Evil-Empire 2 Forum: Gast



dealerking U1
#21 28.06.11 11:57:34
so erstmal was das in-ba angeht[br]wer sagt dass du wenn du solche schiffe auf planeten findest nciht angreifen kannst?[br]klar das uni is gross - aber ist nichts anderes als flottenjagen - nur sieht der typ dich dann nciht kommen[br][br]könnte man auch fördern indem man in der universumsansicht markiert welche planeten innerhalb der letzten x h geraubtbaut werden[br][br]was den vorteil angeht durch zeit ress zu machen - ist nichts anderes als raiden ohne echte opfer[br]eben nur weniger ertragreich und zufallsbasiert[br][br]zu den 75% die ein flottenschuss bringen soll[br]bei zufallserfolgschancen dürfte es schwer werden gezielt zu gewinnen[br][br]was die pushingsachen angeht - die gibt es so oder so [br]hiermit könnte man dies aber begrenzen - eine legale möglichkeit des pushen gibt es immer[br]ob das nun abfangen mit grossen spielern ist oder schiffe verleihn - das ist alles pushen[br]ebenso das senken von forshcungszeiten innerhalb der allianz[br]frage ist halt nur ob es sinniges pushen ist oder hier lediglich fehlerhafte konzepte[br]die sich gegenseitig aushebeln sind - durch die diskusion kann man fehler finden und bereinigen[br]bzw mindern[br][br]Neue Ideen:[br][u][i][b]Markt:[/b][/i][/u][br][b]neue Ressource - der Credit[/b][br]handelseinheit bei dem per markt(mengen,verhältnisse und nachfrage einer ressource den credit-wert bestimmt)[br]-wenn man handelt wird die verkaufte ress in credit umgerechnet und als solche gespeichert[br]-wenn man ress kauft wird dies aus dem credit-wert gezahlt[br]-wenn man keine ressource zum kaufen auswählt wird automatisch credit gewählt(selbes gilt bei verkauf)[br]-credit sind nicht mit schiffen raidbar da nur als eletronisches geld auf dem markt gelagert[br]-diebstahl über speziele gebäude oder forschungen denkbar um einen ausgleich zu schaffen[br][b]neues feature:[/b][br]- "dauerhandel" wandelt x% einer ressource in credits(y% unter marktwert) um und funktioniert wie der materiekonverter[br]- könnte als funktion des handelsposten geplant werden[br][b]Schiffs/einheiten-Markt[/b][br]- ein schiff kann zu 50 bis zu 125% seines credit-wertes(nach marktwert) angeboten werden[br]- gezahlt wird per sofort-überweisung(abwicklungszeitraum 5-10 min?) oder per %last - dabei werden X % des preises von der Prod abgezogen und zum marktwert in credis umgerechnet[br]- wenn bezahlung vollständig wird das schiff/eiheit vom markt an den käufer übertragen[br]- warum? - so kann man mehr als nur die 50% aus der verschrottung rausholen, ausserdem kann man so als waffen oder schiffsproduzent tätig sein und ebenfalls nette einnahmen erzielen indem man hochwertige schiffe verkauft oder alte einfach verschärbelt[br]- missbrauchsgefahr: [br]-- schiffe werden absofort in baubar und unbaubar unterschieden - nur baubare schiffe können verkauft werden - verschroittung von unbaubaren schiffen bringt nur 25% des schiffswertes[br]-- schiffe können dennoch zu wucher verkauft werden - aber so ist das in der freihen marktwirtschaft nunmal[br][br][b][u]Forschung[/u][/b][br][b]Kommunikationssysteme:[/b][br]- low-tec früh bis mittel im spiel [br]- ist notwendig um kämpfe zu verfolgen und schiffe zurück zu rufen[br](wenn ich keine kommunkation habe schiecke ich schiffe los und kann nicht zurück rufen da keine möglichkeit besteht schiffe zu erreichen,[br]ebenso ist es ohne diese technik nicht möglich in einem gewissen umkreis eigene kämpfe zu verfolgen - man fliegt also anfangs wirklich "blind")[br]- daten werden mit ally-kollegen geteilt(heist wenn ich in allygebieten fliege seh ich auch dort was)[br]- dient dem aufspüren von spionagfesonden[br]- gibnt boni auf die spionageabwehr[br]- geringer %-chance spionage zu bemerken und rauszubekommen wer es war(seperate chancen - viellei weis ich dass jemand illert - aber nicht wer)[br]- kann auch genutzt werden um in der universumsansicht zu zeigen wo raubbau betrieben wurde (indem kommunkation mit heimatwelt abgefangen wurde)
sys13_der_spammer U1
#22 28.06.11 13:23:44
edit: 28.06.11 13:29:42
ich finde es zwar gut das hier soviele vorschläge auf einmal kommen aber ich denke man sollte erstmal auf wenige gute eingehen und darüber genauer nachdenken wie diese umgesetzt werden könnten bevor wir hier 100 neuerrungen haben die zu implementieren schier unendlich viel zeit in anspruch nehmen[br][br]zu den vorschlägen:[br][br][b]variable planeteneigenschaften[/b] [br](also in allen breichen der produktion wie metall, kristall, anti, soldaten, zivis (auch wenn diese nur am anfang nötig sind aber auch ein schnelleren vortschritt ermöglichen könnten) und vl noch nen minimalen boni auf forschung)[br][br]- dies alles sorgt dafür das ee mit relativ geringem aufwand sehr viel dynamischer und interessanter wird und prinzipiell jeder spieler die chance hat gute planis zu bekommen ja nach seiner art zu spielen und auch späteinsteiger noch gute planis finden können da man nicht von anfang an wissen kann welche planis als perfekt gelten (momentan nur B planis) und es für einen selber auch viel spannnender wird überhaupt erstmal die besten planis zu finden oder sich eben auch mal mit einem weniger guten zu frieden zu geben um schneller prodden zu können als die, die den freien slot für bessere planis aufheben die sie noch suchen und dann erst später mehr davon haben [br]- setzt vorraus das man unbesiedelte planis scannen kann[br][br][b]Allikasse[/b][br][br]- find ich überflüssig da es nur als zusätzlicher lagerraum dient welcher unangreifbar ist und man mit etwas aufwand auch bisher umsetzen kann und eben transporter dafür bauen muss die auch zu saven sind[br]- das automatische ress-einzahlen durch die anführer kann zum saven bei anderen oder gesitteten acc missbraucht werden da kein spieler mehr nötig ist um diese menge ress in sicherheit zu bringen [br][br][b]Allianzflotte[/b][br][br]- schiffe kann man auch so bauen mit den vorhandenen ress und wie bisher als allyflotte zusammenlegen (vorteil ist das die allyflotte nur so gut wie das zusammenspiel ihrer allymember untereinander ist beim bau von schiffen für die allyfleet, einstellen der schiffe, etc und nicht nur von einem spieler abhängt der diese grad befehligt)[br]- automatisches verstecken erleichtert den bau von schiffen viel zu stark da man so ohne diese saven zu müssen unmengen an schiffen prodden kann und dies auch wieder missbrauchsgefahr bietet wenn accs gesittet werden und man dort einfach schiffe baut ohne sie saven zu müssen und diese, trotz verbot des verlassens des acc, automatisch in einem versteck landen wo anderen allymember (anführer und admiral) darauf zugreifen können [br][br][b]allianzboni[/b][br] [br]- sorgt nur dafür das man zu stark an seine ally gebunden wird und noch mehr davon abhängig wird und sich ein wechsel oder aufbauen einer eigenen ally nochweniger lohnt da die ress die man für allianzboni ausgibt dann futsch sind und man nicht zurück bekommen kann[br]- sorgt wieder nur dafür das massenallys entstehen da man somit einfacher boni freischalten kann und kleinere allys noch weniger chancen haben[br]- boni auch ohne allykasse möglich ähnlich wie forschungen momentan (ress werden gesammelt und gesaved per transportern, z.B. beim allyführer, und der startet dann den boni wenn genug ress zusammen sind) ubnd sorgt auch dafür das ne ally die nen boni will auch was dafür tun muss und selber erstmal die kappa zum saven dafür aufbringen muss und die schiffe dann auch ordnungsgemäß saven muss[br][br][b]schrottsammler[/b][br][br]- birgt die gefahr das man 100% vom schiffsverlust aller beteiligten flotten am kampf zurückbekommt, wenn genug spieler mitsammeln und dies viel zu sehr missbraucht werden kann[br][br][b]raubbau[/b][br][br]- sollte nicht zu viel gewinn abwerfen und auch risiken birgen für den räuber, zum beispiel indem das schiff dann ne bestimmte zeit auf dem planeten sein muss und man als anderer spieler durch spionieren dies als bemerken kann und dann auch angreifen kann (nur mal als gedankenbeispiel: bei raubbau auf plani muss das schiff 1h (vl auch länger) auf dem planeten bleiben bis die mission erfolgreich durchgeführt wird und kann in der zeit nicht abgezogen werden und ermöglicht anderen spieler somit dies zu finden und zu zerstören (setzt aber vorraus das man unbesiedelte planis scannen kann))[br]- vl kann man die geraubten ress abhängig vom frachtraum und die raubzeit abhängig von den geraubten ress (mehr frachtraum --> mehr graubte ress --> mehr zeit für den raub), woducht nen gewinnbringender raubbau auch mehr risiko inform größerer schiffe bedeutet[br][br][br][br][b]am aller wichtigsten von den ganzen vorschlägen find ich aber das es klarere und härtere Regeln gibt, die auch für alle gelten, und nicht zuviel Spielraum und Ausnahmen zulassen wie bisher und nen spieler mit etwas redegewandheit day nur gut zureden muss, damit er ausnahmen zulässt die ansich durch andere regeln schon verboten sein müssten[/b]
sys13_der_spammer U1
#23 28.06.11 13:35:46
edit: 28.06.11 13:36:00
[b]recyceln unabhängig von ID machen[/b][br][br]- da in ee2 das problem besteht das bei zeitgleichem recyceln die kleinere ID zuerst recyceln darf würde ich mir wünschen wenn man dieses Problem beheben kann da es zu sehr viel frust führen kann vorallem wenns um große kämpfe geht[br]- es würde ansich ausreichen das nur die ankunftszeit auf die sekunde genau vom system betrachtet wird und dann bei zeitgleichem eintreffen alle den gleichen anteil vom TF bekommen
dealerking U1
#24 28.06.11 13:56:22
problem ist du kansnt das nicht unabhängig machen[br]wann immer du eine datenbank fragst wird er dir eine sortierte liste geben[br]du könntest höchstens sollten zufällig "gleichzeitig" mehrere ankommen einfach per zufall bestimmen[br]wer es bekommt[br]alternativ müsste man das tf teilen und zu anteilen verteilen[br]ansonsten müsste man in den microsekunden-bruchteil gehen um wirklich zu wissen wer zu erst da war
sys13_der_spammer U1
#25 28.06.11 14:02:49
edit: 28.06.11 14:03:30
dann soll man eben nach 10tel sekunden gehen (schneller ist man als mensch sowieso nicht) oder das tf dahingegen aufteilen wieviele schiffe zeitgleich (auf die selbe sekunde) eintreffen würden, muss doch machbar sein[br][br]denn so wie es momentan hier ist ist es extrem unfair das die die zu erst angefangen haben immer als erster recyceln dürfen und bietet viel zu hohe Missbrauchsmöglichkeiten und muss unbedingt behoben werden
Pretender U1
#26 28.06.11 14:03:36
edit: 28.06.11 14:04:27
[quo=sys13_der_spammer]recyceln unabhängig von ID machen[br][br]- da in ee2 das problem besteht das bei zeitgleichem recyceln die kleinere ID zuerst recyceln darf würde ich mir wünschen wenn man dieses Problem beheben kann da es zu sehr viel frust führen kann vorallem wenns um große kämpfe geht[br]- es würde ansich ausreichen das nur die ankunftszeit auf die sekunde genau vom system betrachtet wird und dann bei zeitgleichem eintreffen alle den gleichen anteil vom TF bekommen [/quo][br][br][br]so wie dealer es sagte im hundertstel sek breich das ganze berechnen lassen dann ist es schon unwahrscheinlich das 2 gleichzeitig eintreffen und für den umwahrscheinlichen fall doch (der irgendwo im bereich von 100mille zu 1 liegen dürfte^^) kann ja dann immer noch die id greifen so hat der kleine auch wenigstens was von^^[br][br][br]edit:nen paar sek zu spät mein post^^
Blackmoon U1
#27 28.06.11 14:27:37
ich würde mir einen radius für waffen wünschen[br]siehe theart : radius für waffen
centauri U1
#28 28.06.11 16:35:39
Ich wünsch mir ein Uni ohne Tellwell und Warner.
ZERG U1
#29 28.06.11 16:39:26
meinetwegen wenns machbar wäre aber ist Tellwel nicht eingeführt worden um ein legales Gegengewicht zu illegalen Programmen zu schaffen die sich irgendwelche Leute programmiert haben?
centauri U1
#30 28.06.11 16:40:02
edit: 28.06.11 16:40:53
dealerking:[br][br]Meines Erachtens trifft Josh genau den Nagel auf den Kopf. Und seine Meinung wird er ja wohl sagen dürfen (auch wenn er in der BG ist ;-) ).[br]Einige deiner Vorschläge würden ganz einfach bedeuten, dass man mit viel Zeitaufwand aber ohne eigenes Risiko mehr Plus machen kann.[br]Flieg doch einfach mal selber, einen gelegendlichen Abfang können wir doch alle verkraften, oder?
dealerking U1
#31 28.06.11 16:48:03
wie gesagt - kritik ist eine sache - aber einfach zu sagen lern spielen ist keine kritik[br]ebenso muss dies nicht risikofrei sein - das ist nur eure sichtweise - euer urteil[br]wenn euch eine idee nciht gefällt dann gut[br]wenn ihr was findet das euch gefällt dann spint sie weiter oder sagt ist nett[br]das war der wunsch des autors - nicht darüber her zu ziehn wie es bei josh leider gewohnt bin[br][br]euch muss nicht gefallen was ich und andere uns überlegen[br]und nur weil es hier steht kommt es noch lange nicht ins game[br]aber ein paar ideen find ich ganz nett und würden auch den nicht agressiven spielern nutzen[br]als aktiver spieler hat man bisher nur die möglichkeit agressiv plus zu machen[br]ist das fair? ich denke nicht - auch mit weniger gewaltpotenzial muss sich doch was errecihen lassen[br]meine ideen dazu wie raubbau und schrottplatz wären vorschläge[br]dass sie risikolos sind ist nur eure fixe idee - vorschläge wie man auch für agrerssie da gewinn machen kann hab ich geliefert[br]wenn dir die idee immnoch nicht zusagt ok - aber dann mach anderen ihre ideen nicht kaputt weil sie dir nicht gefallen[br][br]alos bitte beim thema bleiben[br]wünsche äussern was ihr euch von ee3 so neues wünscht,gemachte vorshcläge weiterspinnen oder einfach ruhig bleiben und hier nicht drin lesen[br]wenn euch die ideen nicht gefallen - sonst schlammschlachtgefahr - und dass muss ja nicht sein
Hypnock U1
#32 28.06.11 17:05:08
edit: 28.06.11 17:12:46
Oh man Dealer... du erlaubst anderen Leuten also nur, ihre Meinung zu posten, wenn sie mit deiner entsprechenden Idee einverstanden sind, und verbietest jede Kritik? War ein guter Versuch ;-)[br][br]Nun ja, also ich bin auch der Meinung, ganz unabhängig in welchen Mengenverhältnissen das am Ende stehen soll, dass es man Schrottsammler und diese Abauer unbewohnter Planeten ruhig weglassen kann.[br][br]Eine sinnvolle Erweiterung des Allianz-/Politiksystems würde ich begrüßen, da hatte Korni in der Vergangenheit schon gute und komplexe Ansätze geliefert, wie er sich so etwas vorstellt.[br][br]Was ich aber so ziemlich als unbrauchbar empfinde, ist die Einführung einer reinen Handelsressource (Credits). Damit handelst du praktisch immer zuerst in Credits, dann in die Ressource, die du haben willst. Welchen Vorteil bietet es denn im Vergleich zum jetzigen System? Dass ich Credits habe, die ich zu einem beliebigen Zeitpunkt wieder in etwas verhandeln kann? Ich kann momentan ebenfalls frei entscheiden, wann ich was handeln möchte. Am besten kann man Credits nicht mal farmen, sodass dies eine hervorragende Möglichkeit darstellt, überflüssige Ress zu saven, wenn man die Kappa nicht hat. Ich verstehe den Ansatz hinter den Credits nicht oder was daran eine Verbesserung des Spiels darstellen soll, tut mir leid.[br][br]Ebenso geht es mir mit deinem Dauerhandeln. Im Prinzip isz das ja nichts anderes als ein Forschungsunabhängiger Materiekonverter, der zudem noch alles in alles konvertieren kann, da man aus den erhandelten Credits alles bekommen kann. Versteh ich genausowenig den Ansatz. Wer zu wenig Zeit hat, 10x am Tag zu handeln, hat einfach Pech gehabt. Ich kann auch nicht sagen oh centauri hat heute 200Mio geraidet, ich möchte jetzt zumindet 150Mio gutgeschrieben haben, weil ich keine Zeit hatte und mich durch den Zeitmangel benachteiligt fühle. Es haben einfach die Spieler einen großen Vorteil, die viel Zeit in das Spiel investieren..[br][br][br]Was ich mir auf jeden Fall wünsche, dass der Admin weder als Spieler in den Ranglisten gewertet wird noch dass er einen zusätzlichen Account spielt. Zudem soll er objektiv sein und persönliche Angelegenheiten oder Empfindungen hinten an stellen. Ich wünsche mir einen gute Support, eine Ansprechperson, die möglichst zeitnah antwortet, und wenn es nur eine Bestätigung ist, dass man die Nachricht erhalten hat und sich dem annimmt.[br]Ich hätte gern einen Postausgang sowie eine Filterfunktion der Nachrichten zB nach einem bestimmten Spieler. Was das ganze Kampf- und Blueprintsystem anght, wäre es sicher auch nicht verkehrt, etwas neues einzubauen, einfach damit EE3 spielerisch nicht nur eine Kopie von EE2 ist. Das fänd ich persönlich relativ langweilig.
dealerking U1
#33 28.06.11 17:10:14
was bringt ein credit?[br]einfache antwort - er kann nicht gefarmt werden - bittet also ein alternative zum saven[br]warum credits anhäufen?[br]wenn die kurse gut stehn kannst du viele kredits machen und dadurch auch gewinne einfahren[br]zum beispiel indem du met wenn der markt mal wieder dymanisch ist verkaufst wenn die nachfrage hoch[br]ausserdem kannst du so auch ohne grosse transkappa ressmengen lagern - eben in form von credits ohne das transporter nötig sind[br]
centauri U1
#34 28.06.11 17:13:08
Das ist ja genau das negative an diesen Credits, dass sie nicht gefarmt werden können. Das widerspricht doch der gesamten Spiellogik von E-E.
Hypnock U1
#35 28.06.11 17:15:48
Genau das ist auch mein Problem an den Credits, centauri. Hab ich mir also schon das richtige unter den Credits vorgestellt, wurde mir von Dealer ja bestätigt. Allerdings bleibt nach wie vor die Frage offen, inwiefern Credits gut für das Spiel sein sollen.
Josh U1
#36 28.06.11 17:27:36
Ich finde, die arten, wie man hier plus machen kann, sind voll ok und es gibt was für jeden.[br][br]1) Minern: Zieh Minen hoch und das auf möglichst vielen Planis -> Hohe Prod ( machst viel Plus )[br]Außerdem hast du deine hohe prod immer und musst nur saven, damit sie dir bleibt. Kein Risiko nichts! Zum Minern muss man nicht viel wissen.[br][br]2) Handeln: Du baust dein Acc so auf, dass du Anti oder Kris in Met handeln kannst! Gibt schönens Plus.[br]Vorteil hier ist, dass man zuverlässig handeln kann ( jeden Tag, wenn man den Acc richtig aufbaut ) Kein Risiko nichts! Außerdem muss man nicht viel wissen ( Kampfsystem ect. ) Handeln ist einfach einfach^^[br][br]3) Angriffe: Du gehts raiden oder Flotten killen. Gibt auch schönes Plus, wenn man weiß wie. ( Wissen erforderlich ) Außerdem hat man immer ein Risiko und man hat nicht jeden Tag plus. Kann ja sein, dass man nichts findet.....[br][br]Also ich finde, dass du nicht "arm dran bist", wenn du nicht "Aggressiv" spielen willst, da man Miner und Händler gut kombinieren kannst, immer dein Tägliches plus hast und das ohne Risiko!!
dealerking U1
#37 28.06.11 17:37:36
ok ich kann also jede stunde einmal klicken und ansonsten immer schön minen klicken[br]ein wenig öde - dafür brauch ich dann kein glücksgefühl haben[br]da ist schiffchen durch die kannte schicken in der hoffnung ein bissel gewinn zu machen[br]doch schon mal ein ausblick - klar kein adrenalin - aber so bringt mir meine zeit die ich aufpasse ob was passiert oder mcih irgendwer raiden will auch was[br][br]
Hunter666 U1
#38 28.06.11 17:48:27
Ich fänd nen Recyclingzentrum gut(ok hab ich von nem anderen Spiel),das aus Abfällen von Zivs Ress herstellt(nur nen kleiner Prozentsatz).[br][br]Kommunikationstechnik find ich nicht gut(nen Blinden Angriff fiegen is Doof,und nicht mal die Flotte zurückrufen zu können auch).
Redeemer U1
#39 28.06.11 17:49:00
edit: 28.06.11 17:50:40
Leute, Leute. Ein Bugfreies, vllt etwas komfortableres, EE2 U1 ist doch völlig in Ordnung. Dann noch ein "bisschen" die Werbetrommel schwingen und Hallelulja das Uni brennt wieder. Wieso etwas zunichte machen, dass gut war? Ich hoffe U3 wird wie U[clr=FF0000]1[/clr] nur in fehlerlos. Fertsch.
Murdoc U1
#40 28.06.11 17:50:47
Dealerking, ich kann das durchaus verstehen, dass man gerne ein bisschen merh Action haben möchte, dann soll man aber bitte auch das entsprechende Risiko tragen. Das braucht es nämlich, um das Gleichgewicht zwischen Minern und Fleetern zu halten. Ansonsten wäre es vollkommen ineffektiv, Ressourcen in Flotte zu stecken, da man durch einfaches Minern, verbunden mit zeitintensivem "Raubbau" oder dieser Credit-Rumjuckelei, einen überproportionalen Ertrag erwirtschaften könnte. Das kann nicht Sinn und Zweck von Evil-Empire werden, die Flotte abzuschaffen, wo doch gerade das modulare Blueprintsystem das Alleinstellungsmerkmal gegenüber anderen Spielen ist.[br][br]Genau wie die Möglichkeit, alles zu verlieren. Das ist hier halt nicht der Rollenspiel-Singleplay-Modus, in dem man sich mit der Quickloadfunktion alleine vergnügt. Hier geht es Spieler gegen Spieler, und wenn man da nicht aufpasst, ist die Arbeit von jahren halt futsch. Das bedeutet Nervenkitzel, und beschert und dieses aufregende Gefühl, das uns hier alle Spielen lässt. Sogar Dich, da Du mit Deinem Vorschlag ja auch zugibst, hier unter dem Druck zu stehen, eine kreative Problemlösung für das Verlustrisiko zu finden. Aber bitte, mach das mit den Mitteln der Spielmechanik. Credits, Allianzverstecke usw. sind in dem Zusammenhang nur Beschiss.