Evil-Empire 2 Forum: Gast



LazyObserver U1
#681 10.02.13 18:34:47
Siehste, ZERG, das mein ich. Ca. 100x diskutiert. Vielleicht nicht denkfaul. Dafür umso such- und lesefauler.
ZERG U1
#682 10.02.13 19:10:07
Wenn du schreibst hier wiederholt sich alles dann kannst du mir bestimmt sagen wo mein Vorschlag sinngemäß von einem anderen Spieler zuvor gemacht wurde.
LazyObserver U1
#683 10.02.13 19:59:52
Eine Suchfunktion kannst Du aber schon bedienen, oder?[br]Abschaffung des Rückzugsstoppers gibt es mehrfach, Zurückziehen für den Verteidiger auch. Hier zum Beispiel, 3. Post : [url]http://s77.nlserver.net/forum.php?forum=3&thread=3207[/url][br]Ich überlasse es Dir, Dir ein paar Suchbegriffe zu überlegen und min. 10 weitere Threads zu finden, in denen das auftaucht.[br][br][br]
TMderZweite U1
#684 10.02.13 20:05:52
Ich freue mich auf EE3 !!![br][br]Mal sehen wann wir es testen dürfen.
ZERG U1
#685 10.02.13 20:39:01
Und das Gesamtpaket? Einseitige Vorschläge ohne Gedanken an balancing kann jeder machen.
LordKamar U1





#686 10.02.13 22:44:40
Zerg du hast dir die Beschreibung des Stoppers aber durchgelesen ja? Der sagt nicht: "Hey kämpf doch weiter" Der macht dir den hyperraum zu. Und du kannst ja gern mal probieren mit Raumgeschwindigkeit weg zu slowboaten.
Hawk U1
#687 10.02.13 22:49:24
tjo da liegt das problem, an das balancing denken die wenigsten wenn sie vorschläge posten[br][br]davon mal ab gibt es hier ein grundsätzliches problem[br]es fehlt an ordnung bzw moderation[br][br]ein mod müsste die vorschläge sortieren auf machbarkeit und comzustimmung prüfen[br]und wenns mal ein vorschlag schafft diesen auf eine todo liste setzen[br]da dies hier alles nicht vorhanden ist[br]macht das posten von vorschlägen wenig sinn[br][br]meine meinung[br][br]gruß[br]hawk
Daywalker U1





#688 10.02.13 23:47:14
Doch macht sehr wohl sinn weil ich fleissig mitlese und nicht nur ich. Es ist nur halt zu früh wir sind noch nicht beim Balancing ich bin froh wenn wir morgen on kommen mit ner halb funktionierenden Version *g*
ZERG U1
#689 10.02.13 23:59:14
@LordKamar: Ja da hat sich jemand schön was ausgedacht wie das funktionieren soll, das muss man aber nicht lesen um zu wissen das es noch viel weiter her geholt ist als die Antriebe deren Benutzung es angeblich verhindert. Das ergibt sich allein aus dem beliebig großen Verhältnis zwischen den Dimensionen und dem jeweiligen Einsatz an Energie.[br]Darum geht es aber gar nicht, ich finde das EE den Rückzugsstopper nicht braucht insbesondere nicht wenn sich die Verteidiger auch zurückziehen könnten.[br]Wenn du anderer Meinung bist dann schreib das doch einfach und versuche nicht von science-fiction die fiction zu erklären.[br][br]@LazyObserver: Das Posten von Vorschlägen zu kritisieren ohne selber irgendwas konstruktives vorzuschlagen bringt garantiert weniger als das kritisierte.
Hawk U1
#690 11.02.13 00:10:11
hehe ich bin ehrlich gesagt überrascht das du diesen tread verfolgst day[br]es freut mich jedenfalls das du und deine progger sich für die vorschläge der com interessieren[br]ich würde aber trotzdem etwas ordnung bevorzugen[br]ob nun hier oder in einen neuen tread, das würde auch den vorschlägen gut tun, da man sie dann besser ausarbeiten könnte[br]und ständiges wiederholen alter oder verworfener ideen vermeiden würde.[br][br]na ja vll wird es das in ee3 geben[br]würde jedenfalls sinn machen[br][br]gruß[br]hawk[br]
Daywalker U1





#691 11.02.13 00:14:59
Was wirklich gemacht wird kommt ja schon jetzt rein unter:[br][br]EE3 - Was wird nun wie vorerst umgesetzt?![br][br]Aber selbst da sollte ich mal aufräumen. Naja wie gesagt ich hoffe wir kommen Morgen online dann noch nen bissel um alles einzubauen was ee2 schon kann und dann wird es ja erst interessant...........
Foedus U1
#692 11.02.13 03:15:02
Day tu mir nur den gefallen und mach aus EE kein pussyspiel :D Ich hoffe es bleibt für die Kriegsfreunde nach wie vor sehr aktionreich und komplex. Am liebsten noch komplexer mit mehr Möglichkeiten im Kampf.[br]Eine möglichkeit, mit weniger Flotte einen feind mit mehr Flotte zu bezwingen wäre auch mal cool.[br]In den Kommandeuren steckt sehr viel potential was man nutzen kann um Flotten durch diese so spezifisch einzustellen, das selbst große flotten probleme gegen kleinere bekommen.[br][br]Ich dachte da an etwas das so ähnlich wäre wie Elemente. Klar natürlich keine Elemente. Aber meintwegen Kommandeurrassen. z.b. ABCKommandeur ist schwach gegen DEGKommandeur.[br]Bedeutet, wenn du weißt welche Kommandeurart dein feind nutzt (man sollte ab diesem zeitpunkt nichtmehr 2000 kommis haben können sondern nen maximum von 2-3 oder sowas)[br]dann kann man ihn mit nem Speziell ausgebildeten Kommandeur kontern.[br][br]MfG
LazyObserver U1
#693 11.02.13 17:56:33
Day, wenn Du hier tatsächlich auf der Suche nach Vorschlägen bist, dann bitte, bitte: Nimm die alten Threads, wo einzelne Vorschläge ausdiskutiert werden, statt eine wilde Ansammlung "wirrer" Ideen, die an keiner Stelle sinnvoll diskutiert werden können, weil es längst um drei neue, alte Vorschläge geht. Dabei kommt doch nichts sinnvolles raus.[br][br]@ZERG: Das ist im übrigen einer der Gründe, warum ich hier nix vorschlage. Der andere ist: Ich habe hier schon einige Vorschläge gemacht und schlicht keinen Bock alle 2 Jahre dasselbe zu schreiben. Auf die Idee, dass das nicht mein erster Acc. ist, bist Du ja hoffentlich schon selbst gekommen, oder?[br]
ZERG U1
#694 11.02.13 18:09:08
edit: 11.02.13 18:16:14
Ich habe nicht darüber spekuliert was für eine Vorgeschichte du haben könntest denn ich habe mich auf deine aktuellen Posts bezogen.[br]Edit: Das heißt nicht das ich mir das ganze Thema nicht schon mindestens einmal komplett durchgelesen habe.
Pretender U1
#695 11.02.13 20:04:46
[quo]Day tu mir nur den gefallen und mach aus EE kein pussyspiel :D Ich hoffe es bleibt für die Kriegsfreunde nach wie vor sehr aktionreich und komplex[/quo][br][br]nen krieg hat aber nicht nur ne vernünftige offensive sondern auch ne gut durchdachte deffensive[br][br]und deffensiv ist es mom ziemlich einseitig^^ entweder ich hab schnell genug was zusammen getrommelt oder nicht[br]das sollte vielfälltiger werden das man deffensiv auch mal was machen kann vorschläge gabs ja genug dazu hoffe es wird auch was von umgesetzt
Arnix U2
#696 09.03.13 21:46:15
vorschlag:[br]Bank[br]Die Bank verwaltet alles rund um ressoursen, sie kann sofort auszahlen und alles was eingenommen wird ist auch daruch verfügbar.[br]Man kann also jeden Planeten sofort ausbauen und muss nicht immer hin und her shippen.[br]Natürlich ist es nicht leicht die Bank zu bauen, man muss bestimmte forschungen haben damit das iwann zustande kommt.[br][br]Beispiel:[br]Ich bau auf mein Plani WR kosten von 12 mio Met und 10 mio Kris[br]ich hab 10 mio Met und 10 mio Kris[br]die differenz wird von alle Planeten abgezogen ( 2 mio Met durch die Planeten) [br][br]
Pretender U1
#697 09.03.13 22:10:09
hm ich sags mal direkt^^[br][br]blödsinniger schwachsinn :-D[br][br]wenn du fix mal ress brauchst kannste handeln[br]ansonnsten paar sec - so 2 min warten sollte drin sein länger brauchst über gates net um ress als abholenmissi zu sammeln^^
Trancemaster U1
#698 10.03.13 09:57:26
edit: 10.03.13 12:32:28
Bank is stumpf, da brauchte man keine save schiffe mehr xD einfach alles in die bank rein und feddich is.[br][br]aber ein Handelsposten der Pro stufe mehr Lagern kann wäre was, dieser Handelsposten sollte dann auf die Gesamte marktwirtschaft ausschlaggebend sein.
Arnix U2
#699 10.03.13 16:11:35
es ist nicht zu saven gedacht und man kann auch nicht saven...[br]es geht nur um die ress zum verbauen grad bei jägern... wenn du ein gebäude hast zum ress schützen dann braucht man keine save schiffe
Arnix U2
#700 10.03.13 16:13:26
Pretender du alder furtzkopf steck dein finger rein und pssssst[br]du gibst hier sowieso zum allen ein nein egal ob das sinn macht oder nicht!!!!![br][br]kann man diesen idioten nicht mal für paar wochen abstellen???[br][br]oder bub geh arbeiten