Evil-Empire 2 Forum: Gast



Foedus U1
#661 09.02.13 12:13:01
Nie im leben.... das würde EE Ruinieren. Das Kampfsystem und die Freiheiten sind es, die das Spiel zu dem besten browsergame im netz macht.[br]Evil Empire ist EVIL und nicht Kindergartendvdabend.[br]Die Freiheiten des Flottenkampfes sind genial... sie machen das Spiel zu dem das es ist.
Nighty U1
#662 09.02.13 12:18:10
Bitte Don_AL ? [br][br]Entweder ich hab deinen Vorschlag nicht verstanden oder aber er ist echt so undurchsichtig.[br]Egal, ich muss Chico zustimmen, das BP-System und auch die Freiheit macht EE zu dem was es ist
Don_AL U1
#663 09.02.13 14:15:35
Natürlich ist das System der BP´s einzigartig![br]Allerdings das Kette fliegen nimmt jede Möglichkeit.[br]Ich meine eine Begrenzung pro Spieler auf 3 Anflüge pro Planet, wenn ein Angriff beendet ist, könnte man erneut anfliegen - verhindert aber das ein Spieler Stunden lang Kette fliegt oder er muss sich perfekt mit Allianzkollegen absprechen. Mehrere Teilnehmer eventuell mehr Fehler und Chancen. Wenn allerdings dann eine IP in mehreren Acc´s auftaucht hat man einen potentiellen Multi - sofern es einen Support gäbe.[br][br]Jetzt klarer??? 3 aktive Anflüge pro Planet - pro Spieler - möglich, nicht 20-50^^
Nighty U1
#664 09.02.13 14:26:07
Aktuell sind soviele aktive Anflüge wie man Flottenslots hat möglich... wie du da 50 zusammenkriegen willst? das würde ich gerne sehen[br][br]Aber habs jetzt verstanden, danke
Foedus U1
#665 09.02.13 15:29:14
trotzdem keine gute idee. In den ketten liegt der meiste spaß :D fakes, counterpinns, leute verarschen damit...[br]Nen angriff abzufangen, der 10 minuten lang stumpf auf dich zufliegt ist nur eine sache von online und offline.[br]Pinns haben das zu ner anderen geschichte.
Don_AL U1
#666 09.02.13 15:45:13
toll, Ketten machen es für eine Seite sicher und für die andere aussichtslos![br]Wenn man die halbe Ally tatsächlich zusammentrommelt, ohne die Acc´s selbst zu bedienen, ist das ja dann auch ok.[br]Ich meine wenn man 3 Flotten pro Planet schicken kann und danach auch wieder, reicht das aus.[br]So haben auch andere mal ne Chance dazwischen zu kommen, so macht es wenig Sinn, denn der gepinnte hat nichts als Ausweg.[br]Zumal ich nicht glaube das alle Ketten manuell gestartet werden - JA ich weiß beweisen kann man es nicht ....[br][br]Selbst wenn man was beweisen kann, die Leute es zugeben und man vielleicht mehr als eindeutige Indizien vorlegt - ES INTERESSIERT HIER, OHNE SUPPORT, EH KEINEN!!!!!!!!!!!!!!!
Cotillion U1
#667 09.02.13 16:34:02
edit: 09.02.13 16:42:28
Aussichtslos? Ketten vermitteln nur den Anschein von Sicherheit , Abgefangen werden kannst du noch immer. Die Situation ist zudem auch eine ganz andere der Atter braucht mind. 10 Minuten um Flotte nachzuschieben, du hingegen kannst innerhalb weniger Sekunden Schiffe in den Kampf verlegen. Natürlich steht dann auch diese Flotte im Pinn , aber sich auf einen Kampf einzulassen , mit Leuten die Vielmehr Flotte haben ,als du selber zusammentrommeln kannst, ist eh nicht ratsam.[br]Der Pinner hat natürlich die Tf-Kontrolle wenn er es nicht zu Dumm anstellt ,aber ansonsten kannst du Normalerweise alle 10 Mins (Wenn die Kette scheiße ist öfters) ,oder wenn das nicht geht alle 30 Mins aus dem Pinn raus.[br]Das es für jemanden der kaum selber fliegt vielleicht als schwierig empfunden wird selber eine Pinnkette zustarten , heißt nicht automatisch das dies für andere ebenso gilt. Wenn man etwas weiter weg kolonisiert kann man das ganze eh auf 15-16 Minuten ausdehnen was einem ziemlich viel Spielraum gibt.[br]Wäre das Spiel nicht in seiner jetzigen Phase , die TnB hätte Verbündete mit Flotte,und es gäbe Leute mit denen man durchaus mal Abfangen kann , würdest du sicherlich anders über Pinnketten denken.[br][br][br]Lg Coti[br][br]Nachtrag: Das mit den 10 Minuten gilt natürlich nicht wenn Schiffe auf der Verteidiger Seite zerstört werden,was bei Alujägern wie sie bei euch z.T noch verwendet werden normalerweise passiert.[br]
Don_AL U1
#668 09.02.13 17:41:57
Ehrlich gesagt geht es nicht nur um die TNB, finde es interessant hier herauszuhören das es Multis zu geben scheint die Flotten quer verschieben um eben sowas zu machen.[br]Und das kann doch nicht der Sinn sein, so hier zu spielen.[br]
Nighty U1
#669 09.02.13 17:53:36
edit: 09.02.13 17:53:45
[quo=Don_AL]Ehrlich gesagt geht es nicht nur um die TNB, finde es interessant hier herauszuhören das es Multis zu geben scheint die Flotten quer verschieben um eben sowas zu machen.[br]Und das kann doch nicht der Sinn sein, so hier zu spielen.[/quo][br][br]Das ist aber keine Sache des Spieldesigns sondern der Ehre einiger Spieler und des Admins/Daywalker. [br][br]Heisst manche Spieler betrügen so weil sies können und weil Daywalker jegliches Interesse an EE2 verloren hat wird es nichtma geahndet
Cotillion U1
#670 09.02.13 17:56:01
Multis zum Pinnen?, wenn man selber versucht aktiv zufliegen hält man sich besser einen Slot frei.[br]Sich noch extra eine Zwischenstation einzubauen ,verlängert ja nur den Zeitraum in dem der Verteidiger noch wegziehen kann.
Nighty U1
#671 09.02.13 18:07:32
Sry, ich hab das garnicht mehr aufs pinnen bezogen[br][br]Bin doch müder als gedacht. Stimmt natürlich, das macht nicht so den Sinn. Aber wie auch immer, im Grundtenor lasse ich meinen Post trotzdem stehen
Hawk U1
#672 09.02.13 22:56:35
don_al du denkst nur in dem maßstab in dem sich ee2 gerade befindet[br][br]ich glaube und hoffe falls ee3 mal erscheint das es wieder mehr spieler als jetzt beherbergen wird[br]dann ist eine drohnenkette lange nicht mehr so sicher wie jetzt da die kräfterverhältnisse bei einen größeren uni bei weitem unklarer sind als jetzt[br]der angreifer geht immer ein risiko ein da muss es auch die möglichkeit geben dies zu verkleinern[br][br]ich bin gegen eine beschränkung der angriffsslots außer der die es schon gibt hq forschung[br][br]gruß[br]hawk[br]
Don_AL U1
#673 10.02.13 09:53:09
Wenn es Support und Kontrolle geben sollte, ist das ja auch ok - natürlich auch mit entsprechender Bestrafung die für alle gleich ist.[br]Sofern dann auch die Rückzugsstopper funktionieren .
Trancemaster U1
#674 10.02.13 09:58:25
man könnte auch für die gröbsten verstöße z.b. wo keine menschliche entscheidung mehr erforderlich ist (alles was instand ban gibt) ein bot programmieren, welcher dann beinhaltet // du wurdest aus folgendem grund gebannt "grund", falls du wiederspruch einlegen willst melde dich mit folgender NR.123456789 beim support.[br][br]so ein system kann man natürlich auch verfeinern, aber des würde mindest noch 1 wenn nicht sogar mehrere monate dauern, bei schätzer geschwindigkeit.[br][br]grüße[br][br]tranci
Nighty U1
#675 10.02.13 10:15:59
Quasi ein Ticketsystem? Gute Idee[br][br]Aber von automatisiertem Kicken bin ich kein Freund. Sollte immer eine menschliche Instanz dazwischen hängen.
Don_AL U1
#676 10.02.13 11:53:53
Ticketsystem ist super - dann verpennt man nichts und merkt vielleicht wenn was liegen geblieben ist, am besten wird das in eine Datenbank eingepflegt damit der Herr auch morgen noch weiß wie er was gestern bestraft hat um es gleich zu tun^^[br]
Trancemaster U1
#677 10.02.13 16:15:20
ja/ein ticket sytem einerseits ja, anderseits teilautomatisierbar
LazyObserver U1
#678 10.02.13 16:44:39
Alter Schwede, wieviele Seiten kann man eigentlcih mit einem Thread füllen, der nichts weiter tut als den ausgegorenen/unwichtigen Teil des gesamten Bereichs in dem er steht zu wiederholen?[br]Ist doch unfassbar.[br]Wenn Day Vorschläge braucht, dann hat er tausend Threads, in denen viele kluge Dinge gut ausdiskutiert wurden. Auf diesen 34 Seiten findet sich nichts - aber auch gar nichts Neues.[br][br]Sorry, das musste raus.
ZERG U1
#679 10.02.13 17:37:31
Und weiter gehts, weil wir nicht denkfaul sind.[br]Wie wäre es denn damit dem Verteidiger zu ermöglichen sich im Kampf zurück zu ziehen und das Modul Rückzugsstopper abzuschaffen?[br]Dass man sich mit einer beliebig großen Flotte nicht zurück ziehen kann weil so ein paar lächerliche Drohnen ankommen oder weil ein billiges Modul alles aufhält ist doch völliger Quatsch und schadet meiner Meinung nach mehr als es nutzt. Außerdem begünstigt es den Angreifer mehr als den Verteidiger weil ein Rückzugsstopper beim Verteidiger überleben muss um zu funktionieren und die Drohnen nicht und weil der Angreifer das Trümmerfeld kontrollieren kann.[br]Es ist ja schon lange soweit das Flottenjäger den nicht logisch erklärbaren Pinneffekt als selbstverständlich auffassen und "cheater" schreien sobald ein Gepinnter sich Urlaub nimmt. Hätten sie halt die Eier haben sollen früher mit der Flotte anzugreifen anstatt sich vor- und rückzuversichern oder es halt lassen sollen.
Don_AL U1
#680 10.02.13 18:25:12
naja um ress zu verschwenden, sollten sich diese rückzugsstopper aufheben^^[br]