Evil-Empire 2 Forum: Gast



Pelzer-117 U1
#701 10.03.13 16:16:13
Das wäre nur aus faulheit[br]Wenn du nichtmal ress zusammenziehen willst spiel ein andres spiel
Pretender U1
#702 10.03.13 17:30:50
arnix dein ton ist niedlich und födert nur eins[br]das ich dich fürn spinner halt^^[br][br]das deine idee bullshit ist sagen die auch andere also schalt mal hirn ein und kiff weniger^^[br][br]
Morphzeus U2
#703 10.03.13 18:11:55
gibts jetzt eigendlich nen link zu ee3? oder der beta version?
Nighty U1
#704 10.03.13 18:41:51
Gibt es nicht.[br][br]Und Arnix: Süß... Deine Idee ist aber tatsächlich Bullshit, das hat Pretender gut erkannt
Foedus U1
#705 11.03.13 20:09:15
edit: 11.03.13 20:58:45
Arnix deine Idee ist nunmal echt uncool und sinnlos. Sei froh das Pretender es dir auf direktem Wege erklärt hat.[br]Mit deinem Tonfall hörst du dich an wie ein 14 jähriger, der um die Aufmerksamkeit seiner Eltern kämpft. Versuch doch etwas Sachlicher zu bleiben und wenn du jemanden Beleidigen willst,[br]dann bitte auf höherem Niveau als Grundschule.[br][br]MfG[br][br]PS: Better Think befor you post.
Don_AL U1
#706 02.04.13 01:10:49
Möglich keit der Erweiterten Einstellungen der Diplomatie, Vollmitgliedschaft (inkl. der Funktion auch für Verbündete, jeweils einzel einstellbar), Erweiterte Kommunikation, sichtbare und unsichtbare BP´s innerhalb der Ally und der verbündeten.[br][br]Konkret: Die Einstellungen innerhalb der Ally sind bekannt (gehe mal davon aus), das man diese Einstellungen auch auf verbündete einzel übertragen kann (natürlich einzeln, damit man sozusagen Abteilungen für die Vertrauenswürdigkeit einrichten kann - Gruppierungen damit z.B. die Führung der Verbündeten Allys beispielsweise auch sehen wer bei dem anderen On ist, Blueprint freigaben sowohl intern als auch bei Verbündeten. Nachrichten können übergreifend auch an die einzelnen Gruppen der Verbündeten gesendet werden etc.[br][br]Denke das wäre Hilfreich und würde ein miteinander einfacher gestalten![br][br]Fragen dazu sind erwünscht gern auch erst InGame zur Klärung und dann zum Zusammenfassen hier.
TdE U1
#707 09.04.13 21:45:59
Hmmm [br][br]Meint ihr nicht vor Vorschlägen die extrem ins Detail gehen sollte man sich um das Grundgerüst Gedanken machen?[br][br]Also es sollte im Grunde darum gehen erst einmal die größten Schwächen im Spiel zu beheben. [br][br]Das wäre in meinen Augen vor allem Spieler halten (oder erst bekommen). Mehr Spieler bedeutet mehr Spielspaß da einfach mehr los ist und ist zudem für den Betreiber wichtig da man ja doch über Bezahlung oder Werbung zumindest die Kosten drin haben möchte. [br][br]- Der Anfang von EE zieht sich einfach lange hin. Was will man bei einen Weltraumspiel machen? Richtig Raumschiffe bauen, Planeten besiedeln, brandschatzen, morden und sowas alles. Nicht die ersten Wochen pro Tag ein paar Klicks. Kann man besser machen in EE3. [br][br]- Außerdem sollte eine Art Angriffsbeschränkung her, keine starke nur ein bisschen um die kleine Anzahl von ich sah mal hardcore farmen daran zu hindern neue Spieler zu bashen. Nehmen wir mal den Salle jetzt aktuelle, der hat garantiert drölfzig Accounts auf den Gewissen weil er für 13k Res nun mal für so ziemlich alles geflogen sein muss. Ob man da jetzt sagt min 10% der Punkte des Angreifers oder (fände ich ne gute Idee) nur eine feste Anzahl Angriffe pro Tag ist erlaubt die sich ansammeln (auch wenn keine def da ist, ist es ein Angriff). Wen ich also im Schnitt an einem Tag die Woche farme hätte ich dann 140 Angriffe frei. Es würde also die meisten Spieler nicht betreffen, aber verhindern das große Spieler für jeden Fitzel fliegen und so kleine vergraulen. [br][br]- Genau so denke ich muss es nicht sein das Spieler wirklich ausgelöscht werden können. Rückzugsforschung ist ja ein guter Anfang, besser fände ich es im Grunde wen der Startplanet einfach nicht invadierbar ist. Eine gewisse Grundlage wäre da und mal ehrlich, wenn jemand von sagen wir 20 Planeten auf 1 fällt ist eh gestraft genug. Ist meine ich auch kaum vorgekommen das größere Spieler ausgelöscht wurden. Meist betraf sowas kleine Spieler die von größeren Spielern wir mal zeigen wollen was sie können ausgelöscht wurden. [br][br]- Statt das rechte viele Rohstoffe die in Flotten stecken verfallen, sollte man finde ich den Besitzer der zerstörten Schiffe einen "Gutschein" geben der sagen wir mal 30% der Baukosten erstattet und halt von ihn eingelöst werden kann. Egal ob Angreifer oder Verteidiger (es sollten finde ich sowieso min. 80% der Baukosten im Spiel bleiben...). So wäre ein Flottenverlust weniger drastisch, die Hemmschwelle für Angriffe sinkt also, demnach passiert mehr im Spiel. Und Spieler denen die Flotte abgeknallt wird bleibt immer hin das Trostpflaster, könnte auch einige Spieler mehr im Spiel halten. [br][br]- Sonst muss einfach nach einer gewissen Spiellaufzeit etwas passieren um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Wie Robos und andere wichtige Forschungen zu Spielstart, oder auch gesteigerte Minenerträge (für die unteren 10% nach Punkten = 50%, für 11% bis 20% = 40% mehr, für 21% bis 30% = 30% mehr usw.). Damit die untere Hälfte einfach schneller "rankommt". [br][br]So ich hab freilich noch genug andere Ideen wie EE3 länger Spaß macht als EE2, aber das reichte denke ich erst mal. [br][br]An dieser Stelle mal nette Grüße an alle die den alten echten ThorDerErste noch kennen und mich nicht geärgert haben ;-). [br]
Hawk U1
#708 09.04.13 23:05:24
mojn thor[br][br]hmm ich denke das grundgerüst steht erstmal scho die letzten beiträge beschäftigen sich damit bug´s zu beschreiben damit die progger sie beseitigen können[br][br]zu deinen vorschlägen[br][br]hmm jetzt in so einen alten uni scheint einen die zeit des aufbauens gerade der einstieg unendlich lang[br]am anfang fand ich das spannend man hatte jeden tag neue ziele und das große ziel war dann die erste robo[br]wenn das uni weiter fortgeschritten ist geht der aufbau auch für neue spieler schneller weil einen ja eine alli mit größeren spielern helfen kann[br]halbe forschzeit und res im rahmen des fek´s, schiffe, farmen, planies[br]ich finde den ansatz so scho gut[br][br]zu der angriffsbeschränkung[br]wurde schon oft drüber disskutiert[br]ich halte da garnix von[br]am anfang wo wir hier viele aktive spieler hatten wurde das durch die allianzen bzw die com geregelt[br]ich denke in einen neuen uni mit mehr spielern lohnt es einfach für große spieler nicht mehr kleine zu farmen[br]das was hier abläuft kann man nicht als normal einstufen das ding hier iss tot und ohne jede regel[br][br]hmm ein nicht invasierbarer startplanie[br]das würde aber voraussetzen das man diesen behält und nicht tauschen kann[br]ansonsten könnte ich damit leben damit gäbe es immer irgentwelche großen planies von spielern die keinen bock mehr haben[br][br]das mit den flotten iss garnicht so einfach[br]wer soll den gutschein bekommen? nur der verteidiger oder nur der angreifer oder beide[br]oder nur der gewinner oder nur der verlierer wie schauts aus bei farmen wenn meine schiffe von einer def geschreddert werden "fekumgehung"[br]ich denke das allein könnte eine tread füllen[br][br]das mit mehr ress gestaffelt in abhängigkeit der eigenen punkte zur spitze finde ich unnötig[br]wie scho oben gesagt haben kleiner spieler nur die halbe forschzeit wenn größere spieler in der aly sind und können übers fek und mit schiffen gefördert werden[br]das ermöglicht ein wesentlich schnelleres verankommen[br][br]um den abstand zwischen der spitze und den neueinsteigern geringer zu halten müsste nur das weitergeben ganzer acc´s ausgeschlossen werden[br]dann würde die spielerliste hier auch ganz anders aussehen[br][br]meine meinung dazu[br][br]gruß[br]hawk[br]
Don_AL U1
#709 09.04.13 23:05:32
Auslöschen - ja unbedingt, allerdings sollte der Acc mindestens noch 24h existent bleiben um überhaupt zu sehen was passiert ist und auch um sich dann zu erklären![br][br]Salle- nach meiner Kenntnis fliegt er nur da wo was ist und dann auch nicht mit Stunden langer Kette, also was soll´s.[br][br]Grundgerüst - naja hoffe mal das es an EE2 angelehnt bleibt.[br][br]Sicherheit - da sollte was getan werden, scheinbar ist es für einige möglich Bugs extrem gut zu nutzen, andere sollen sogar direkt auslesen können.[br][br]Regeln - sollten mit allen mitteln eingehalten werden, Verstöße ohne Gnade geahndet werden.[br][br]
TdE U1
#710 12.04.13 14:42:06
Ja Hawk ich weiss das sowas durch Com und Allye geregelt wurde. Da habe ich selbst nich aktiv gespielt :) [br][br]Ach ja das waren noch Zeiten als die glorreiche IKF zusammen mit der NFO einfach mal fast Sash ausgelöscht hatte. [br][br]Was aber nichts daran ändert das extrem Farmen Spieler vergrault. Bei 10 Angriffen pro Jahr ist man übrigens 3650 Angriffe im Jahr was von ich würde sagen mindestens 98% der Spieler eh nicht gebraucht wird. Zumindest nicht wen sie sich ansammeln. Da ich mir in der Vergangenheit schon 2 mal andere Account zum hier und da ins Forum schauen erstellt habe die obwohl keine Nulllinie da war und def stand mindestens abgedefft (wen ein Spieler so lange fliegt bis ALLES weg ist macht er das nur fürs pushen) oder alle paar Stunden angeflogen wird ohne Sonde und ein Account tot invasiert wurde würde ich sagen wäre so eine Beschränkung schon Sinnvoll. [br][br]Klar wen man in eine Ally geht oder fragt findet man wen der hilft. Aber darum geht es nicht, nicht jeder will ein Spiel spielen wo er erst betteln muss damit er nicht platt gemacht wird damit jemand sagen kann "WOOAAHH SCHAUT MICH AN DRÖLFZIG ANGRIFFE UND INVASIONEN!". [br][br][br]
Sputnik U1
#711 12.04.13 18:04:19
Wie wäre es bspw. mit mehr "Spezialeinheiten"?[br][br]Es gibt ja für den Kampf schon diese Kommandeure die Erfahrung sammeln und die man in eine bestimmte Richtung entwickeln kann.[br]Aber da alle Menschen verschieden sind gibt es ja nicht nur solche die gern kämpfen, wie wäre es zum Beispiel mit der Spezialeinheit "Forscher"?[br]Dazu könnte man ein neues Modul für Raumschiffe, ein Labor, einführen und eine neue Mission die es dem gewillten Spieler erlaubt sich bonus Forschungspunkte[br]zu erspielen indem er einen Forscher auf Entdeckungstour schickt.[br][br]Diese Spezialeinheiten würden sich dann ihre Slots teilen die man als Spieler zur Verfügung hat, so könnte jemand sich mehr Kommandeure halten um im Kampf[br]besser dazustehen und andere mehr Forscher um dort schneller voranzukommen.
Reaper U1





#712 12.04.13 19:31:29
Kommandeure mit Zivilfunktion sind interessant... vllt. wie bei den Kämpfern ein geringer % Aufschlag... aber wie sollte man die leveln (ohne Risiko wär das schon etwas langweilig).
Pretender U1
#713 12.04.13 19:41:25
edit: 12.04.13 19:42:32
ne extra erkundungsmission[br][br]- erkunden von noch nicht erforschten sektoren. gibt es ja grade am anfang jede menge von. so ala wir katografieren das uni.[br]- nicht besetzte planies. wir erforschen lebensformen, planeteneigenschaften etc.[br][br]damit es interresant bleibt nen gewissen prozentsatz eines totalfehlschlags. wo das schiff + der forscher weg ist.[br]nach dem motto man ist auf die borg gestoßen. schiff und forscher wurden asimiliert |-D
Sputnik U1
#714 12.04.13 20:11:56
So in etwa könnte man sich das wohl vorstellen. Allerdings wäre die Chance eines Totalverlusts ohne etwas dagegen tun zu können doch arg bitter bei einem Forscher auf höherer Stufe.[br]Aber der Forscher könnte natürlich auf außerirdische Lebensformen stoßen die ihm nicht freundlich gesonnen sind. Heißt man bräuchte Geleitschutz um den Kampf zu überstehen und den Forscher zu retten.[br][br]Mehr Geleitschutz = höhere Chance das der Forscher überlebt aber auch mehr kosten in Form von Antimaterie.
Reaper U1





#715 12.04.13 20:17:14
edit: 12.04.13 20:22:28
Auch ein Hochstufiger Kampfkommandant kann fallen... ja... das ist bitter.[br]Macht aber die Sache sehr viel interessanter.[br][br]Edit:[br]Wenn ich drüber nachdenke... Bodenkommandanten fallen eigendlich auch nur in der Defensive und machen trotzdem Spass.[br]Warum also nicht parallel dazu:[br][br]Gelevelt wird, indem man halt die Ressourcen ausgibt, die man sonst zerstören müsste - vllt. Kris für Prodboni und Anti für Forschungsboni... oder Met für Prodboni, Kris für Forschungsboni... verlieren tut man sie, wenn der Planet invasiert wird, auf dem sie wirken... ihr Bonus wirkt nur auf den Planeten auf dem sie stationiert sind.[br]Alles tutti, Boni dürfen nur nicht zu stark sein.
Hawk U1
#716 12.04.13 22:53:27
@ thor[br][br]na wie schon gesagt ich denke das was hier im moment abläuft kann und sollte man nicht als maßstab nehmen[br]ich denke und hoffe in ee3 wirds geregelter und gesitteter zugehen[br][br]es sollte auf jeden fall so bleiben das wenn einer nicht savt oder schiffe stehen lässt jeder sich diese ress auch holen kann[br]ich bin auch immernoch davon überzeugt das die spieler die zu den besseren zeiten von ee2 durch farmen rausgeekelt wurden sich das in den meißten fällen auch selber zuzuschreiben hatten[br](es gab natürlich auch einige ausnahmen)[br]wenn die einfachsten sachen nicht gemacht werden[br]anschreiben, abfangen, oder halt um hilfe bitten bzw man sich wie nen elefant im porzelanladen auffürt ohne die nötige größe zu haben[br]wo wir bei der allys sind[br]ich finde es gut wenn es ohne ally nicht oder nur schwerer geht das gibt doch der ally einen sinn[br][br][br]hmm der vorschlag mit einer forschmission den finde ich auch gut[br]könnte sone art zufallsmission sein[br]wo die schiffe ress, waffen oder forschungen finden die[br]die mission belegt für eine bestimte zeit den slot die ausgewählen schiffe sind für diese zeit nicht verfügbar[br]je mehr punkte man hat um so länger dauert die mission[br]die erfolgsrate könnte von einer forschung abhängig gemacht werden[br]auf jeden fall ausbaufähig die idee[br][br]gruß[br]hawk[br]
Pelz117 U1
#717 15.04.13 10:43:09
edit: 15.04.13 10:45:39
Was vorher erwähnt wurde mit den Aliens die man bei der Erkundungsmission entdeckt is etwas schwierig umzusetzen, meiner Meinung nach. Aber ich versuch mal mir das vorzustellen[br]Du erkundest einen Sektor.[br]Dann "erforscht" du einen unbewohnten Planeten:[br]Mein Vorschlag:[br]- um einen Plani zu erforschen braucht man z.B. 1 Tag (so ähnlich wie die Mission Verstecken 2 Tage dauert), also ohne Flugzeit zum Plani. [br]- Zusätzlich muss man das Forscherteam ja irgendwie finanzieren: 1 Forscher (= wie bereits erwähnt ähnlich Kommandeur den man dadurch leveln kann), [br] z.Bsp. 1500 Metall, 1500 Kristall und halt 25 Zivilisten (als "Helfer" |-D ) und 20 Soldis für Geleitschutz.[br]- män könnte auch noch auswählen ob man 1 Tag oder 2 Tage forschen will (bei 2 Tagen verdoppeln sich die Mittel die man dafür braucht, aber auch die Chancen erfolg zu haben!)[br]- Erfolg: Wenn der Forscher von der Mission zurück ist (außer man ist im Worst Case auf Aliens gestoßen ^^ ) bekommst man die Nachricht dass er z.B. ein Artefakt einer längst vergangenen Zivilisation gefunden hat (oder bei "normalen" Misserfolg findet man halt nichts |-D ), [br]und einem dieses Artefakt halt was auch immer für neue Erkenntis gebracht hat, und man z.B. jetzt EINMALIG 5.000 Forschungspunkte zur Verfügung hat.[br]das sieht dann so aus: Forschungspunkte:13.300 + Bonus: 5.000[br]- Bonus ist 1x mal anwendbar für Forschung nach Wahl[br]- Forscher bekommt dann halt irgend einen Erfahrungspunkt (wohl gemerkt bei Erfolg der Mission)[br][br]Das würde mir z.B. ganz gut gefallen als Mission "Erforschen". Was haltet ihr davon?[br][br]
Sputnik U1
#718 15.04.13 20:58:18
Etwas ähnliches könnte man vielleicht für den Handel einführen. Also eine "Händler" Spezialeinheit die losgeschickt wird um eine Menge X zu verkaufen bzw zu kaufen. Es geht mir dabei weniger darum das kriegerische im Spiel ins Hintertreffen zu bringen, als vielmehr neue Möglichkeiten zur individuellen Spielgestaltung des Einzelnen zu schaffen. Es gibt ja auch in großen MMORPG's wie WoW und auch in EVE immer Leute die dem eigentlichen Spielsinn zum trotz, meist einfach nur dumm irgendwas umzurotzen, die Möglichkeiten des Spieles ausnutzen um es bspw. als Wirtschaftssimulation zu nutzen.
Pretender U1
#719 15.04.13 22:04:00
das hier ist nun aber kein spiel wie wow^^[br][br]händlerkommi hätte aber auch was für sich.[br][br]day sollte mal verlauten lassen auf was er sich da einlassen würde das man mal konkretere vorschläge erarbeiten kannn.[br]mom ist ja mal abgesehen davon wann ee3 überhaupt als beta online geht fragwürdig was noch so umgesetzt wird
Um-Lei-Tung U1
#720 20.10.13 00:13:42
Moin[br][br]Man kann sich ja nicht nur auf die Fleet Steuer ausruhen !!! Wie wäre es mal mit dem Weltraumwetter und noch ein paar extras ? Das heißt Elektromagnetische Strahlung und magnetische Stürme,Sonnen Stürme,Wurmlöcher,Gammablitze,das heißt im klartext zB.bei einem Sonnen Sturm wenn euer plani zu dicht drane ist dezimieren sich die zivis und sollis aber man kann ja "eine schutzhülle bauen" das das nicht passiert!!!Bei Elektromagnetische Strahlung drehen die kompasse bei den Schiffen verrückt und man fliegt in die falsche richtung!! Aber da kann man dan auch was erforschen "ein anti Elektromagnetisches Strahlungs teil" oder so.Magnetische Stürme ja,das ist nu ganz heftig eure planeten werden angezogen und verpuffen in der Sonne^^,aber dafür gibt es natürlich auch was"der anti magneto^^lol.Wurmlöcher, ja dan seit ihr nicht mehr hier sondern im speed uni ka last euch was einfallen und genauso umgekert.[br][br]Noch was,was ist mit Weltraumpiraten ? Die Piraten sind selbstgesteuerte Bots die euch atten oder ihr die? Aber die Piraten haben aber mehr ress!!!![br][br]MFG Um-Lei-Tung/EsIstEinBurns[br]