Evil-Empire 2 Forum: Gast



Murdoc U1
#61 28.06.11 20:19:05
[quo]Ich finde die Zivis für den Anfang sind gut dosiert.[/quo][br][br]Ich meinte das auch eher auf die aufgeworfene Frage bezogen, ob man anders Gefahr läuft, auf einem "A-Planeten" fest zu hängen. Mengenmäßig hat es bisher jedenfalls bei allen hingehauen, wenn ich so in die Runde gucke.
Sargon U1
#62 28.06.11 23:19:04
edit: 28.06.11 23:19:13
[clr=CC0000](([br]Modanmerkung: Ich hab ein paar Sachen gelöscht, weiter vorne, die ich eig. nicht löschen wollte, dafür bitte ich um Entschuldigung. War ein langer Tag. Weiteres: Sehe das eigentlich so wie Hyp, Kritik muss erlaubt sein. Aber ich bitte euch, übt konstruktive Kritik, und schreibt nicht einfach nur: "Das' doch ne Scheißidee!". So. Blah.[br]))[/clr]
sys13_der_spammer U1
#63 29.06.11 00:44:37
ich greif mal wieder den sittermodus auf den wir hoffentlich in ee3 bekommen können[br][br]dieser erspartdem admin enorm viel aufwand falls es wieder um streitigkeiten bei gesitteten acc geht und vereinfacht auch das nachvollziehen wer denn nun gesittet wird/wurde und wer nicht [br][br][br]das automatische dauerhandeln in credits, welche unangreifbar sind, birgt auch wieder nur die gefahr des missbrauchs indem nen acc wo vl grad keiner drin spielt oder der vl gesittet wird problemlos einfach von alleine seine ress saved werden und man diese später in schiffe für die ally umwandeln kann obwohl der acc eigentlich keinen spieler mehr hat und nur so wie momentan ab und zu am leben gehalten wird und dies dauerhaft dann möglich wäre ohne den umod anwenden zu müssen
Tarkin U1
#64 29.06.11 02:03:24
[br]das ganze eventuell intenational gestalten, [br]zb. wahlweise layout, hilfe, forum etc in engl. [br]und bei weiterer sprachbegabung seitens der com auch in anderen sprachen übersetzt[br]bei enstsprechender werbung bringt es vllt auch noch den ein oder anderen spieler der nicht unbedingt deutsch beherrscht
Bass U1
#65 29.06.11 03:32:42
Ich zweifle ein bisschen am Erfolg dieser Unternehmung. Es mag zwar helfen eine multilinguale Hilfe aufweisen zu können, wenn sich doch mal ein anders sprachiger Besucher zu Evil Empie verirrt, so dass dieser dann zwar die Grundlagen von Evil Empire unter Benutzung dieser Hilfe erlernen kann, doch die größte Interaktionsfläche in Evil Empire bleibt nach wie vor unveränderlich deutsch: nämlich die Community. Es mag vielleicht zutreffen, dass ein Großteil der Community der englischen Sprache mächtig ist, und einige Ausnahmen darüber hinaus, aber niemand spielt ein Spiel, in welchem er nicht verstanden wird und selbst, über die Hilfe hinaus, niemanden und nichts versteht. Die Bedienungsoberfläche, das Forum und auch das Spiel selbst werden sich nach wie vor in der Sprache nach ihren Benutzern richten und dieser ist fast ausschließlich deutschsprachig. Deshalb denke ich, dass es keinen Sinn hat, mit Evil Empire über den deutschsprachigen Großraum Deutschland, Österreich und Schweiz hinaus expandieren zu wollen. Andernfalls wäre eine permanent arbeitende Transkriptionssoftware notwendig, über welche ich zwar schon gelesen habe, doch wohl kaum Einsatz in einem Browsergame finden wird.
Hunter666 U1
#66 29.06.11 03:42:10
Und außerdem müsste man da die ganzen"Fachausdrücke"noch einbauen.
LordKamar U1





#67 29.06.11 18:12:41
Ich wär mal für eine Verbesserung der GKS Trefferquote. Damit die Dinger auch was nützen. Desweiteren wären natürlich Waffen die mehr als ein Ziel treffen sinnvoll und logisch, sowie Raketen, die Ziel verfolgend sind und dem entsprechend besser kleine Jäger treffen. Atomwaffen wär ich nicht abgeneigt. Sollte man sich eventuell überlegen, ob sie gegen Zivilisten eingesetzt werden können. Wenn sowas geht könnte man so über nukleare, chemische und biologische Verseuchungen nachdenken, um die zivi Wachstumsrate zu drücken.
Surtur U1
#68 29.06.11 19:05:20
edit: 29.06.11 19:05:27
Verzeihung wen ich es mal etwas hart ausdrücke...[br][br]Aber in der Form wie es hier passiert wird dieser Thread ziemlich wenig bis überhaupt gar nichts bringen. Mal ehrlich Vorschläge die man nicht mal durch eine Rechtschreibprüfung laufen zu lassen sieht einfach nach nichts aus. [br][br]Außerdem sind die Vorschläge nicht durchdacht und es folgt gleich seitenlanges Gepöbel. [br][br]Auch der Ansatz für Vorschläge sollte nicht lauten „Was ist das tollste was man in so ein Spiel einbauen kann?“ Sondern sollte sich vor allem damit befassen die Probleme die in EE2 aufgetreten sind, zu beheben. [br][br]So ich halte an dieser Stelle mal die Klappe und werde wohl am Wochenende mal etwas tippen. [br][br]An dieser Stelle mal einen netten Gruß an alte IKFler, Verbündete und Feinde die noch den „alten“ (also den Accountersteller) ThorDerErste kennen |-D[br][br]
Murdoc U1
#69 29.06.11 20:37:14
edit: 29.06.11 20:37:25
"Lebt denn der alte Holzmi...äh Haves noch?"
Surtur U1
#70 29.06.11 21:04:02
Natürlich![br][br]Haves hat mir übrigens erst erzählt das sich in EE vielleicht wieder was tut, wen ich hier Vorschläge poste ist da auch einiges von ihn :)[br]Allerdings hat er keinen Account zum ich sage mal überwachen. Haves lässt überwachen! [br][br]Ich grüß ihn mal von dir, du warst doch der ProfessorBazformator (oder so ähnlich) und hast den Acc geerbt oder ist das noch/wieder der alte Murdoc? Oder wer hat den Account jetzt? Ach ich bin einfach nicht up to date.....
MaxMuerta U1
#71 30.06.11 10:01:16
edit: 30.06.11 10:03:16
So ich habe mir auch mal ein paar Gedanken gemacht.[br][br]Forschungsbeschleunigung durch Neue Technologie:[br][br]Computertechnik: Ähnlich wie die Roboterwerkstatt funktioniert [br]die Computertechnologie. Durch die Erforschung dieser Technolgie[br]ermöglicht man den Einsatz von Computern in der Forschung und den Raumschiffen.[br]Mit jeder Stufe die Erforscht wird steigt die Leistung der Computer und verkürzt[br]damit die Forschungszeiten um x %. Außerdem werden die Raumschiffen mit Computermodul[br]eine bessere Agilität erreichen da die Computer die Steuerung und Reaktionszeit verkürzt.[br]Die Verbesserung der Agilität sollte hier allerdings mit 0,60 bis 1,5 % pro Forschungsstufe[br]bemessen werden.[br][br]Deffverbesserung: Generell halte ich es für wichtig Planetare Deff Aufzuwerten.[br]So könnten Bunker zur Invar Abwehr aufgewertet werden in dem die Chance[br]einen Bunker zu knacken verringert werden. Weil Soldaten in solchen Bunkern[br]schwerer zu töten sind als Ohne und außerdem töten Geschützte Soldaten mehr[br]Soldaten des Gegners ohne Schutz. Dazu könnte man einführen das Bunker ohne[br]Orbitalwaffen nicht mehr von Schiffen zerstört werden können. Bunker mit [br]Orbitalwaffen sollten weiterhin durch Raumschiffe zerstört werden können.[br][br]Allianzdepot: In dem Allianzdept ( Muss immer ausgebaut werden ) können Schiffe[br]von Spielern einer Allianz zusammengefasst werden als Allianzflotte. Diese Flotte[br]steht jedem Spieler der Angegriffen wird zur Verfügung. Als Unterstützung.[br]Je höher das Allianzdepot ausgebaut ist desto mehr Schiffe kann das Allianzdepot fassen.[br]Im gegenzug sollte das Verleihen der Schiffe an andere Spieler eingeschränkt bzw Abgeschafft[br]werden. Schiffe im Allianzdepot befinden sich automatisch im Versteck. Tritt ein Spieler aus der[br]Allianz aus erhält er Automatisch seine Schiffe die er der Allianzflotte abgetreten hat zurück.[br][br]Als Ausgleich sollten neue Spieler 2 Transportschiffe erhalten als Startkapital. Denke da an 1[br]Schiff mit 500K Laderaum und 1 Schiff mit 1 Million Laderaum zu Saven. So das man das verleihen [br]von Schiffen abschaffen könnte. So wird das ganze Spiel fairer da man Zum Invaren dann selbst seine[br]Kapazität braucht zum Transport. Außerdem wird das Kampfsystem dadurch besser.[br][br]Im Kriegsfalle sollte man die Möglichkeit schaffen das es eine Art koodinierten Allianzangriff gibt.[br]Dazu müßte man die Möglichkeit schaffen per Button über die Allianzverwaltung einer anderen[br]Allianz den Krieg zuerklären. Ist dieser Erklärt muss er mindestens 14 Tage gehen und kann nur[br]mit Zustimmung beider Konfliktparteien Per Button in der Allianzverwaltung wieder beendet [br]werden.[br][br]Denke so wäre dies alles ein bisschen besser und Fairer.[br][br]Einführung von Asteroiden: Wenn große Flotten im Kampf sind sollten sich Asteriden bilden können[br]Dabei sind alle Asteroiden gleich. Auf ihnen kann man außer von Sensoren nichts bauen. Diese Sensoren helfen[br]lediglich die Reichweite der Aufklärung und der Spinageabwehr zu verbessern. Außerdem haben Sie den Vorteil[br]das Sie der Flotte als Versteck dienen. Anstatt 15 Min ins Versteck und zurück sollte hier die Möglichkeit sein[br]das die Flotte nur 5 Minuten braucht für 1 Strecke. So hat der Asteroid nur minimale vorteile und keine [br]Unausgewogene Spielentscheidung.[br][br]So das waren mal meine Gedanken zu Wünschen und Anregungen zu einem EE3. Vielleicht gefällt ja einigen[br]ein paar Sachen :-)
Gnadolin U1
#72 30.06.11 11:36:18
Oha Max, das mit dem denken lief wohl nicht ganz so gut...[br][br]Die Idee mit der Computersteuerung find ich ja noch gut, Forschungszeiten reduzieren sich zwar auch durch den einfachen Ausbau von Forschungszentren (was durch Robos beschleunigt wird.)[br][br]Bunker die Soldaten im Bodenkampf unterstützen sind an sich auch noch ganz annehmbar.[br][br]aber dann gehts los:[br][quo]Dazu könnte man einführen das Bunker ohne[br]Orbitalwaffen nicht mehr von Schiffen zerstört werden können.[/quo][br][br]Scheiße und ich hab Bodeneinheiten mit schweren lasern gebaut um an Kents Walhallabunker ranzukommen...[br]Den Trick musst du mir bei Gelegenheit mal zeigen...[br][br]Allianzdepot:[br]Juhu ich brauch meine Flotte nichtmehr saven und kein Wachbataillon unterhalten, genauso wie ich jetzt immer mit der ganzen allyflotte abfangen kann, ohne das irgendwer online sein muss.(Die man natürlich nicht saven muss.)[br]Die Jagd nach Allianzflotten ist somit quasi unmöglich, es sei denn man baut drauf, das irgendein Noob sie zum Abfangen holt und dann pinnen lässt...[br][br]Das Verleihen von Schiffen verbieten damit es fairer wird?![br]Ok, dann such ich mir jetzt ne Allianz die ungefähr die größe der Space Pirates hat, die haben ungefähr halb so viele gesamtpunkt wie ich Flottenpunkte und Raide dort Fullfleet, weil sie selbst mit ihrerer kompletten im Depot bereitstehenden Allianzflotte nicht den Hauch einer Chance haben abzufangen.[br]Hast Recht, klingt für mich viel fairer...R-|[br][br]Das der Kriegszustand eine "Aufwertung" braucht stimme ich mit dir überein. Aber wie gesagt das man nur dann gemeinsam Flottenaktionen fliegen kann ist ein bisschen sehr kurzsichtig gedacht.[br][br]Also fairer ist das auf keinen Fall...[br][br]Asteroiden:[br][quo]So hat der Asteroid nur minimale vorteile und keine [br]Unausgewogene Spielentscheidung.[/quo][br]Siehe Allianzdepot, seine flotte in kürzerer Zeit zurückholen zu können als der Angreifer fliegt IST ein spielentscheidender Vorteil, der Angriffe quasi unmöglich macht.[br](Außerdem überflüssig wenn man eh die gesamte Allianzflotte im Depot bereitstehen hat R-|)[br][br][br][br][br]
MaxMuerta U1
#73 30.06.11 13:08:42
Juhuu Gnadlin das mit dem denken muss ich mal zurück geben gelle.[br][br]Das Bunkersystem ist dazu gedacht das man Bunker mit Orbitalwaffen weiterhin zerstören kann und[br]Bunker Ohne Orbitalwaffen eben nicht zerstört werden können durch Schiffe.[br][br]Es soll ja die Deff etwas aufgewertet werden damit man auch Spaß am invasieren hat. Denn sonst[br]ist es doch so man baut ein paar Blocker und schwubs knallt man mal die Bunker weg. Ist einfach Langweilig [br]wenn etwas zu einfach geht und man denkt nur weil man größer ist muss das invasieren leichter gehen.[br]Finde ich nicht so wird das ganze Spannender.[br][br]Und bitte wo habe ich geschrieben das man im Allianzdepot sich das Saven erspart ?[br][br]Nirgens. Das Allianzdepot soll helfen für alle Spieler einen Schutz zu stellen. Das man da nicht 1 Million Schiffe [br]parken kann sollte selbstverständlich sein. Ein bissel Mitdenken dahin eben auch.[br][br]Ich dachte so 1500 Schiffe pro Ausbaustufe oder meinet wegen eben 2000 Schiffe und nicht 100.000 oder 1 Million Schiffe.[br][br]Von daher sage ich es mal so Gnadolin denken und vor allem etwas verstehen solltest auch können und nicht[br]nur bis zur cm Linie am Lineal schauen.
Reaper U1





#74 30.06.11 13:52:52
edit: 30.06.11 14:00:48
Max, was Gnado sagen will:[br][br]Du kannst mit Schiffen keine Bodeneinheiten angreifen, die nicht über Orbitalwaffen verfügen.[br][br]Heist die Bunker, die du vorschlägst gibts schon: Du kaufst für Metall und Kristall Trefferpunkte und Feuerkraft für deine Soldaten - setzt du auf getarnte Stellungen geht nichtmal die Agilität dabei flöten... ;-)[br][br][br]Das Allianzdepot und auch die Asteroidenidee machen das Deffen erheblich leichter.[br]Kürzere Rückrufzeiten, als für einen Angriff ist einfach unverhältnismässig abschreckend für den Angreifer.[br][br]WENN diese Vorschläge, dann ebenfalls mit 15min Rückflugzeit.[br][br]Ungeklärt ist dann, was für Schiffe in das Allianzdepot reinkommen könnten:[br]2k x 32k Blocker pro Stufe? (beliebig große Einheiten, es zählt nur die Anzahl)[br]2k Rumpfstufen pro Stufe? (wär wohl genauer)[br][br]Generell besteht die Problematik zu erklären, wie die Schiffe (egal wieviele und wie groß) aus dem nirgendwo auf der Karte platzierten Allianzdepot irgendwo hin kommen.[br][br]Dabei halte ich für problematisch, dass dieses Depot zur Logistik verkommen könnte (kenne das aus anderen Spielen):[br]-> Ich steck meine langsamen kurzreichweiten Kettenschiffe auf Planet A hinein und hol sie auf Planet B (am anderen Ende des Universums) wieder raus.[br][br][br]Wenn du Schiffe schnell bei der Hand haben willst, pack sie in eine Bauschleife (kann kostenlos ewig unterhalten werden, indem man zwischen zwei gleichartigen Blueprints hin und her aufwertet). Das geht dann leider nur mit deinen eigenen Schiffen, aber hilft ungemein. Jäger musst du auf deinen Planeten verteilen und im Bedarfsfall zusammenziehen (achte dabei aber auf ausreichend Deff, sonst werden sie als TF betrachtet).[br][br]--------[br][br]Edit:[br][br]Zu Murdocs Vorschlag mit den zufälligen Planeteneigenschaften: Die Idee gibt es durchaus bereits in mehreren Spielen verwirklicht - mir persönlich gefällt sie nicht, denn ich beneide dann immer meine Nachbarn, bzw. hader mit meinen eigenen Stücken.[br]Eine gewisse planbarkeit ist mir da lieber - daher bevorzuge ich, wenn die "weniger beliebten" Planetenarten lukrativer gemacht werden ( zb durch das angehobene Soldatenwachstum, oder noch bessere Ausrichtung auf "ihre" Ressourcenart^^).[br][br]
Gnadolin U1
#75 30.06.11 13:55:29
Ok, die Ironie war wohl unverständlich:[br]Man kann Bunker ohne Orbitalwaffen nicht mit Schiffen zerstören! Auch jetzt schon nicht.[br][br][quo] Schiffe im Allianzdepot befinden sich automatisch im Versteck.[/quo][br]Da hast du geschriben das man sich da das Saven spart, indem man einfach alle Schiffen, wenn man off geht ins Depot stellt und sie so der Allianz weiter zur Verfügung stehen.[br][br]Selbst wenn man die Kapazität auf relativ kleine werte beschränkt, um normale Angriffe abzufangen reicht es trotzdem eigentlich immer, so das man selbst keine Flotte unten muss um sich ohne Probleme gegen jeden Angreifer wehren zu können.[br]Und gerade wenn man die Depotgröße so stark limitiert schafft das wieder die vorhin beschriebene Situation das ich Spieler mit Flotten angreifen kann, die sie selbst mit dem was da im Depot steht nicht abfangen können und so die ganze Sache sowieso hinfällig und kein Stück Fairness fördernd ist.[br][br]Aber schön, das du dich so gut mit dem Spiel auskennst R-|[br]
Reaper U1





#76 30.06.11 14:06:44
Gnado, [br][br]mit 20k Rümpfen in der Reserve fang ich dir 99% der gängigen Angriffe ab - klar, keinen Flottenbash, aber Raids allemal.[br][br]Nutzlos wärs also nicht, eher overpowered: Wenn Raider dazu gezwungen werden ausreichende Jägerbegleitung mitzunehmen, um das Depot "totzudrücken" würde dies einen mit den alten Mitteln durchgeführten Abfang schon BRUTAL teuer werden lassen und Flüge nur noch bei Exremgewinnen rechtfertigen.[br]
Gnadolin U1
#77 30.06.11 14:12:09
edit: 30.06.11 14:12:50
Worauf ich hinauswollte ist: macht manns zu groß kann keiner mehr sinnvoll Angreifen, macht mans zu klein kann ich anhand der Flottenpunkte einer Spielers ca abschätzen was er mir entgegenzusetzten hat und fliege mit mehr. [br]Der Konsenz den ich damit aufzeigen wollte war lediglich, das das verbieten von Schiffsleihgaben der Fairness eher hinderlich als förderlich ist.
Murdoc U1
#78 30.06.11 14:31:00
Ahoi Reaper, kannst Du mir sagen, wo ich das konkret finde? Das wäre nämlich wirklich ein Grund für mich, das mal anzuspielen. Sicherlich schielt man dann immer ein bisschen zu den Nachbarn, denn nichts anderes ist mit meinem Vorschlag gewollt. Die zufällig zusammengewürfelten Eigenschaften führen nämlich in den wenigsten Fällen dazu, dass man mit einem Planeten wirklich zufreiden ist. Sei es von der Produktion, oder von der Position her. Im Aufbau ist es also für die Spieler schwieriger, sich ein B-Planeten-Empire aufzubauen, das recht einfach größtmögliche Verteilung bei maximaler Produktion garantiert. Gute Planeten sind dann tatsächlich mal "Schmuckstücke", die entsprechend verteidigt werden müssen. Dafür gehen dann Ressourcen drauf, von der Arbeit, so einen ultimativen Planeten zu finden, einmal ganz abgesehen. ...und dann kommen die Räuber.
Reaper U1





#79 30.06.11 16:47:51
edit: 30.06.11 16:52:23
[br]Raiden ist ein Weg, um durch Aktivität größere Gewinne einzustreichen, es muss aber nicht der (zumindest lange am Anfang) einzige sein und wird immer seine Berechtigung immer spätestens durch die Schädigung des Konkurrenten behalten.[br][br][b]Ein detaillierteres Handelssystem und auch Credits fände ich durchaus erwägenswert[/b] - EE ist kein reines Kriegsspiel (in EEc zb gabs Anfangs keine TFs, da wurden Flottenbash noch ledliglich aus politischen Gründen geführt) und auch Pazifisten könnten bessere Möglichkeiten haben aktiv zu sein.[br][br]Wieso nicht ein System einbauen, bei dem man durch geschicktes Handeln Gewinne einstreichen oder mit Langzeitmissionen Ress verdienen kann? [br][br]Credits bieten eine gute Möglichkeit Ress sicher zu speichern, aber um sie (in großen Mengen) zu bekommen, muss man aktiv sein ( Handelsflüge sind die offensichtliche Möglichkeit, vllt. kommt aber auch etwas durch die Steuer an seinen Zivis zustande, vllt. muss man dafür sogar klicken... könnte man auch mit einem Werbebanner und dem Vote-Button verknüpfen... ;-) )[br]Ist man inaktiv, stellt man immer noch eine Farm dar, ist man aktiv ist man es schon bei geringen Grundkenntnissen auch jetzt schon nicht, also stellt dies eine akzeptable "Bedrohung" für die Raider dar.[br]Ich sehe hier eher einen Gewinn, da einmal durchbashen dann kein Totalverlust ist und das "Untenhalten" erschwert wird.[br]Credits können dabei ebenso wie Ress grundsätzlich dem FEK unterliegen (oder sogar ohne Gegenleistung unverschiebbar), um Missbrauch vorzubeugen (Ausnahmen vllt. zb bei einer Kopfgeldbank, die dann aber vor Missbrauch gesichert sein müsste - 24h Vorankündigung, bevor eingesammelt werden kann, wär schon ausreichend und es darf nicht "mehr" Wert an Creds ausgelobt werden, als die Verluste des Ziels betragen).[br][br][br][br]Generell sollte man sich, was die Umsetzung gewisser Möglichkeiten betrifft im Mindestmass an anderen Spielen orientieren und sehen, was man eigendlich haben will.[br]Ich empfehle die Features der folgenden Spiele anzusehen - nicht sie zu spielen (das Kampfsystem ist in allen Fällen fürn Arsch, hat schon seinen Grund, warum ich nicht dort, sondern hier bin^^).[br][br]Bei Demonlords gibt es ein beeindruckendes System, mit dem [b]Regeln durch die Com[/b] beeinflusst und umgesetzt werden.[br][br]Bei Earth Lost gibt (bzw. gab es vor ein paar Jahren) es da eine interessante Umsetzung mit baubaren [b]Handelsstationen und individuell einstellbaren Kursen[/b].[br]Dort findet sich auch eine sehr gute Oberfläche zur Gestaltung der eigenen Allianz (zb. [b]Regierungsform, viele Rechte, Abstimmungssystem, Shoutbox, Steuer[/b]) eine hochinteressantes [b]Kopfgeldsystem[/b] und das [b]Kommunikationssystem in Gestalt eines Tickers[/b], der für beide Teilnehmer jederzeit einsehbar ist, ist ebenfalls nicht von schlechten Eltern.[br][br]In DroidWars konnte man die wertvollste Ressource nur durch tagelangen Verzicht auf wertvolle Kampfeinheiten verdienen, die man zu entfernten Planeten losschickte.[br]Dies kann als Vorbild für eine [b]friedliche, aber zumindest halbaktive Ressourcengewinnung [/b]inspirieren:[br]Hier könnte man zb seine überflüssige Transporterkappa ebenfalls für sich arbeiten lassen - und wenn sie sich pro vorher festgelegte Einsatzstunde (hierdurch entstehen neue Verplan- und somit Abschussmöglichkeiten) mit einer zufälligen Ressource im Wert von 0,1% ihrer Tragkraft beladen (Gewinne aus Handelsflügen - Mission: Privatisierung^^).[br]Bei 1M Privatkappa -> 1000 Ress.[br]Bei 1G Privatkappa -> 1.000.000 Ress.[br]Die Einsatzkosten müssten natürlich entsprechend gering sein.[br]Größtes Problem, das ich sehe, ist im späten Spiel eine neue Pushmöglichkeit, da Schiffe beliebig verliehen werden können. Dem kann entgegengewirkt werden, indem der Maximalgewinn durch das Handelszentrum des Planeten, auf dem die Mission gestartet wird, begrenzt wird.[br][br]Bei Pennergame gibt es eine sehr schöne Ausgestaltung der [b]Allianzkasse[/b], übersichtlich und einfach - was man dann damit kaufen kann, ist eine andere Sache, aber zumindest [b]zeitlich begrenzte auslösbare "Boosts"[/b] für die gesamte Allianz sind schon interessant.[br]In EE könnte es zb geringfügig verbesserte Agilität oder Trefferquoten (Boost der KI-Systeme vergleichbar mit Kommandantenboni), leicht erhöhter Schaden (teurere "Munition", vergleichbar mit Kommandantenboni), geringfügig verringerte Angriffszeiten (8 Minuten Barriere durch bessere Navigation), oder einfach kleine Produktionsboni für verschiedene Ressourcen (Werbekampagne des Militärs, besonders aggressiver Abbau) geben.[br]Fraglich, ob man verschiedene Boosts auch parallel laufen lassen kann.[br]Dort kann man auch ein recht [b]gut funktionierendes friedliches Farmsystem[/b] einsehen - je länger eine Mission andauert, desto mehr Ress werden für einen Klick ergattert. Dieselbe Zeit vollgestopft mit Kurzmissionen ist jedoch deutlich ertragreicher.[br]...und trotz des beschissenen Kampfsystems und der hervorragend gestalteten friedlichen Farmerei macht man durch geschicktes Raiden auch dort sehr viel schnellere Gewinne... ]-)[br][br]Will man [b]unterschiedliche Rassen[/b] einführen, oder [b]Planeten mit individuellen Werten[/b] haben, lohnt es sich Empire Universe 2 anzusehen.[br]Ich für meinen Teil kann mich dafür jedoch nicht begeistern... [br][br]...WOBEI ich eine[b] Gestaltungsmöglichkeit einer eigenen Spezies[/b], SEHR begrüßen würde (zb. ähnlich wie die Kommandantenboni (nur zusätzlich auch noch für Prod/Wachstum/Forschung und Handel - vllt. auch Auswirkungen auf die Boni bestimmter Planeten...) - Punkte kriegt man über Spielzeit... natürlich kann man auch eine Forschung dafür einsetzen, oder Genpunkte über Klonlabore ansammeln...).[br][br][br][br]
Kain U2
#80 30.06.11 19:46:18
Also Persönlich sollte man evtl mal die Chassis forschung überdenken.[br]So das auch die Einheiten am Boden sinnmachen und nicht bloss Deko sind.