabe ist mittlerweile auch nicht mehr möglich. Früher ging das, seit aber eben das Spiel privatisiert ist geht´s nicht mehr.[br][br]Handeln ist ganz normal möglich wenn eben auch der Kurs eingehalten wird. Entweder man handelt als Spieler untereinander oder aber man investiert echtes Geld und kauft sich dafür halt gewisse dinge, wie zb. einen Händler. Dieser ist dann 30 Tage verfügbar und man kann handeln wie man möchte, aber auch zum kurs. [br][br]Soviel zum Thema Spaceinvasion und Regeln ^^[br][br]Meine Meinung bleibt dennoch bestehen. Multi NEIN! Spielergemeinschaften die wie oben genanntes Prinzip verlaufen ja, sehr gerne. Diese sind ja dann durch das System schon so gehemmt und können nix miteinander unternehmen. Sitting wäre für mich auch ok, aber halt nicht dauerhaft. Wenn ein RL problem aufgetreten ist könnte man einen Admin anschreiben, dies schildern und fragen ob eben / weil zb ne teure Forschung läuft / sitten bis diese abgelaufen ist oder aber der eigentliche Besitzer wieder da ist. Vielleicht kann man im System sowas einbauen das, sobald das Sitting eingetragen ist, keine Flotten aus dem Acc verlegt werden dürfen, keine Transporte zu fremden spielern laufen können ect. Eben alles was aktuell auch schon "verboten" ist dingfest zu machen im System selbst.[br][br]Ich hoffe jetzt nicht genervt zu haben :-)
Mr_Morden U1
#95 15.11.12 11:15:01
Also, die Idee, die Day hatte, mit Ressgewinnung durch Quests usw. finde ich interessant. Das ist mal wieder an neuer Ansatz und EE ist ja jetzt schon komplexer und spannender, als die meisten BG´s. Evtl. kommt das gut an.[br][br]Jetzt nochmal zu der Multi und Pushing Sache.[br][br]So, wie EE momentan läuft, ist der Multi ein extremer Spielvorteil. Bei anderen Spielen, wie du sie genannt hast ( ich nehme jetzt mal wow ) ist das ja "egal", denn es entsteht kein Spielvorteil durch den "Multi". Bzw. Multi ist da auch das falsche Wort. Du machst dir zwar mehrere Acc´s, kannst aber trotzdem nur 1 Charakter zocken ( nicht mehrere gleichzeitig ). Wenn du das mit den Quests einführen solltest, kann es sein, dass Multi in Ordnung ist, aber ich weiß nicht, wie du dir das genau vorgestellt hast. Zu deinen Pro Argumenten brauche ich nur 1 Kontra Argument, welches einfach so "stark" ist, um sie alle zu schlagen. Es ist ganz einfach der Spielvorteil. Egal, ob du dich selber raidest, Flotten zusammen legst ect. Es ist alles ein Spielvorteil, von dem Leute, die viel Zeit haben profitieren. Normale Leute arbeiten >8h am Tag und haben nicht die Zeit um sich mehrere Acc´s zu machen. Also wird dein Game überwiegend aus Arbeitslosen und Schülern bestehen, die viel Zeit haben, da die anderen kein bock haben, dagegen anzukämpfen. Wenn du nicht die Lust und die Zeit hast, gegen Multis vorzugehen, frag doch mal rum. Es gibt sicher Leute, die dir dabei helfen. Zudem ich hier keinen gesehen habe, der Multi befürwortet.[br][br]Das pushing, wie es Epi beschrieben hat, finde ich ok. Man sollte gucken, wer wen pushen darf. Ob man jetzt eine 70% Regel einführt oder nicht, muss man gucken. Außerdem müssen es ja auch nicht unbedingt 70% sein. Das Fek sollte bestehen bleiben. Wie man das mit den Planis macht, sollte man auch gucken. Ich bin sicher, es wird sich eine Lösung finden.
Yanija U1
#96 15.11.12 11:25:59
Also gegen das pushen hab ich nix sollte nur ne grenze haben, zwar nicht so gering wie in ee2 aber sollte möglich sein. wenn neue spieler einsteigen nach nem jahr oder so sind die am arsch^^.[br]multi acc´s würde ich sofort verbieten. wird garantiert übertrieben , und ettliche ee2 leute würden aufhören wenn du das erlaubst in ee3
Nighty U1
#97 15.11.12 12:04:47
Kommt selten vor aber...[br]Das kommt mir jetzt schwer über die Lippen...[br][br]Ich muss Josh voll und ganz zustimmen[br][br]|-D
Pretender U1
#98 15.11.12 12:13:25
was day an der geschichte wahrscheinlich noch nicht in denn sinn kam[br][br]viele sehr viele die massenhaft zeit haben, haben nicht das geld für großartiges payment[br]und ja auch drei euro kann da viel sein^^
elquaida U1
#99 15.11.12 16:29:21
edit: 15.11.12 16:31:32
[quo=daywalker]bei wow darf man sich so viele accounts machen wie man mag....... die nennen das nur anders *g* multiboxing[/quo][br][br]World of Warcraft hat nicht annähernd was mit Browsergames zutun. Nicht mal wenn man um 1000 Ecken denkt. Außerdem .. was bringt dir da n multi ? 10chars pro realm mehr oder wie ? Die arbeit bleibt die gleiche und n vorteil haste damit auch nicht, außer dich selbst als 90iger oder gott weiß wie hoch das levelcap nu is, zu leveln.[br][br][quo=daywalker]Da werbe ich also 3 mal mich selber zahle 9€ um 3€ zu Sparen das macht natürlich Sinn....... (ohne Worte)[/quo][br]oder so.. wie auch immer..
Reaper U1





#100 15.11.12 17:06:24
edit: 15.11.12 17:10:17
[quo=Day]Wo zb ist Hase?[/quo] [br][br]Hier! ;-)[br][br][quo=Day]Der hatte wenigstens Eier um einfach mal LAUT andere Wege durchzusprechen. Deswegen mußte man sie ja noch lange nicht umsetzten[/quo][br][br]Joar, hätte man mal immer auf mich gehört... dann hätten wir jetzt auch Probleme - aber vllt. andere. |-D[br][br][br]Sry, aber mir gehts mom so wie dir eine ganze Weile... bin es leid die Hirnfürze semiprofessioneller Kritiker und Totschreier ohne Alternative zu lesen.[br][br][br]Du willst was revolutionäres? Du hast EE... EE war mal wirklich revolutionär, erst Änderungen, die teilweise auf Wunsch einer lauten Spielergruppe, teilweise aus tatsächlicher Notwendigkeit eingeführt wurden, relativierten dies.[br]Multis, Buguser und sonstige Cheater kann man nicht ausschliessen, man kann ihnen nur das Leben schwerer machen... und genau dadurch zieht man dann wiederum welche an, die das ganze als Herausforderung betrachten... ein Teufelskreis, den zu durchbrechen scheinbar unmöglich ist.[br][br]Mein Vorschlag: [br]Schau auf die Wurzeln und löse EE3 von den Teilen an Spielmechanik und Regeln, die ihren Zweck verfehlen. Wir können aus der Vergangenheit lernen... ;-)[br][br]MM designte EE als Spiel, dass andere Wege geht... bewusst verzichtete er auf einige sonst "übliche" Regelungen:[br][br][clr=FFFF33]Multis? Wer die Zeit aufbringen will, soll doch, kann eh nur sehr begrenzt kontrolliert werden.[br]Accsharing? Warum nicht?[br]Sitting? Na klar, wieso sollte ein Acc wegen eines Urlaubes/Krankheitsfalles/Prüfungszeit oder gar Schlafbedürfnis still stehen?[br]Pushen? Zusammenarbeit, um voran zu kommen - nette Idee.[br]Hilfsprogramme? Wär nett, wenn man sie allen zur Verfügung stellt.[br]...[br]Bugs bitte melden und den Code unangetastet lassen... darauf basierten die ersten Regeln.[/clr] O-|[br][br]Anfangs wars geil - man konnte durch organisiertes Zusammenspiel so viel erreichen. Aber nach einiger Zeit wurde klar, dass diese enorme Freiheit auch Möglichkeiten eröffnete, die den Spielspass für die meisten Spieler minderten.[br]Nachbesserungen und neue Regeln wurden eingeführt, ein paar ganz böse Fälle gelöscht - aber keine wirklichen Lösungen gefunden. [br][br][clr=FF0000]Dieser Ansatz ist somit gescheitert und viele Spieler waren erleichtert, als EE2 als Alternative zu "Cheaterempire" geboten wurde.[/clr][br][br]In EE2 haben wir tatsächlich auch deutlich geringere Probleme, als wir sie in EEc hatten:[br][br]EE2 ist scheinbar schwieriger zu knacken, als es EEc gewesen ist... zumindest das [b]Hackerproblem[/b] wurde meines Wissens gelöst, ist zumindest seit Ewigkeiten kein Thema mehr in der Com. [br][br]Problematisch sind noch:[br]Hilfsprogramme und Regeln... jupp da haben wir sie wieder^^[br][br][br][b]Hilfsprogramme[/b][br]Allen vorran der berüchtigte "Warner". [br]Der wär überflüssig, wenn TW funktionieren würde... aus der TW-Erfahrung ergibt sich für mich ein einfacher Lösungsweg:[br]Stell solche Programme wieder allen zur Verfügung - dann kann kein Hobbyprogrammierer "illegal" mit relativ wenig Aufwand sich einen unfairen Spielvorteil verschaffen. [br][br]1. Ein ins Spiel integriertes Warnsystem - TW, nur stabil. (Nicht mehr alle paar Minuten nach Roten Balken schauen)[br]2. Ein ins Spiel integriertes Koordinatenauflistungssystem. (Uni durchklicken ist eine Scheissfleissarbeit...)[br]3. Ein ins Spiel integriertes Aktionsprogramm (Saven automatisieren... Handelszentren mehrfach am Tag durchklickern... Nachbarn durchspionieren - von mir aus könnten sogar automatische Angriffe eingefügt werden... so bescheuert, wie hier manche fliegen habe ich eh immer mal wieder den Verdacht...) [br][br]Das Problem Hilfsprogramme könnte so umgangen werden: Gib den Bastlern was sie sich basteln wollen (und in den meisten Spielen, in denen es sowas nicht offiziell gibt, doch ohnehin gebastelt wird... und DANN einen wirklichen Vorteil darstellt).[br][br]Bevor man diese Idee verwirft bitte ich erneut an die Vergangenheit zu denken: [br]EE hat mit TW bereits ein Warnprogramm gehabt... TW wurde bei der Einführung als der Tod für EE bezeichnet - es würde keine Angriffe mehr geben... tatsächlich gab es danach weiterhin Raids und Kriege. [br]Als die Mission "Verstecken" eingeführt wurde, hiess es, dass es keine Flottenabschüsse mehr geben würde... tatsächlich gibt es auch die immer mal wieder.[br][br]Gibt grade mit den automatisierten Missionen garantiert Folgeprobleme wie "Dauersaven"... jeder hätte dann den Vorteil, den derzeit nur Arbeitslose und Cheater haben und jeder kann entscheiden, ob er lieber massig Treibstoff verpulvert, oder länger liegen lässt.[br][br][br][b]Regeln[/b][br]Problematisch sind immer wieder Verstöße gegen die Regeln, die Multiaccounting, Accsharing, Pushen und Sitten einschränken. [br]Ich kann gut verstehen, dass du diesen Problemen aus dem Weg gehen möchtest... sie lassen sich nur sehr schwer bekämpfen, wenn überhaupt.[br]Ganz ausblenden kann man sie leider nicht, dass hat das "Experiment" EEc von MM bewiesen, allerdings besteht dieses Problem, sobald man Interaktion zwischen Accs möglich macht.[br]Das Ausmass an Interaktion macht einen bedeutenden Reiz von EE aus... Probleme sind somit leider unvermeidbar, falls man diesen Reiz erhalten will.[br][br]Wichtig für die Regeln ist vor allem, dass sie wirklich durchdacht formuliert sind UND AUCH DURCHGESETZT WERDEN KÖNNEN.[br][br][br][b]Multies[/b] [br]...wirst du nicht unterbinden können... die Maßnahmen, die es derzeit dagegen gibt und die von einigen Postern bei anderen Spielen hochgelobt und hier vermisst werden, sind relativ nutzlos...[br]Ein Proxy und das tolle IP-Match-System von Si ist für die Katz. [br]Naja... immerhin macht man damit Multispielern den Aufwand einen solchen nutzen zu müssen... oder mehrere Rechner parallel laufen zu lassen... wenigstens etwas. [br]Sorg dafür, dass man eingeloggt sein muss, um Vorteile wie die oben beschriebenen Hilfsprogramme nutzen zu können und bau ein IP-Matchmaking ein, damit sich Familien/WGs/Studenten an einer Uni/Arbeitskollegen und halt auch Multis, die sich als solche ausgeben, wenigstens als solche bei dir erkennen lassen müssen. [br]Verbiete Multis, damit du in Extremfällen eine Handhabe hast, aber tatsächlich abschaffen kann man sie nicht. Besser ist es eventuell sie weniger effektiv zu machen... ohne die Interaktion zwischen Spielern generell massiv zu mindern, wird das aber schwer.[br]Mir fällt dazu leider auch nichts wirklich effektives ein... Hilfsprogramme ersparen Fleissarbeit, machen Multiaccounting also sogar noch lukrativer - andererseits muss man davon ausgehen, dass ein routinierter Multi sich diese Hilfen ansonsten eh illegal schaffen wird.[br][br][b]Accsharing[/b][br]...man kann nichtmal ansatzweise kontrollieren, ob jemand einfach nur massiv Zeit hat und unter Schlafstörungen leidet, oder eine ganze WG einen einzelnen Acc bespielt.[br]Verbiete es... aber es bringt nichts... es ist natürlich auch hier toll eine Handhabe zu haben, falls es einer zu offensichtlich betreibt.[br][br][b]Pushen[/b][br]...ist eigendlich was schönes und ein wichtiger Bestandteil von EE... solange es nicht übertrieben wird. Seit EEc wurde in der Hinsicht sehr viel gutes unternommen.[br]Gepusht wird per Transport, Angriff, Invasion, Trümmerfeldabgabe und Flottenvergabe.[br][br]Die Einführung des FEK war genial. [br]Pushen per Transport wurde sehr effektiv eingeschränkt.[br]Die Einführung der "Details" war genial.[br]Abfarmen wird auf diese Weise zumindest etwas transparenter... man bräuchte hier nur jemanden der ahndet und wirklich kontrolliert.[br]Die Einführung der Unruhezeit war genial.[br]Planetenvergabe wurde sehr viel gefährlicher gemacht.[br][br]Recyclen um zu Pushen ist derzeit hochgradig ineffizient... muss also nicht bekämpft werden. Man könnte natürlich die Trümmerfelder verkleinern und es so noch ineffizienter machen...[br]Mir wär es lieb, wenn Trümmerfelder generell abgeschafft und somit Angriffe auf Flotten/Abfänge wieder ein wirkliches Verlustgeschäft - über das man nachdenkt - werden würden (dieser Vorschlag war leider nicht mehrheitsfähig^^)[br][br]Flottenvergabe... ist ein wichtiger Bestandteil der Zusammenarbeit bei EE. Bitte nichts dagegen tun. [br]Wenn man allerdings Trümmerfelder abschaffen würde... dann wär ein Teil des "Pushens" im Alisufall unmöglich gemacht worden. ;-)[br][br][b]Sitten[/b][br]Eine spielintegrierte Sitterfunktion gäbe Spielern, die sich sitten lassen wollen/müssen, mehr Sicherheit und würde es leichter machen Multis als solche zu entlarven, denen dann die Entschuldigung "Ich hab nur kurz gesittet" häufig genommen werden würde. [br]Die "maximal zwei Wochen" Regel finde ich gut - nur wie schnell man danach wieder Sitten darf, das ist problematisch. Andererseits kommt es ja tatsächlich vor, dass man mal länger als 4 Wochen nicht kann... und wir wollen auch nicht mit "toten" Umodaccs zugemüllt werden.[br]Mit einem besseren Urlaubsmodus, der ja in der Rede ist (einfrieren nicht abbrechen) ist das aber eventuell sogar unnötig lang... Sitten im Sinne von "Mein Inet ist down, save bitte und lass meine Flotte abheben" sollte aber weiterhin erlaubt sein. [br]Der Umod könnte auch so gestaltet werden, dass ein "am Leben halten von Accs wegen längerem Verhindert sein" spätestens in Kombination mit einer Sitterfunktion, die es einem Mitspieler erlaubt den Umod zu verlängern, möglich ist.[br][br][b]Release[/b][br]Ich finde es toll, dass wieder aktiv an EE3 gearbeitet wird, schaue mir gespannt die Bilder an und freue mich sehr auf die Alpha/Beta/Final. [br]Leider sollen die ersten Stadien nur einem kleinen Kreis vorbehalten sein? [br][br]Machs doch wieder so, wie für EE2: [br]Du nimmst dir ein paar Spieler mit denen du gezielt testest und alle anderen spammen ein extra hierfür geschaffenes Forum voll - vllt. haben wir auch wieder nen paar gute Ideen. |-D[br][br][br]