Evil-Empire 2 Forum: Gast



Imperator_Molari U1





#121 16.11.12 17:48:33
hmm das mit dem Handeln hört sich gut an[br]wo mir sich jetzt die frage stellt wo sind die ressourcen mit denen man handeln möchte will heißen wenn man ein angebot macht ist es dann unmöglich an diese ressourcen übers raiden oder ähnlich ranzukommen?[br]werden die handelsangebote annonym oder mit namen sein?[br]und vorallem wie meinst du das mit erforschen der transporter? sind es dann nicht zerstörbare transporter vom system vorgefertigt mit einer festgelegten geschwindigkeit oder wie hast du dir das vorgestellt?[br]achja und soll es eine maxmalhandelszahl am tag geben? also richtung ich kann nur 5handelsangebote annehmen und das wars ?[br]noch eine frage die sich mir stellt wenn man mit maximalkappa (die man erforscht hat) etwas zum handel anbietet kann man dann noch ein handelsangebot annehmen oder muss erst das eine angebot auslaufen?[br]wo ich grad infahrt bin käme mir dann noch eine idee in den sinn "Auktionshaus" das würde ich an das bietsystem von ebay anlehnen ^^ also richtung ich biete 1000 anti zum verkauft und das startgebot liegt bei 1 metal[br]das könnte auchnoch interessant sein[br][br]mfg molari
bLu3t0oth U1
#122 16.11.12 20:53:30
klingt gut, weil es dynamisch wird und wieder was zum abgreifen gibt zu mindestens mit Glück![br]Des weiteren werden Bündnisse und Gemeinschaften wichtig, Handel als Untermauerung von Allianzbeziehungen. Allianzen bekommen wieder einen Stellenwert. [br]Eine Sicherung sollte eingebaut werden, damit man keine Handel eingeht und einer schickt nicht^^[br][br]Allerdings sollte auch ein Handel mit "autonomen", sprich dem Spiel, im kleinen möglich sein![br][br]Oder wie bei anderen einen Fliegender Händler, der einmal am Tag zu festen Kursen kleinere Mengen abkauft, um Fehlmengen im Acc auszugleichen![br][br][b]@ DAY solltest vielleicht das was Du versuchst dann umzusetzen in einen separaten Post kopieren - dort sollte keiner Antworten können, damit wir uns nicht wiederholen oder auch Du den Überblick verlierst![/b][br][br]
Captain-Chaos U1
#123 16.11.12 20:58:38
edit: 16.11.12 21:00:24
so ähnlich ist es bei suprmacy 1914 auch. es gibt einen gewissen teil an ware, der sozusagen vom spiel angeboten wird und ansonsten kann man als spieler ein angebot mit selbst bestimmten preis reinstellen und kann unter den angeboten der anderen nach einem schnäppchen suchen.[br]ich find das system gut weil es dem spiel nochmal mehr dynamik geben würde.[br]ein contra wäre natürlich das man durch absprachen innerhalb der com die preise für ein bestimmtes gut hochtreiben kann, indem man es künstlich knapp hält, und so vielleicht unfair gewinn macht.
bLu3t0oth U1
#124 16.11.12 21:12:07
deswegen müsste der spiel handel statisch beleiben![br]wenn die spieler anbieten und keiner nimmt es an , werden die preise angepasst werden. man handelt schließlich um auch was davon zu haben![br]
Gnadolin U1
#125 17.11.12 13:36:40
Das mit dem Handel finde ich einen einfach genialen Vorschlag. [br]Soetwas gibt es auch in vielen anderen Browsergames, man stellt angebote in den Markt ( biete x Metal für y Kristall) und irgendjemand anders nimmt das Angebot an.[br]Die Ressourcen werden dann automatisch (mit einer gewissen Flugzeit) transferiert und landen im Handelszentrum.[br][br]Den Inhalt des Handelszentrum sollte man nicht plündern können(von mir aus erklährt das über ein uniweites Zentrales Handelslager) und müssen vom Spieler abgerufen werden, da es sonst sinnfrei wäre angebote stehen zu lassen, während man offline ist (wird ja sonst alles weggeplündert, bevor man was davon hat)[br][br]Angebot und Nachfrage würden so automatisch den Preis regulieren, wer Angebote außerhalb des sinnvollen Bereichs macht verschenkt entweder Res oder bekommt sein Angebot nicht bedient.
Blaubaer U1
#126 17.11.12 14:02:41
edit: 17.11.12 14:03:00
Ja, das wäre dann das Handelssystem aus EEc in automatisierter Form.[br][br]Damals hat man sein Angebot ins Forum gestellt und mit den Interessenten die Details via IGM geklärt. Irgendwann flogen dann ein paar Schiffe voll beladen mit den gehandelten Ressourcen quer durchs Universum.[br][br]Das System kam aber mit EE2 zum Erliegen, da es bei EE2 ja dieses häßliche FEK gibt. ]-)[br][br]Grüße[br]Blaubär
Gnadolin U1
#127 17.11.12 14:13:42
Das FEk würde hierbei nicht zum targen kommen, da es über dieses System nicht möglich ist ressourcen gezielt an einzelne Leute zu verschicken, sondern jeder das Angebot bedienen kann.
Blaubaer U1
#128 17.11.12 14:20:53
Das Schöne an dem direkten Handel zwischen zwei Spielern war die mögliche Interaktion. Man konnte den Kurs noch verhandeln. Das wäre bei dem von Dir vorgeschlagenen System nicht möglich.[br][br]Grüße[br]Blaubär
bLu3t0oth U1
#129 17.11.12 16:46:12
Freier Handel mit Begrenzung eines FEK, damit man mit anderen Spielern handeln kann. Jedoch sollte es ein wenig begrenzt werden damit nicht wieder alles verrammscht wird.[br]Zusätzlich sollte man ein ganz kleines Kontingent 1 mal am Tag fest verhandeln können - dies soll denen die keinen finden das handeln zu ermöglichen, sollte statisch sein und auch nicht zu billig. Es soll das Spiel mit Spielern fördern![br][br]Natürlich braucht man dafür einen Handelsport, Handelszentrum etc., wie gesagt 1mal täglich in Höhe seines FEK - ohne dieses zu belasten. Handel mit Spielern laufen über das FEK!
Jabberwocky U1
#130 17.11.12 21:18:12
Also ich würde schon die Pusherei einschränken. Eine ganz einfache Methode wäre, dass man die Zivilisten von den Planis nicht evakuieren kann, damit wäre schon viel geholfen...[br]meiner Meinung nach behindert die Pusherei ganz erheblich den Start neuer Spieler. Die kleinen müssen auch kleine finden, die sie raiden können. Gleichzeitig könnte man das Verlegen von Bodeneinheiten abschaffen, dann ist im unteren Segment viel mehr möglich.[br]Wenn Noobs gebasht werden, kann wie bisher die Comm helfen. Wir haben nen Haufen Spieler, die kleinen da gerne mal militärisch und diplomatisch zur Seite stehen.[br][br]Multiaccounting und Dauersitterei finde ich echt doof, sollte nicht erlaubt werden. Hilfreich wäre vielleicht auch eine "Sitting-Funktion", das ließe sich dann gut überwachen.[br][br]
bLu3t0oth U1
#131 17.11.12 22:06:23
Das Verlegen von Bodeneinheiten, diese haben bisher auch nur wenig verhindern können bzw. doch schon einige kleinere unterstützt![br]Wenn man das Zusammenspiel fördert, kommt das sinnlose Invadieren nicht so oft vor oder es wird dann mit vereinten Kräften wieder geholt.[br]Da wäre ein mindest Verhältnis von Zivis zu bestimmter Anzahl von Soldaten hilfreich, denn dann kann man nicht überall Invadieren ohne sich selbst ggfs. zu gefährden Miliz funzt dann nicht![br][br]Persönlich finde so schränkt man das eher ein und es macht auch Sinn!
Pretender U1
#132 17.11.12 22:29:45
aus eigener erfahrung weiß ich auch das bodeneinheiten mom nichts wert sind^^[br]hoffe auch das day das in 3 kräftig überarbeitet da es nicht sein kann das einer mit 5k bomber über 250k bodeneinheiten drüberrauschen kann
Jabberwocky U1
#133 17.11.12 22:57:29
Pretender, wenn man mit 5k Bombern 250 k Bodeneinheiten platt macht, dann ist die Deff einfach schei...[br]Wie stark sollen die Planis denn noch gedefft werden? So weit, dass überhaupt nicht mehr angegriffen wird?[br]Das soll doch ein Kampfspiel sein und nicht Farmerama...
Pretender U1
#134 17.11.12 22:59:41
bodeneinheiten sind generell scheiße schlecht balanced^^[br]technisch waren meine am limit g gleiter mit rails besser gehts nicht gebracht hats trotzdem nix^^
LordKamar U1





#135 18.11.12 00:41:44
Bodenkampf:[br]Wäre auch mal eine gute Innovation, den Bodenkampf an sich zu überarbeiten. Im Raumkampf kann man mit Taktik und guter Balance eine Übermacht bezwingen, im Bodenkampf ist das nicht möglich, weil da einfach die masse entscheidet.[br]Es gibt keine Berechnungen von Bunkern oder Schützengräben, keinen Häuserkampf, keinen Stellungskrieg, keine Artillerie und kein Terrain wie Berge oder Wald.. Momentan stehen sich die beiden Armeen in bester Kolonialkriegs Manier gegenüber und feuern aus 20 Metern drauf los, bis keiner mehr steht.[br]Im Zuge dessen könnte man die Unruhen auch rausnehmen und einfach die Invasion verlängern auf zB 5 Tage. So lange Kämpfen die Armeen gegeneinander und man kann sich Hilfe und Verstärkung zusammen suchen. Das würde auch das über Nacht auslöschen verhindern.[br]Dann würden Nachschub, Taktik und Logistik entscheiden wer gewinnt und nicht, wer einfach drölf Milliarden Soldaten hat. Also: Reichweiten mit einbeziehen, Stellungen und Terrain. Dazu noch die Kampfzeiten auf mehrere tage auswalzen und Verstärkungsoptionen hinzufügen.[br][br]Zum nächsten Thema: Recyceln[br]Fangen wir mal damit an, das eine Flotte, welche Mühelos 20 Mrd. Ressis abbauen kann nicht von der Raumüberwachung angezeigt wird. Das ist zutiefst unglaubwürdig und unterstützt nur das lästige (und ebenfalls unrealistische) Pinnen.[br]Nächster Punkt wären diese lächerlichen sofort Abbau Aktionen. Bei einer Raumschlacht mit mehreren Millionen Jägern, die über einem Planeten stattgefunden hat, kann mir niemand erzählen ,dass die Trümmer so weit zusammen liegen, dass man sie unterhalb von einer Sekunde sofort aufnehmen kann. Dazu kommt, das dort manchmal auch noch eine Flotte steht die eben noch verhindert hat, das sich meine Flotte einfach zurück zieht und dann aber seelenruhig zuguckt wie fremde schiffe meine Trümmer einsacken. [br]Meiner Meinung nach müssten die Trümmersammler zumindest einige Minuten Brauchen und sollten auch angegriffen werden können, während dieser zeit.[br][br]Raiden:[br]Über Instant Transfer von Ressourcen hab ich mich ja schon oben ausgesprochen. Selbiges gilt auch fürs Raiden (und auch für friedliche Resourcen Missionen). Mann sollte pro Sekunde/Minute/Stunde nur X Ressourcen mitnehmen können, weil ich einfach nicht glauben will, dass meine Lagerarbeitern noch kräftig beim Verladen anfassen. Auf der anderen Seite wäre es nur fair, wenn die Raidschiffe sich dann automatisch zurückziehen, sollten sie beim einladen überrascht werden, sodass man nicht drei Stunden lang am einladen ist, nur um dann zuschossen zu werden. [br]Soll im klartext heißen: Ressourcen haben einfach eine Verladezeit (was auch das "Wegsaven" erschweren würde). Verteidiger haben dann noch Zeit schnell Verstärkung zu schicken um einen Teil ihrer Ressis zu retten.[br][br]Infiltration und Spionage:[br]Wäre eigentlich mal eine Coole Geschichte, wenn man Forschungen klauen/sabotieren könnte. Oder wenn man sich die Standorte der Feindflotte ansehen könnte bzw die Missionen die der Spieler befohlen hat, Kommandeure ermorden könnte oder sich einen Einblick in genaue Verteidigungsstruktur (Strategien für Schiffe zB) verschaffen könnte. Sollte meiner Meinung nach eine Fertigkeit für einen Kommandeur sein und durch Forschungen verbessert werden können.[br][br]Flottenkampf:[br]Wir benutzen Schwarmraketen, Deathray-Strahler und Superlaser. Und dennoch bleiben diese Waffen an einem Ziel hängen? Deathrays, Schwere Laser, Plasmawerfer usw. sollten in der Lage sein hunderte von Jägern oder mehre GKS/MKS/KKS zu zerstören oder zu beschädigen. Denn auch wenn der Weltraum über gewissen Platz verfügt, können auch hundert tausend Jäger sich nicht so verstreuen, dass sie alle einzeln rumfliegen. Formationen sollten einstellbar sein, welche Vor und Nachteile haben.[br]Dann kommen wir dazu, dass eine Waffe unpräziser wird, wenn sie auf einem Größeren Schiff verbaut wird. Nicht ganz das, was ich glaubwürdig nenne. Waffen sollten stehts die selbe Präzision haben und bitte auch Reichweiten besitzen. Denn es kann nichts ein, das ein Maschinenkanonen Jäger auf die gleiche Distanz wirken kann, wie eine Deathray Kreutzer. Damit würden Formationen erheblich mehr sinn machen. Reichweiten Schiffe, die über wneiger Panzer verfügen könnten damit Geschützt werden oder die GKS werden von Jägern abgeschirmt, um den Angriff feindlicher Bomber zu verhindern.[br][br]Flotten-Planet Interaktionen:[br]Flotten sollten normalerweise in der Lage sein sich im Orbit feindlicher Planeten zu befinden, um diesen zu blockieren. Also sprich: Blockademissionen, welche X Stunden/Tage andauern können und verhindern, dass Handelsschiffe starten/landen können oder das Transporter Ressourcen abholen bzw ranbringen können. Diese Mission gewinnt dann besonders in den Verlängerten Bodenkämpfen an Bedeutung, um feindliche Verstärkungen abzuschneiden. Natürlich sollte man auch hier eine Automatische Rückzugsfunktion einstellen können.[br]Nächster Punkt wäre auch ein Orbitaler Angriff auf feindliche Soldaten und Stellungen. Weil Momentan gucken meine Todes-Strahler seelenruhig zu, wie sich dort unten 20 mrd. Soldaten aufstellen, um meine Armee zu beschießen. Die Wirkung sollte dann durch Bunker bzw Tarnvorrichtungen abgeschwächt und durch Sender Module für Bodenfahrzeuge verstärkt werden. Natürlich sollte man hier eine gute Balance finden, damit man nicht den Bodenkrieg mit 5 Panzern gewinnen kann, die einfach munter die Flotte anfunken, welche die Verteidiger Atomisiert.[br][br]
bLu3t0oth U1
#136 18.11.12 07:51:14
edit: 18.11.12 07:55:31
Bodenk(r)ampf[br]sollte in der Tat bearbeitet bzw. überarbeitet werden - Einheiten sind zu schwach, Masse schafft Klasse, wenig verhindert das was begonnen hat! Diverse Vorschlage vorhanden![br][br]Recycling[br]Oben erwähnte Aktion mit Recyclingzeit finde ich denkbar und "einbauwürdig", denn Abbau dauert - zum Anderen kommt wieder mehr Dynamik, jeder kann einen Teil bekommen, denn man weiß nicht wieviele sich bereits eingeklingt haben. [br]Als Beispiel wären dann 10.000 Ress/Sekunde, entweder haut man sich die Flottenslots mit diversen Recyclerwellen voll oder man überläßt unter Umstanden auch anderen Teile eines TF´s.[br][br]Belagerung[br]Naja durch das Pinnen erreichbar und mehr Belagerung kann auch Nachteilig sein, erinnere nur an die Zeit in der man einen invadierten Planeten mit Einheiten ausgestattet hat und den Angreifen lies - jede Runde vielen je eine Einheit - dies kreierte man Tage lang um den Planet sicher zu bekommen![br]Allerdings wenn ein Rückzug mit Summe X der Ress und die Produktion via Einstellung am Planeten heruntergesetzt werden könnte, dann sehe es anders aus - was soll die Belagerung bringen?![br]
Reaper U1





#137 18.11.12 12:00:56
Grade am Anfang stell ich es mir sehr cool vor, wenn man über eine neutrale Handelspartei verschicken kann... allerdings muss ein neuartiges Handelssystem wohl durchdacht sein:[br][br]Das hier besprochene Handelssystem birgt den Vor- und Nachteil, dass Reichweiten beim Handel keine Rolle mehr spielen.[br][br]Somit sind (falls es nicht "Hochtechnologie" ist, auch mit geringeren Mengen grade am Anfang massive Pushs möglich ("alle ress und zivilisten zu mir... ich zahl in ein paar stunden zurück").[br]Ein weiteres Problem liegt darin, dass eine Handelspartei vorgibt, wann die Ress bei der anderen landen... hier wär ein Lager nützlich, damit der Offlinepartner nicht einfach abgefarmt werden und von welchem er sich stattdessen die Ress zuschicken lassen kann, wenn er bereit ist.[br][br]
Gnadolin U1
#138 18.11.12 12:50:36
[quo]Das mit dem Handel finde ich einen einfach genialen Vorschlag. [br]Soetwas gibt es auch in vielen anderen Browsergames, man stellt angebote in den Markt ( biete x Metal für y Kristall) und irgendjemand anders nimmt das Angebot an.[br]Die Ressourcen werden dann automatisch (mit einer gewissen Flugzeit) transferiert und landen im Handelszentrum.[br][br]Den Inhalt des Handelszentrum sollte man nicht plündern können(von mir aus erklährt das über ein uniweites Zentrales Handelslager) und müssen vom Spieler abgerufen werden, da es sonst sinnfrei wäre angebote stehen zu lassen, während man offline ist (wird ja sonst alles weggeplündert, bevor man was davon hat)[br][br]Angebot und Nachfrage würden so automatisch den Preis regulieren, wer Angebote außerhalb des sinnvollen Bereichs macht verschenkt entweder Res oder bekommt sein Angebot nicht bedient.[/quo]
Pretender U1
#139 18.11.12 21:29:42
loed karmar deine anführungen erinnern mich stark an spaceduell[br][br]grade die blockademissis und das sabotieren und auspionieren von flotenbewegungen^^ [br]fand ich da ungemein klasse grade was das auspionieren von flottenbewegungen und dan das blockieren der planies wenn zu oft die selbe planeten zum saven benutzt wurden^^