NamelezZ U1 #642 08.01.13 17:03:59 | Colophonius bleib mal realistisch. Wie soll ein fußsoldat bitte ein Schiff klauen, wenn dies 10.000km über seinem kopf rumfliegt.[br]Es gibt zahlreiche fomische ideen die hier auftauchen. [br][br]Aber niemand von euch denkt mal an sowas wie Balance und sonstiges. Wenn bei nem Farmvorgang der gegner dein Schiff klauen kann, wenn er glück hat, dann hat er danach ein Raider auf seinen Planeten stehen, ohne selbst online zu sein.[br]Ergo der Angreifer schießt es danach einfach vom Himmel.[br]Fakt : Ist einfach sinnlos, warum kannst dir selbst denken. Wenn nicht -> Was für einen Sinn hat es, wenn man "regelmäßig" nen Raidschiff verliert weil es angeblich nen Soldat geklaut hat??? <-[br][br]Erst denken dann Posten bitte. (und tut mir den gefallen und spammt hier nicht rum, nur weil ihr IMMER gegen eine bestimmte person redet, egal was sie sagt)[br][br]Sinnvolle Ideen wären eher sowas wie Durchschlag/Massenvernichtung. z.b. das die Ausgerüstetn Maschinengewehre halt durch eine einzelne Person durchschießen und z.b. ne chance von 80% haben 2 ziele zu treffen und 50% 3 ziele zu treffen oder sowas.[br]Maschinenkanonen zum beispiel könnten einen stärkeren Massenbonus haben, da sie ja KANONEN sind und keine gewehre. [br][br]Zur Forschung wäre es NICHT sinnvoll, wenn man Farmeinkünfte weiter erforschen könnte, genauso wie ist in meinen Augen NICHT sinnvoll ist erhöhte Produktion erforschen zu können.[br]Das nimmt dem Spiel die Freiheit zur Unabhängigkeit. Jeder Raider braucht auch Minen. Und nicht jeder Raider raidet das ganze Jahr über.[br]Es ist nicht unnormal, das aktive Raider und Fleeter farmen UND minern zugleich.[br]Das macht in meinen Augen ein guten Spieler aus, die richtige Balance der Rohstoffverteilung.[br][br]Ich fände es ggf. sinnvoll die Spionageeigenschaften zu verändern. Derzeit sieht man mit genauigkeit, was für Eigenschaften ein Spieler/Planet hat.[br]Das problem hierbei ist, wenn man einfach 20x scannt kann man aus Max und Min zahlen ermitteln, was nun genau dort steht.[br]Spionageforschung in kombination mit Tarnkappen wäre mal lustig.[br]Beispiel : Jemand mit Spionageforschung 20 kann schiffe von Jemanden sehen mit Tarnkappenforschung 20.[br]Wenn er 21 Tarnkappen hat, sieht der andere diese Schiffe wiederrum nicht. [br]Hierzu sollte wichtig sein, das beide Forschungsaspekte nicht viel ROHSTOFFE kosten, sondern eher ZEIT.[br][br]Was für einen Sinn hat es? [br]Der Sinn dahin ist, das ein OFFENSIVER Spieler, eher Tarnkappen als Spionage forschen würde. (beides synchron zu forschen sollte sinnlos sein, da es zu lange dauert / eher so das eins bei 15 ist und das andere bei 20)[br]Warum? Weil ein OFFENSIVER Spieler stehts unter Beschuss steht. Man kann sie auch als FRONTSpieler bezeichnen.[br]Da diese oft wegen ihren Handlungen ins Ziel geraten, würden sie Tarnkappen nutzen um Ihre Flotte unsichtbar zu halten, selbst wenn sie am Boden ist.[br]Hierdurch wird gefordet, das Frontspieler mit Minern zusammenarbeiten müssen um ein Ziel effizient zu Jagen.[br][br]Das fördert, den zusammenhalt in einer Gemeinschaft. Miner sind dadurch nichtmehr ganz aus dem Kampfgeschehen rauszuhalten.[br]Man könnte auch einen Frontspieler Spionageforschung betreiben lassen, das würde aber bedeuten, das seine Flotte und somit seine Kampfkraft leicht entdeckt werden kann.[br]Dies sollte zugleich vor der Analyse der gegnerischen Kampfsysteme und taktiken schützen.[br]Es würde in meinen Augen einfach das Spiel interessanter machen.[br][br]Meiner Meinung nach ist es nicht das Ziel EE viel zu verändern, sondern sich an die Basics zu halten und es zu verbessern / erweitern.[br]Daher sind dinge wie "Soldaten die Schiffe klauen", "Biowaffen" und sonstiger komischer shit nicht sehr gut zu gebrauchen.[br]Ich meine wir wollen doch alle EVIL EMPIRE Spielen und nicht ein anderes Spiel.[br][br]Laut Day's info, wird EE3 erstmal Grundlegend auf EE2 gebaut, mit einem neuen Baustein, indem man leichter neue Features einbauen kann.[br]Also auch wenn es EE3 Wunschliste heißt, ist es sinnlos hier 2000000000 Ideen zu posten, die absolut nicht zum derzeitigen Spiel passen.[br]Und wer Evil Empire noch nicht lang genug spielt, sollte abwarten, auf der neuen Platine sollten features leichter eingebaut werden können.[br]Allerdings sollte man versuchen die Balance zu halten.[br][br]Gott was fürn aufsatz xD[br]mfG Storm[br] |