Evil-Empire 2 Forum: Gast



Pretender U1
#721 20.10.13 09:00:22
eine sache daran stört mich ganz massiv. soldies deziemieren. bist du verrückt? [br]da brauchst jetzt schon monate um verluste aus zu gleichen bei extremen sogar jahre
Um-Lei-Tung U1
#722 20.10.13 22:52:46
|-D verrückt das glaube ick er weniger !!!! aber falls du lesen kannst ??? was habe ich den geschrieben,das man ein Schutzhülle bauen kann das es nicht passiert das die zivis und sollies drauf gehen!!!
Freed U2
#723 27.11.13 19:13:43
Schlacht-Effizienz-Strafe auf den Angreifer angewandt, da der Punktestand mehr als dreimal so hoch ist wie der des Verteidigers. - Angreifer Schlacht-Effizienz : 45%[br][br]das wär doch mal was fürs uni 1 !!!!
stoehrfaktor U1
#724 27.11.13 19:26:50
ne wärs nicht^^[br][br]da man schiffe verleihen kann und allyflotten dann bei kleinen acc gebunkert und somit nahezu unagreifbar gemacht werden könnten, würde natürlich auch andersherum funkitionieren das man aus kleinen acc her angreift um die angriffsstärke einer allyflotte massiv zu erhören...
Freed U2
#725 27.11.13 19:50:54
neee sobald man schiffe von anderen hat müsste man die punkte verändern...[br][br]sag nicht nein [br][br]ich test grad ein spiel wo das funktioniert ;)
Freed U2
#726 27.11.13 20:30:29
Frage: [br]Warum wird hier alles schlecht gemacht ? (99% der posts)[br]Wieso wird hier nur in vorteil von großen spieler postiv geredet (geschrieben)?[br]Warum werden hier die kleinen klein gehalten??[br][br]ich versteh das nicht so ganz![br]Als ich hier neu angefangen hab, hab ich in u1 gespielt und mir wurde klar HIER hat man als kleiner keine chance... ich war erst eine woch hier und bekam gleich besuch (von Sigh glaub ich der war auf paltz3 oder so). Hab hier super unterstützung von der Ally A bekommen und konnte sehr schnell wachsen... leider musste ich u1 aufgeben weil die spieler auf dem besten plätzen leider auf die ganz ganz minimini kleinen abgesehen haben!!!!! [br]Schade eigentlich weil das spiel macht echt spass, nur die paar idioten machen es einem öde...![br]wie man sehen kann wollt ich nicht aufgeben und hab hier in u2 bissle fuss gefasst. [br][br]Mein vorschlag war:[br]Schlacht-Effizienz-Strafe auf den Angreifer angewandt, da der Punktestand mehr als dreimal so hoch ist wie der des Verteidigers. - Angreifer Schlacht-Effizienz : 45%[br][br]vielleicht sollte man den satz nochmal lesen (langsam lesen und den sinn finden)
Jestermask U1
#727 27.11.13 20:52:25
edit: 27.11.13 20:53:42
Wie gesagt:Funktioniert nicht da man dann einfach Schiffe bei kleinen Funktioniert.Und es ist egal ob es in anderen Spielen funktioniert,in anderen Spielen entwickelst du deine Einheiten nicht selbst(zumindest in keinem das ich kenne).[br][br][br]99% der Posts sind entweder Mist oder werden einfach nicht ordentlich begründet.
Pretender U1
#728 27.11.13 20:56:22
feed der unterschied zu sinnvoller vorschlag und sinnloser vorschlag ist es^^[br][br]bin auch nie ein freund von übermässigen angriffen auf kleine gewesen und auch für das da was passieren muss (sei es von den regeln oder von der com her)[br]aber sorry dein vorschlag ist für ee nicht umsetzbar und daher sinnlos^^
Freed U2
#729 27.11.13 20:57:45
du willst mir sagen das es nicht funktioniert ???[br][br]lach[br]wir haben es bis Mars geschafft und du willst mir sagen das geht nicht ?[br]Programmierst du das spielt das du es so schnell weisst ?[br][br]
Jestermask U1
#730 27.11.13 21:01:21
Spendest du die Kohle die dafür notwendig ist?Wenn du ernsthaft willst dass Schiffe nicht nur verliehen werden sondern den Besitzer wechseln müssen die Blueprints jedes mal hin und her Geschoben werden,mal abgesehen von den Forschungen.
Pretender U1
#731 27.11.13 21:05:56
ich sags dir jetzt mal unverblümt^^[br][br]zieh das jetzt nicht in dein kiddy "ich mach dich messer" niveau runter das kann ich nämlich auch^^[br]was das wir uns mal langsam richting mars bewegen ( bist jetzt liegt da nur überteuertes altmetall^^) jetzt mit dem spiel zu tun hat ist mir echt rätselhaft.[br][br]mit wie das spiel geproggt ist hat das wenig zu tun eher damit wie die balance und die beschaffenheit ist. wie sys das schon sagte umgehbar btw ausnutzbar ( das dein vorschlag, ziemlich unausgegoren und mal einfach so in raum gepfeffert um überhaupt mal was von sich zu geben ist, lassen wir mal am rande nur bemerkt stehen.)[br]beschäftige dich mal einige 1000 tage mit dem spiel und du wirst merken um deinen vorschlag um zu setzen müssen wesentliche aktionen im spiel abgeschaltet werden.[br]dann ist ee nicht mehr ee
Freed U2
#732 27.11.13 21:10:55
@Pretender mein name ist Freed[br][br]mal ganz ehrlich ich glaub euch ein scheiss (sry für die ausdrucksweisse) aber wenn der spielmacher sagt "nein das geht nicht" könnt ich mir das überlegen^^[br]am besten wär es wenn der programmiere mir sagen würd das geht nicht !!!![br][br]ihr anderen könnt so viel ihr wollt rumhacken und alles schlecht machen für euren eigenen spielvorteile[br]ich weiss wie so ein spiel funktioniert auch hinter der kulissen also labbert ned rum!!!![br][br]
Pretender U1
#733 27.11.13 21:14:14
jung dann geh kiddyspiele wie ogame zocken^^
Freed U2
#734 27.11.13 21:23:50
Pretender man merk schon das du im alten stand steh geblieben bist!!!![br]Bild dich mal weiter und du siehst das es unzähligen wege gibt ein spiel so umzugestallten das es jeden spass macht und zu dem liegt es im raum das man für ee3 zahlen würd also daher... ;-)
Jestermask U1
#735 27.11.13 21:28:39
edit: 27.11.13 21:29:26
[quo] das es unzähligen wege gibt ein spiel so umzugestallten das es jeden spass macht[/quo][br][br][br]Eben nicht:Hier sind 3 Leute die dagegen sind.Und wir sind sicher nicht die einzigen.
Freed U2
#736 27.11.13 21:37:47
gg schon klar drei ;)[br][br]zähl mal nach |-D
Jestermask U1
#737 27.11.13 21:43:16
Pretender,stoehrfaktor und ich haben dir schon gesagt was wir davon halten:Sind zumindest bei mir 3.
stoehrfaktor U1
#738 27.11.13 21:56:43
edit: 27.11.13 21:59:44
@freed[br][br]ich hab schon deinen post richtig gelesen aber einfach ne zahl in den raum werfen und sagen das ist die super idee, ist in diesem spiel etwas ungeeignet weil hier noch nen paar mehr zahlen im hintergrund ne rolle spielen und es hier nicht nur um die grundlagen der mathematik geht[br][br]ich hab nie behauptet das die technischen errungenschaften und möglichkeiten der menschheit deinen vorschlag nicht umsetzen könnten, aber da ich hier schon seid anfang an dabei bin - so etwa 5,5 jahre - hab ich mitlerweile einen eindruck davon bekommen können wie hier was umgesetzt wird und werden kann und wie die minimalsten veränderungen am kampfsystem sich massiv und unüberschaubar auswirken können (gibt gefühlte 1000 threads zu den tollsten und sogar weit aus ausgereifteren ideen, im vergleich zu deiner hier, wo teilweise bis ins kleinste detail gegangen wurde um aufzuzeigen welche probleme die einzelnen vorschläge haben könnten)[br][br]keiner redet hier irgendwas immer nur schlecht, nur wenn man alle vorschläge immer nur blauäugig und ohne nachzudenken - und gegebenfalls nachzurechnen - annimmt muss man sich nicht wundern wenn ein so komplexes spiel wie ee kaputt geupgradet wird;-)[br][br]PS: und um spielvorteile gehts mir auch nicht da ich nicht vor habe ee3 zu spielen nur von anfang an nen so schönes spiel durch ein unausgereiftes kampfsystem kaputt zu machen erscheint mir dann doch etwas unnötig und daher geb ich auch meinen senf dazu, ob es dir passt oder nicht
stoehrfaktor U1
#739 27.11.13 22:13:52
edit: 27.11.13 22:15:02
außerdem ist es schwer genau herauszulesen was du in deinem vorschlag genau willst, da er nicht genau formuliert ist...[br][br]...soll es nun generell eine angriffsstrafe von 45% geben für den der angreift, oder nur für angreifer wenn sie 3 mal soviele punkte haben?[br][br]...wie verhält sich das zu den 45% wenn jemand 2,9 mal oder 3,1 mal soviele punkte hat wie der verteidiger?[br][br]...und soll auch berücksichtigt werden das kleinere spieler die größere angreifen dann einen bonus bekommen oder nicht?[br][br]...usw... [br][br][br]das alles muss irgendwie um es in das spiel zu implementieren in form einer formel ( bzw. abhängigkeit ) dargeboten werden und nicht einfach nur eine zahl für genau einen konkreten fall, da es sehr viele kombinationsmöglichkeiten gibt und die auch alle mit berücksichtigt werden müssen...soviel schonmal zur komplexität des spiels^^ [br]
Imperator_Molari U1





#740 27.11.13 22:56:45
Also, so schön dein Vorschlag auf den ersten Blick auch wirkt Freed, er ist meines erachtens zumindest in deiner Ausführung nicht sinnvoll umsetztbar.[br][br]Als erstes wäre das Problem welches sys angesprochen hat, kleine Spieler würden gebufft werden das nur die schwarte kracht. Bei soeinem Kampfsystem würde es meines Erachtens dahinführen das Aliianzen ihre Allianzfotte bei einem ihrer kleinsten Spieler Parken würden und den regelmäßig mit Antimatierie versorgen würden was dazu führen würde das diese Flotte Permanent einen Riesigen Bonus bei Angriffen und Verteidigungen hat.[br][br][br]Arbeite am besten deinen Vorschlag weiter aus sodass wir über ihn vernünftig diskutieren können und ggf. zustimmen oder ihn zerreißen können ]-).[br][br]Mfg.: Molari