Evil-Empire 2 Forum: Gast



dwell U2
#641 08.01.13 15:53:03
[br][br][br] ... ich denke deinem 4ten wunsch, colophonius, sind schon jetzt keine grenzen gesetzt |-P ...
NamelezZ U1
#642 08.01.13 17:03:59
Colophonius bleib mal realistisch. Wie soll ein fußsoldat bitte ein Schiff klauen, wenn dies 10.000km über seinem kopf rumfliegt.[br]Es gibt zahlreiche fomische ideen die hier auftauchen. [br][br]Aber niemand von euch denkt mal an sowas wie Balance und sonstiges. Wenn bei nem Farmvorgang der gegner dein Schiff klauen kann, wenn er glück hat, dann hat er danach ein Raider auf seinen Planeten stehen, ohne selbst online zu sein.[br]Ergo der Angreifer schießt es danach einfach vom Himmel.[br]Fakt : Ist einfach sinnlos, warum kannst dir selbst denken. Wenn nicht -> Was für einen Sinn hat es, wenn man "regelmäßig" nen Raidschiff verliert weil es angeblich nen Soldat geklaut hat??? <-[br][br]Erst denken dann Posten bitte. (und tut mir den gefallen und spammt hier nicht rum, nur weil ihr IMMER gegen eine bestimmte person redet, egal was sie sagt)[br][br]Sinnvolle Ideen wären eher sowas wie Durchschlag/Massenvernichtung. z.b. das die Ausgerüstetn Maschinengewehre halt durch eine einzelne Person durchschießen und z.b. ne chance von 80% haben 2 ziele zu treffen und 50% 3 ziele zu treffen oder sowas.[br]Maschinenkanonen zum beispiel könnten einen stärkeren Massenbonus haben, da sie ja KANONEN sind und keine gewehre. [br][br]Zur Forschung wäre es NICHT sinnvoll, wenn man Farmeinkünfte weiter erforschen könnte, genauso wie ist in meinen Augen NICHT sinnvoll ist erhöhte Produktion erforschen zu können.[br]Das nimmt dem Spiel die Freiheit zur Unabhängigkeit. Jeder Raider braucht auch Minen. Und nicht jeder Raider raidet das ganze Jahr über.[br]Es ist nicht unnormal, das aktive Raider und Fleeter farmen UND minern zugleich.[br]Das macht in meinen Augen ein guten Spieler aus, die richtige Balance der Rohstoffverteilung.[br][br]Ich fände es ggf. sinnvoll die Spionageeigenschaften zu verändern. Derzeit sieht man mit genauigkeit, was für Eigenschaften ein Spieler/Planet hat.[br]Das problem hierbei ist, wenn man einfach 20x scannt kann man aus Max und Min zahlen ermitteln, was nun genau dort steht.[br]Spionageforschung in kombination mit Tarnkappen wäre mal lustig.[br]Beispiel : Jemand mit Spionageforschung 20 kann schiffe von Jemanden sehen mit Tarnkappenforschung 20.[br]Wenn er 21 Tarnkappen hat, sieht der andere diese Schiffe wiederrum nicht. [br]Hierzu sollte wichtig sein, das beide Forschungsaspekte nicht viel ROHSTOFFE kosten, sondern eher ZEIT.[br][br]Was für einen Sinn hat es? [br]Der Sinn dahin ist, das ein OFFENSIVER Spieler, eher Tarnkappen als Spionage forschen würde. (beides synchron zu forschen sollte sinnlos sein, da es zu lange dauert / eher so das eins bei 15 ist und das andere bei 20)[br]Warum? Weil ein OFFENSIVER Spieler stehts unter Beschuss steht. Man kann sie auch als FRONTSpieler bezeichnen.[br]Da diese oft wegen ihren Handlungen ins Ziel geraten, würden sie Tarnkappen nutzen um Ihre Flotte unsichtbar zu halten, selbst wenn sie am Boden ist.[br]Hierdurch wird gefordet, das Frontspieler mit Minern zusammenarbeiten müssen um ein Ziel effizient zu Jagen.[br][br]Das fördert, den zusammenhalt in einer Gemeinschaft. Miner sind dadurch nichtmehr ganz aus dem Kampfgeschehen rauszuhalten.[br]Man könnte auch einen Frontspieler Spionageforschung betreiben lassen, das würde aber bedeuten, das seine Flotte und somit seine Kampfkraft leicht entdeckt werden kann.[br]Dies sollte zugleich vor der Analyse der gegnerischen Kampfsysteme und taktiken schützen.[br]Es würde in meinen Augen einfach das Spiel interessanter machen.[br][br]Meiner Meinung nach ist es nicht das Ziel EE viel zu verändern, sondern sich an die Basics zu halten und es zu verbessern / erweitern.[br]Daher sind dinge wie "Soldaten die Schiffe klauen", "Biowaffen" und sonstiger komischer shit nicht sehr gut zu gebrauchen.[br]Ich meine wir wollen doch alle EVIL EMPIRE Spielen und nicht ein anderes Spiel.[br][br]Laut Day's info, wird EE3 erstmal Grundlegend auf EE2 gebaut, mit einem neuen Baustein, indem man leichter neue Features einbauen kann.[br]Also auch wenn es EE3 Wunschliste heißt, ist es sinnlos hier 2000000000 Ideen zu posten, die absolut nicht zum derzeitigen Spiel passen.[br]Und wer Evil Empire noch nicht lang genug spielt, sollte abwarten, auf der neuen Platine sollten features leichter eingebaut werden können.[br]Allerdings sollte man versuchen die Balance zu halten.[br][br]Gott was fürn aufsatz xD[br]mfG Storm[br]
Colophonius U1
#643 08.01.13 18:55:32
[quo=Namelezz][br]Colophonius bleib mal realistisch. Wie soll ein fußsoldat bitte ein Schiff klauen, wenn dies 10.000km über seinem kopf rumfliegt.[br]Es gibt zahlreiche fomische ideen die hier auftauchen.[br][/quo][br][br]Ok, jetzt muss ich auch mal etwas schnippisch reagieren.... (und ja[b] schnippisch[/b] wird tatsächlich so geschrieben |-D )[br][br]Ich weiß nicht wie das auf deinen Planeten läuft, aber zumindest Kritall und Metalll erscheinen mir Rohstoffe zu sein, die man untertage fördert und dann sicher nicht in "10.000km Höhe über seinen Kopf" lagert.[br]Deswegen ist es doch nur logisch, dass Schiffe zum klauen von Ressourcen landen müssen.[br]Und daher fände ich es witzig, wenn der Raider/Farmer/... auch mal einen Nachteil hat. (Ich zum Beispiel zurzeit.)[br]Wie mit diesen Schiffen verfahren wird, dass war bloß eine erste kurze Idee... (War aber nätürlich blöd von mir. Da hast du recht.)[br][br]Neuer Vorschlag:[br]Wäre es nicht lustig, wenn dein eigenes Raid-Schiff auf einmal auf dich zukommt und dich angreift? (Random, 1 mal von 100 Raids oder so)[br]Das wäre beispielsweise mit eigenen Verlusten verbunden.[br]Quasi eine Kamikazeaktion vom Opfer...[br][br][quo=namlezz [u]niveaulos[/u]][br]Aber niemand von euch denkt mal an ....[br][br]Erst denken dann Posten bitte. [br][/quo][br]Das muss nicht sein...[br][br]Deine Idee mit der Spionageforschung finde ich super...[br]Das ist genauso eine gute Idee wie viele andere hier im Thread.[br][br][br]
Gnadolin U1
#644 09.01.13 00:50:39
Also ich weiß nicht wie eure Planeten aussehen, aber meiner hat gerade mal 500km vom All bis zur Oberfläche, so weit ist das garnicht... (Ok, Gasriesen vllt)[br][br]Desweiteren kann man davon ausgehen, das die meisten Raidschiffe (besonders die großen) garantiert nicht auf einem Planeten landen werden. [br][br]Ob sie also in 10.000km Höhe (lol was für eine Bildung) oder 500km Höhe hängen ist ziemlich egal, sie werden vom Boden aus nicht so einfach enterbar sein.[br][br]man sollte also beim Verladen der Res eher von Traktorstrahlen, Shuttles oder von mir aus auch Teleportation ausgehen. Alternativ auch Orbitale Frachtaufzüge (Googlen wer sich das nicht vorstellen kann) die normalerweise dem Verteidiger gehören, getreu dem Motto: "Schafft die Res hoch oder wir schießen weiter!"[br][br]Ein Entern angreifender Schiffe ist also mehr als unrealistisch (na gut über Teleport vllt) und vor allem selten dämlich. (Man stelle sich mal Salles Gesicht vor wenn seine berüchtigten 32k Raider Plötzlich nicht mehr ihm gehören. [br][br]Außerdem sind bei derartigen Schiffen eine ganze Menge Soldaten an Bord, so das man schon eine beträchtliche Streitmacht bräuchte um eins zu "kapern".
NamelezZ U1
#645 09.01.13 02:38:34
edit: 09.01.13 02:40:40
Gnadolin du hast recht, was die Sache mit den Schiffen angeht, Traktorstahlen etc.[br]Allerdings mit den Kilometern okey, 10k sind etwas viel ^^ kommt allerdings darauf an, mit welcher Planetengröße du rechnest.[br]Wenn ich persönlich ein Planeten verteidigen müsste, sähe ich Ungern Deathrays 500km über der Meeresoberfläche :D Dann regnet doch der ganze metallschrott auf den Planeten.[br]Es war also nur ein simples beispiel. ich meine Niemand weiß wohin uns Technologie führt und diese ist hier ja schon weiter als sonst wo^^[br][br]Ich finde die Idee leider nicht so gut was den armen Suicid-diebstahlsoldaten angeht xD[br][br]Zum thema Spionage habe ich allerdings so einige recht coole ideen für Evil empire.[br]Zum beispiel das einschläußen von nem Spion. Beispiel :[br]Spion kann via spezialmission zu nem Planeten geflogen werden. Wenn du eine höhere Tarnkappenforschung hast als er Spionageforschung, gäbe es dafür z.b. einen extra Rumpf (Drohnenrumpf, der mit eingebauter Tarnkappe fliegt), dann sieht er diesen Spion nicht fliegen.[br]Also man könnte es mit meiner Idee von vorhin kombinieren, das untermauert erneut, das Offensivespieler Tarnkappen forschen würden.[br]Wichtig ist nur für den Drohnenrumpf, wenn Tarnkappen eingebaut werden, dann kann man keine Waffen mehr einbauen. Sonst wäre eine Unsichtbare schleife möglich und das ist einfach Overpowered^^[br]Drohnenrümpfe können mit Trägern getragen werden, jedoch werden nur Jäger die auf einen Planeten gelagert sind durch die Tarnkappen von Trägern mit unsichtbar.[br]Also Jäger/Standartrumpf 1-2[br]Nun wäre es möglich, eine Drohne für einen Spion zu bauen (Spione kann man auswählen wie kommandeure, jedoch kann nur einer existieren pro account)[br]Drohnenrumpf + Tarnkappen = Unsichtbar/ keine Angriffsmöglichkeit.[br]Fliegt man nun die Mission Spionieren und wählt einen Spion aus + hacken in platzieren, dann hat die Mission eine mindestdauer von z.b 5 Stunden.[br]Das erlaubt auch ohne extreme Tarnkappenforschung jemanden Nachts einen Spion auf den Hals zu hetzen, jedoch nur wenn man ihn offline erwischt.[br]Die Spionage eines Planeten kann nie länger als 7 Tage dauern, danach muss es erneuert werden.[br][br]Zusammenfassend : Wenn der Spion da ist, dann sieht man den Spionierten Planeten 7 Tage wie seinen eigenen, mit allen Flottenbewegungen in die Richtung des Planeten.[br]Die Spionage ist nach 7 Tagen zuende und der Spion kommt selbstständig zurück, oder wird abgebrochen (wie mission Verstecken). Missionsflugmindestdauer beträgt 5 Stunden z.b.[br]Spione können Unsichtbar auf einen Planeten gebracht werden, wenn man sie mit Drohnenrumpf + Tarnkappenmodul sowie mit einer höheren Tarnkappenforschung als der Gegner Spionageforschung hat.(Oder er ist Offline und sieht ihn dadurch nicht kommen. eine Banachrichtigung darüber, das ein Spion einen Infiltriert hat, gibt es natürlich nicht. Das wäre absurd^^)[br]Sonstige Idee : Wenn ein Spion auf seinem Missionsflug gesehen wird, kann der Angegriffene seinen Spion auf den Planeten platzieren und sich somit davor schützen. (Trifft ein Spion auf einen Planeten wo ein Spion steht, dann trifft er ein, als wäre es ein Angriff).[br]Grund zu dieser Idee, Spione können als Deffensive auf Flottenstützpunkten benutzt werden, oder als Offensive verwendet werden.[br]Stirbt ein Spion, muss man sich einen neuen Bauen (7 Tage).[br][br]Mensch bin ich heut wieder kreative xD [br][br]sry @ Colo, aber die Idee das ein Soldat schiffe klaut und zurückfliegt oder sonstiges finde ich etwas zu abgespaced ^^[br]Da bin ich eher dafür, die Strategien im Spiel zu erweitern.[br]Sehr ausbaubar ist dort die Spionage finde ich. Das würde so einiges Intressanter machen ;)[br][br]Bis dann Storm :D
Imperator_Molari U1





#646 09.01.13 04:13:12
interessante idee[br]ich wäre ja dafür wenn spionage sowieso anders ganhandhabt wird[br]meiner meinung nach wäre es sinnvoll spionagemissionen umzugestalten[br](wer kann in unter 1sek alles perfekt dokumentieren ;-))[br]es sollte meiner meinung nach von der spioforschung und der anzahl der eingebauten sensoren abhängen wie lange es dauert bis ein planet auspioniert wurde[br]richtung spio 1 sensoren 10 [br]dauer der spionage um alles 100% zu haben 10 min[br]als gegenmasnahme sollten die sensoren die auf einem planeten sind mit der spioforschung das all abscannen und je nachdem wie hoch der energieaustoß (antriebe waffen schilde sensoren generatoren) ist das spioschiff früher oder später entdecken wodurch es automatishc in einen kampf mit der planetaren verteidgung kommt[br][br]zusätzlich könnte man die spioforschung auchnoch in den kampf einbeziehen (richtung feuerleitsysteme/schwachstellen/kritische treffer)[br][br]mfg molari[br][br]ps spion hört sich interessant an aber ne 7 tage lange mission finde ich persönlich übertrieben und ausserdem sollten wenn tarn sys o.ä. kommen sollten eine schufe nicht einen unterschied wie tag oder ancht machen sonderen es eher mit prozentualen werten wann etwas entdeckt wird oder mit einer chance auf nicht entdeckung mit nem regelmäßigen tick überprüft werden
Pretender U1
#647 09.01.13 07:57:29
so in der art und weise absolutes no go[br]aus einem simplen grund^^[br]es würde fleetern und attern einen unüberwindbaren vorteil geben.und das innerhlab kürzester zeit.[br][br]ich schicke spion auf planet xy (muss ja nicht mal der flottenstützpunkt sein)[br]lass den da 7 tage stehen und schau mir das saveverhalten an.[br]um sicher zu gehen mach ich das ganze nochmal 7 tage.[br]in der zeit bemühe ich meine spionagesonden und bekomm raus wo der flottenstützpunkt ist btw je nach einsicht in die flotenbewegungen seh ichs auch schon am ersten tag.[br][br]viele leute haben nen rythmus im alltag, grade familienmenschen und arbeiter.[br]das heisst dementsprechend auch ungefähre zeiten zu denen sie saven.[br]so bekommst das aufem sibertablett serviert, wann sie on sind und saven, ohne großartiges bemühen und brauchst nur noch zur richtigen zeit ne pinnkette losschicken.[br][br]und mit nur einen gegenspion kannste das nicht aufhalten. als ausgleich genug gegenspione einführen stehst zwangsläufig vor dem prob das die taktikforschung zu lange dauert und zuviel kostet um deine planies ab zu decken.[br][br][br]und viel lächerlicher ist namelezz/storm/chico [br]von balancing zu reden und sone dämlichen ideen in den raum werfen, die offensivespieler das leben so leicht macht das sie im prinzip nix mehr tun brauchen. [br]on kommen, spionageberichte eines spion auswerten, warten, pinnkette losschicken und dann mal die fleet[br]
LordKamar U1





#648 09.01.13 13:31:33
Wollten wir die Pinnkette nicht eh abschaffen, weil wir uns einig waren, dass der Drohnenrumpf im Ansaugtrakt eines 65klers verschwinden würde?
LazyObserver U1
#649 09.01.13 13:38:53
Was saugt er denn an, dein Ansaugtrakt?[br][br]Hier ist sich niemand über irgendwas einig. Was bei einem solchen Threadverlauf auch völlig irrelevant wäre, weil Day den nie und nimmer überblickt. Mal ganz abgesehen davon, dass der ganze Thread überflüssig ist. Denn wenn Day wissen will, was als verbesserungsbedürftig identifiziert wurde, dann hat er hier einen ganzen Forumsteil, der sich nur darum dreht. Da gibt es schon jede Menge Vorschläge, die zum Teil auch wesentlich ausführlich durchdacht und durchdiskutiert sind als diese hier. Aber jeder Vorschlag kommt immer und immer wieder, es sind immer diesselben Denkfehler drin und niemand macht sich offenbar die Mühe zu suchen was dazu schon gesagt wurde. Das ist einfach albern.
NamelezZ U1
#650 09.01.13 13:55:05
Pretender, da spricht wieder der Miner in dir ^^ wenn man ein ganz bischen ahnung vom Spiel hat, weißt du das man solche verhaltensweisen jetzt sogar schon sehr sehr leicht herrausfindet.[br]Woran? 1x am tag scannen, Minen/Rohstoffe via massenscan ermitteln, rückwärtsrechnen.[br][br]Wer ahnung vom Spiel hat, der savt nicht immer um 18 uhr oder sowas... das ist so oder so ein schwachpunkt.[br][br]Und drohnen verschwinden im Ansaugetrackt? Cool dann bau ich nen 200k Rumpf schiff, und bau tausende Raumkrümmer ein, weil ich damit dann ja via Sprungtore gigantische flotten abfangen kann,weil 10mio jäger in meinen Ansaugetrackt fliegen...[br]LOL what de fuck.. Ein Spiel muss nicht 100000% realistisch sein (wobei das mit dem ansaugen auch unrealistisch ist. es heißt ja nicht das man im Kampf möglichst nah an den gegner fliegt. sogesehen reicht doch ne drohne auf mehrere km entfernung mit nem Warpstopper um ne Flotte festzuhalten... [br]Egal wie man es dreht und wendet, wir sind hier in Evil Empire und nicht im Reallife krieg. wer 100% realistisch Spielen will, soll Politiker werden oder zum Militär gehen.[br][br]Overpowered finde ich das nicht, wenn man Saveverhalten einsehen kann... Ich meine das kann doch jetzt eh schon jeder. Wer schlau ich bemüht sich nen bisschen.[br]Evil Empire ist eh kein Spiel, das man nebenbei Spielen sollte.[br]Und wenn die Miner nen problem damit haben, sollen sie sich halt keine feinde machen. Nen raider hat nur 1 Spion und er wird wohl kaum nur 1 Person farmen ... also konzentriert man Spione auf GEGNER und nicht zum Farmen.[br]Es sei denn nen Miner ist echt dumm im Kopf und lässt sich dann die ganze Tagesprodd rausfummeln XDD
Pretender U1
#651 09.01.13 14:17:01
edit: 09.01.13 14:29:26
wie du es erfasst hast[br]saveverhalten einsehen momentan muss man sich ein wenig bemühen wobei nen gewisser prozentsatz immer noch spekulation ist^^ (man weiss nie wann der spieler on kommt oder er seine flotte zurückholt)[br]mit deiner idee braucht man das bei einzelnen spielern nicht mehr[br][br]und nen farmer brauch den spion nicht der guckt wo was liegt und fliegt los, machts das reguläre spionieren auch bzw dein spion sogar sinnlos bis der da ist hast das halbe uni durchsucht^^[br][br]wie erwähnt mit balancing, das jeder was von hat hat deine idee wenig was zu tun[br]und so wirklich durchdacht ist die auch nicht^^[br]weil ich frag mich schon die ganze zeit wie du dir das vorstellst^^[br][br]ich bau sieben tage und hab nen voll ausgebildeten superspion der mir die infos liefert die ich brauch?[br]der rennt dann einfach auf den nächsten planie in den kommandobunker und klaut die flugdaten oder tingelt mal in die nächste pilotenkneipe und alle plaudern ausem nähkästchen weil er son charmanter typ ist?[br][br]oder wie hast dir das gedacht?[br][br][br]edit: was an der idee noch ganz vergessen hab zu erwähnen^^[br]das man von der aktion absolut nicht vorgewahrt wird nur das resultat betrachten soll ist ja wohl echt nicht dein ernst?[br]
LordKamar U1





#652 09.01.13 14:52:24
edit: 09.01.13 14:52:57
Ich entschuldige mich hier mit für eine metaphorische Darstellung. Ich hatte irgendwie vergessen, zu welchen geistigen Höchstleistungen Teile unserer Comm fähig sind.[br]Dann eben anders: Eine Kampfflotte mit schiffen, welche die Größe von Monden aufweisen (Achtung: Metapher!) und dazu noch mehrere Millionen Jäger (Vorsicht: Willkürliche Übertreibung!) Lässt sich garantiert NICHT von einer MG Drohne aufhalten und verweigert deswegen jeden befehl, weil der Planet "Unter Belagerung" steht. Da Dinge nicht über 100% Realität gehen können (Jaaa ich kann auch so tun als würde ich nicht wissen, was eine Übertreibung ist) erwarte ich doch mindest solche logischen Dinge.
Shilu U1
#653 09.01.13 15:21:27
Wir sollten die Möglichkeiten der Angreifer nicht noch weiter einschränken. In EE 3 wird der Schiffsverleih evtl. schon eingeschränkt. Es war die Rede, dass man Flotte nur innerhalb von 2 Stunden verleihen kann und das diese automatisch zurückkehrt. Das wird sicherlich auch Einfluss auf das Pinnverhalten in EE 3 haben. Es gibt dann keine Überflotten mehr und die Spieler müssen online sein. [br][br]MFG Shilu
ZERG U1
#654 09.01.13 15:25:18
@Pretender und LordKamar: Zustimm!
NamelezZ U1
#655 09.01.13 16:10:48
An die Realistiker, spielst lieber EVE Online, wenn euch realismus so wichtig ist.[br][br]Ich meine das Spiel ist jetzt auch nicht realistisch :D Und SPIELE sind Spiele. Da sucht man nicht nach realitätsnahheit bis in die letzten details.[br][br]Ich finde die Spionidee gut und ja Pretender die ist nicht fürs FARMEN gedacht du eule.[br]Offensives Spielen und FARMEN ist ein enormer unterschied. KRIEG KRIEG KRIEG was meinst du was das für neue möglichkeiten in nem allianzkrieg offenlegen würde?[br]So nen spion zu nem Miner zu legen ist doch dämlich um zu sehen wann er vllt malsaved?[br]Ich denke niemand hier holt immer um punkt 18 uhr seine fleetwieder -.-[br][br]Allianzkrieg mit Spionen, Unruheplaneten und sonstigen.[br]Naja warum diskutier ich eig. xD Für leute wie Pretender und Lord Kamar ist das Spiel eh nur 3x in der Woche ne mine bauen und täglich saven whoooooooo[br]Und dann haben die angst vor so nem Spion weil man ja siiiicherlich erstmal die miner damit zubombt statt seine feinde...[br][br]Tut mir leid, ichhabe im gegenzug zu euch die taktischen möglichkeiten in ee2 schon durch... [br]Da braucht man mal was neues womit man es intressanter machen kann
Nighty U1
#656 09.01.13 16:25:27
edit: 09.01.13 16:28:58
Kamar, ich fand deine Metapher super![br][br]Mit der gleichen Begründung kann allerdings auch das Strategiesystem kippen, wie soll in einem Flottenverbund ein Transporter nur anvisierbar sein wenn er weniger Panzerung hat als die Jäger oder ähnliches?[br]Was ich lustig fände wäre, wenn man das entsprechend erst kurz vorm Kampf, also wenn beide Flotten im Kampf sind, einstellen könnte, quasi dann... verdammt, eben hatte ich das Wort noch -.- Ich editiere es rein sobald es mir einfällt.[br][br]Ich glaube man darf bei so einem Spiel nicht mit übertrieben viel Realismus kommen. Man muss immer eine Brücke schlagen zwischen Realismus und Spielbarkeit. [br][br]Ich hatte noch was mir auf der Arbeit eben überlegt, hab das aber wieder vergessen. Sobald mir das wieder einfällt editier ich das auch rein bzw schreib ggfs nen neuen Post[br][br]Und Namelezz: Kannst du mal aufhören dich hier so lobzupreisen? Das ist auf dauer ganz schön nervig. Mach dir nen eigenen Thread auf mit Titel "Ich bin so toll!" und schreibs da rein
Blaubaer U1
#657 11.01.13 18:18:46
edit: 11.01.13 18:19:30
Man sollte EE3 auch anders nennen, ich schlage "Hauptstadtflughafen-Empire" vor. Dann könnte man es auch BEE3R abkürzen. Das ist wesentlich realistischer als alles bisher dagewesene.[br][br]Grüße[br]Blaubär
LazyObserver U1
#658 11.01.13 18:25:00
*gefällt mir*
LordKamar U1





#659 11.01.13 19:08:51
*da dum tzsss*
Don_AL U1
#660 09.02.13 07:57:54
Hallo,[br]ich würde vorschlagen das man, auch angesichts der neuen Angriffsmethoden, die Angriffe pro Angriffszeit auf 3 begrenzt.[br]Soll bedeuten Spieler "A" fliegt Spieler "7" mit Mission Angriff an, er kann innerhalb der Mindestanflugzeit max 3 Anflüge gestalten.[br]Nach Ablauf des ersten Kampfes könnte er erneut starten.[br]Die soll Stunden und Tage langes Kettenfliegen verhindern, klar ist auch das sich da ganze Allys dran hängen können, jedoch mit einem funktionierenden Support könnte man dort dann auch gleich die Regeln umsetzen und "Falschspieler" bestrafen.[br][br]Hoffe mal das sich Leute finden lassen die dies auch gut oder zumindest OK finden.[br][br]Gruß [br]Don_AL[br]