Evil-Empire 2 Forum: Gast



X-Com U1
#1 23.02.11 00:53:19
edit: 04.03.11 04:13:46
[ctr][u][clr=336666]N[/clr][clr=339999]o[/clr][clr=00CCCC]-[/clr][clr=66CCCC]C[/clr][clr=00CCCC]o[/clr][clr=339999]p[/clr][clr=336666]y[/clr][/u][br][br][br]Sorry Leute ich brauch freien Platz und hier ist reichlich |-D[br][br]Vielleicht gefällt es ja den einen oder anderen und es trägt vielleicht ein wenig zur Bereicherung des Forums bei.[br][br]Kritik ist gern gesehen genauso wie Verbesserungsvorschläge aber bitte immer bedenken das , das meiste nur Rohe Modelle sind und ich im rahmen meiner eigenen Fähigkeiten und Launen Handle ;-)[br][br][img]http://www.imgbox.de/users/PraXiz/No_Copy/raumschiff04.jpg[/img][br]keine Ahnung wie oft er bis hier hin abgeschmiert ist nach 4x hab ich aufgehört zu zählen[br][br][img]http://www.imgbox.de/users/PraXiz/No_Copy/raumschiff03.jpg[/img][br]erster Rechner absturz:-~[br][br][img]http://www.imgbox.de/users/PraXiz/No_Copy/raumschiff02.jpg[/img][br]22.02.2011 mal kucken wie lange die Grafikkarte mitmacht und mich arbeiten lässt[br][br][br][img]http://www.imgbox.de/users/PraXiz/No_Copy/rakete_1.jpg[/img][br]05.02.2011 voll verkackt und 30:35 min gewartet nur um zu sehen das er die hälfte der efekte nicht mitgerändert hat.[br]Da sag ich nur lol und zock lieber noch ne runde |-([br][br][br][img]http://www.imgbox.de/users/PraXiz/No_Copy/Ohne_Titel_2.jpg[/img][br]25.01.2011 sieht zwar ganz gut aus was C4D ausspuckt aber schwieriger hätte man es nicht vereinfachen können[br][br]AA [br]min. 4x [br]max. 8x[br]ohne HD[br]ca. 6 min rendering[br]auf 8 bit, jpg[br][br][img]http://www.imgbox.de/users/PraXiz/No_Copy/Soldaten_V.jpg[/img][br]18.01.2011 brauch einer soldaten, verkaufe auf dauer |-P[br][br][br][img]http://www.imgbox.de/users/PraXiz/No_Copy/Unbenannt_1_Kopie.png[/img][br]17.01.2011 naja sind ja noch recht viele fehler drine, mal schaun vielleicht mach ich es mal weiter [br][br][br][img]http://www.imgbox.de/users/PraXiz/No_Copy/6.jpg[/img][br]27.12.10 me :-~, bin am überlegen ob ich nicht nochmal von vorne anfange [br][br][br][br][img]http://www.imgbox.de/users/PraXiz/No_Copy/5.jpg[/img][br]16.12.10 geht doch schon mal in die richtige Richtung aber ich glaube da geht noch was[br][br][br][br][img]http://www.imgbox.de/users/PraXiz/No_Copy/6.gif[/img][br]ok 1 fehler ist mehr oder weniger weg der andere ist etwas abgeflacht und am ende sind nochmal 5 bilder fürn übergang mehr und ich hab mir einen neuen fehler eingehandelt.:-~[br][br][br][img]http://www.imgbox.de/users/PraXiz/No_Copy/3.jpg[/img][br]naja ich glaub da muss ich nochmal ran, sieht doch sehr unrealistisch aus:-~[br][br][br][img]http://www.imgbox.de/users/PraXiz/No_Copy/2.jpg[/img][br]Na weiß schon einer was es werden soll :-D[br][br][br][img]http://www.imgbox.de/users/PraXiz/No_Copy/1.jpg[/img][br]14.12.10 Ach Wolken sind was feines, man kann nah zu alles draus machen planeten, blitze, sonnen, wasser, weltraumnebel, feuer[br]
Marcei U1
#2 23.02.11 05:29:04
das erste Jägerding sieht schon recht geil aus, nur halt fabe und absspaltung des kockpits... als das man auch sehen kann, das da der piolt drin sitzt(auch wenns nur blau is^^)[br]
X-Com U1
#3 23.02.11 19:15:37
[ctr][img]http://www.imgbox.de/users/PraXiz/No_Copy/raumschiff05.jpg[/img][br]ab hier sind leider zuviele Polygone Aktiv so das weitermachen nicht lohnt, wa leider ein dummer Fehler der die Anzahl explodieren lies :-~[/ctr]
Homie U1
#4 23.02.11 19:28:57
Der andere Flügel fehlt und dann bitte als gif das sich dreht und perfekt ist es
X-Com U1
#5 23.02.11 19:47:23
edit: 23.02.11 19:49:15
[br][br]ne du das lohnt nicht die Kiste nachtsüber laufen zu lassen , dafür ist es mir nicht schön genug da bau ich lieber nochmal neu und mach nen par fehler weniger.[br][br]360 grad : 4 sind 90 Bilder und an 1 bild hab ich schon 21:31 min redern lassen auf max. Einstellungen (AA 16x16). [br][br]Hab auch beim Triebwerk nix gemacht so das es von hinten nicht gut aussieht aber 2 flügel hat es eigentlich die aber auch nicht so doll geworden sind.[br][br][br]Die Nase Find ich gut hab ich aber auch lange dran gebastelt [br][br]... .[br][br]gruß.
Redeemer U1
#6 23.02.11 19:49:23
C4D? Wenn ja, haste es einzelnd aus Polys zusammengebastelt oder gleich Objekte zerstückelt und die dann benutzt?[br]Ich nehme mal an die Oberfläche ist durch Hypernurbs enstanden oder nicht? Ich komm auf C4D wegen dem Engineglow, ist da ja leicht zu machen.[br][br]Gefällt mir übrigens.
X-Com U1
#7 23.02.11 20:01:44
jo C4D[br][br]alles aus einen Würfel gemacht und den in 3x3x3 Segmente unterteil und dann nur raus gezogen und gemodelt hyper hab ich 2x anwenden können und beim 3 wa der 2 zu hoch eingestellt aber da hatte ich leider schon gespeichert und so musste ich vom 3ten hyper aus weiter machen aber der lies sich max nur noch bis 4 unterteilen zum rendern und da hab ich dann aufgehört zu model und schnell nen par efekte und bisschen textur Rauf geworfen bevor es zuviel für ihn wird.[br][br][br]... .[br][br]gruß.
Redeemer U1
#8 23.02.11 20:39:05
Nice.[br][br]Jedoch, wenn du jedoch noch komplexer modelst, dann ist es bald einfacher alles einzelnd aus Polygonen aufzubauen ;)[br]Und zum Schluss einmal Hypernurb zu nutzen (oder Sektionsweise).[br][br]Nur weiter so (^-^)
Blaubaer U1



#9 24.02.11 08:55:52
Mit welcher Methode hast Du die Schüssel gebastelt? Auch aus dem Vollen geschnitzt?[br][br]Grüße[br]Blaubär
Redeemer U1
#10 24.02.11 11:52:18
Gewiss mit Splines und bestimmte Nurbs. Damit geht es am Leichtesten.
Blaubaer U1



#11 24.02.11 16:37:17
Mit Catia V5 gäbe es zwei Wege:[br][br]1.) über Flächen[br]- Kurve des Wandquerschnittes in eine Ebene legen, die die z-Achse enthält (z.B. x-z-Ebene)[br]- Kurve um die z-Achse im Winkel von 360° rotieren lassen[br]- ins Part-Deign wechseln und die Fläche aufdicken[br][br]2.) mittels Volumenkörper[br]- Kurve des Wandquerschnittes in eine Ebene legen, die die z-Achse enthält (z.B. x-z-Ebene)[br]- Profil schließen[br]- Profil um die z-Achse rotieren[br]- je nach Profil: evtl. Tasche zum Aushöhlen des Körpers[br][br]Schmücken mit Material ist dann ad libitum.[br][br]Die anderen Biester lassen sich ganz hübsch im Flächenmodul basteln. Unter Ausnutzung von Symmetrien kann es schon reichen, nur ein Bruchteil des Teiles zu modellieren. Der Rest entsteht dann durch Spiegelungen und Rotationen.[br][br]Grüße[br]Blaubär
in-vorm U1
#12 28.02.11 16:54:15
edit: 07.03.11 02:59:17
[img]http://file1.npage.de/004734/43/bilder/ffffffffffffffffffffffffff.jpg[/img][ctr][/ctr]Modell 1[br][br][br][br][clr=009900]@redeemer und x-com[/clr][br]jaaaa schmeiß mal druff, wir erfreuen uns an jedem selbstgemachtem bild... ...sei es noch so blöd[br][br]keine frage, der Hypernurb gibt verdammt sehenswerte rundungen wie man bei x-coms modell sieht, der hypernurb macht aber auch aus jedem viereckigem Fenster ein rundes fenster was nicht immer gewollt ist, von daher hab ich bei modell 1 auf einen hypernurb verzichtet.[br]werde sicherlich demnächst beim rumbasteln raus finden müssen wie man hypernurbformen und normale formen sehenswert kombiniert, weil standardmäßig über alles ein hypernurb ziehen stell ich mir nicht so prickelnd vor.[br][br]...so das war für die insider[br][br]würd mich freuen wenns noch mehr leute gibt die hier eigenhändig konstruierte bilder hochladen, ist eben unser hobby sich im www präsentieren zu können [br][br][br][br][br][br]
EL_CHICO U1
#13 28.02.11 16:55:42
in vorm deine sind blöd^^ xcoms sind cooler
Redeemer U1
#14 02.03.11 15:56:05
Ich finde der ist zwar gut gemacht, sieht aber noch nicht so gut aus.[br]Hypernurbs verleihen halt den letzten exotischen Schliff.[br][br]Ich glaub ich muss mal wieder C4D druffschmeißen :)[br]Es macht halt hin und wieder mal fun damit rumzubasteln.
Marcei U1
#15 02.03.11 17:45:03
x-com koenntest mir deinen Jaeger in wenig drehen, sodas der 2. fluegel auf der anerenseite zusehen ist, und nen einfaches Weltal/lani picals hintergrund setzten, undmit das Bild als Jaegerbild gebe, ich fide es einfach nur geil!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Zak U1
#16 02.03.11 20:50:42
Also ich finde durchaus das der Jäger von in-vorm Charme hat :-D.. Er erinnert mich ein bisschen an das Design vom ersten Tron Film..
X-Com U1
#17 02.03.11 22:30:57
au heute ist hier schreibetag aber das ist schön |-P[br][br]Ich kann in-vorm nur beipflichten, es gibt grade in Cinema sehr viele unterschiedliche arten etwas zu modellieren und jede art hat ihren scharm so wie vor und nachteile und ich finde jeder der was zeigen tut verdient den höhsten respeckt der com und ich sage nur hut ab für das hyper freie modeling von in-vorm[br][br](geiles Cockpit aber die Spiegelung auf den jäger ist jetzt schon übertrieben)[br][br]ich finde auch das man versuchen sollte seine Kritik in konstruktiven Worten zu fassen, so das der erstellter eines Rohmodels versuchen kann bei seinen nähsten Arbeitsschritten zu berücksichtigen [br][br][img]http://www.imgbox.de/users/PraXiz/No_Copy/alter_jaeger_neu01.jpg[/img][br]Ich frag einfach mal ob man das rohmaterial weiter machen sollte, was das ziel des alten jägers wäre (Cockpit hat aber nicht die ideale poly Aufteilung) Triebwerk kommt dann separat.[br][br][br]Und ich muss auch sagen das mich ein Rohmodel von Blaubaer und Redeemer sehr interessieren wirde, muss ja nicht der standart jäger sein aber bitte auch keinen tisch R-|[br][br]Müssen auch nicht Cinema arbeiten sein PS ist auch mehr als interessant :-P[br][br][br][br][br]ps. in-vorm ich glaube ich hab es gefunden das lange gesuchte kombienieren von hyp und harten kannten ohne weitere objekte zu form aber es funktioniert noch nicht ganz richtig aber das kucken wir dann gemeinsam.[br][br][br][br][br]... .[br][br][br]gruß[br]
Tyron U1
#18 03.03.11 09:04:59
edit: 03.03.11 13:52:54
Hab mich vor einigen Jahren auch mal mit solchen Dingen beschäftigt. Ist leider sehr Zeitaufwendig wenn man gute Ergebnisse haben will und darum hab ich es auch wieder verworfen |-D[br]Mit den neuen Programmen scheint es aber auch nicht viel Zeitsparender zu sein wenn ich das hier so lese... [img]http://www.gipfeltreffen.at/images/smilies/bahnhof1.gif[/img][br][br]Der Entwurf wurde mit DOGA gemacht, ins CAD-Format konvertiert, dann mit`m kostelosen 3D Programm gerendert [br](daher auch die mindere Qualität) und anschließend ein bisschen mit PS rüber gepinselt. Schönheitsoperationen hab [br]ich mir gespart, dafür gibt`s aber auch ein AVI-File wo sich das Teil um alle Achsen dreht ;-) [url]http://www.youtube.com/user/Agramon001?feature=mhsn[/url][br][img]http://www.imgbox.de/users/Tyron/Render/blueprint.png[/img][br]
Redeemer U1
#19 03.03.11 12:41:51
edit: 03.03.11 12:42:18
Das mit C4D zu basteln ist wohl ne Wochenaufgabe oder länger :)[br][br]SEHR hübsch Tyron![br][br]EDIT: Ich glaube DOGA guck ich mir auch mal an.
Tyron U1
#20 03.03.11 13:29:02
Also dieses einfache Schiff ist in ca. 1 Std. entstanden. Hab aber noch weitaus komplexere |-D[br]DOGA ist ein einfaches Freeware "Baukastenprogramm". Gibt`s glaube ich auch noch in einer [br]verbesserten Version. Trotz der begrentzen Möglichkeiten kann man mit etwas Fantasie und[br]anschließender Nachbearbeitung durchaus brauchbare Dinge hinbekommen. [br][br]So sieht das ganze vor der Nachbearbeitung und Neurenderung mit einem 3D Prog. ohne PS gepinsel aus.[br]Also ist auch was für diejenigen die sich wie ich nicht in komplexe teure Programme einarbeiten wollen ^^[br][img]http://www.imgbox.de/users/Tyron/Render/blueprint_roh.png[/img][br][br]