Evil-Empire 2 Forum: Gast



Pelzer-117 U1
#41 11.07.17 19:58:06
also die diskussion über idee geklaut finde ich auch totalen schwachsinn[br][br]habe nie gehört das die stämme spiele wie ikariam oder so verklagt hat und das andere spiele davor die stämme verklagt haben und da gibt es ja ca 1000 spiele die eigl komplett gleich sind wo nur das zeitalter n bisschen anders is oder so[br][br]keep up the good work nigthy[br][br]würde dir gerne helfen aber beim programmieren bin ich ne totale flasche[br]wenn man anders helfen kann meld dich
JackHusky U2



#42 17.07.17 15:10:23
edit: 17.07.17 15:11:08
Gute Server bekommt man schon für wenig Geld.[br][br]Ich bin zum Beispiel bei https://www.netcup.de/, preisgünstig, schnell, netter und kompetenter Service und du hast vor allem die freie Wahl des OS, kannst auch eigene ISOs aufspielen.
Nighty U2



#43 20.07.17 20:13:50
edit: 20.07.17 20:14:58
Moin Jungs/Mädels,[br][br]da ich aktuell sehr gut voran komme, werde ich voraussichtlich morgen (Freitag, den 21.07.2017) um 20 Uhr den Gameserver starten und ihr erhaltet die entsprechenden Zugangsdaten von mir, sofern ihr euch für die Closed Pre Alpha angemeldet habt ;-)[br][br]Falls ich den Termin doch nicht wahrnehmen kann, werde ich euch entsprechend Informieren. Aber ich muss mir selbst auch mal langsam nen Termin festlegen, da ich vom 03.08 bis zum 13.08 weg fahre ;-)[br][br]Bitte beachtet, es handelt sich nicht um eine "Endlos Runde" ich werde, wenn ich neue Funktionen hinzugefügt habe, welche den Anfang betreffen, den Server zurücksetzten oder ggf. nur die Sachen, was die Änderungen betreffen.[br][br]Außerdem handelt es sich hier auch um einen Performance Test, in wieweit der Server funktioniert.[br][br]Auch ist zu beachtet, dass am Anfang viele Beschreibungen noch nicht drin sind. Diese füge ich nach und nach ein.[br][br]Auch das Wechseln der Sprache ist am Anfang noch nicht mit drin. Sollte aber eigentlich alles selbst erklärend sein ;-)[br][br]Wenn ihr noch nicht registriert oder angemeldet seid, hier nochmal der Link zum Forum: [url=http://spacewar.ddnss.de/forum/index.php]http://spacewar.ddnss.de/forum/index.php[/url][br][br][br]Beste Grüße ;-)
Nighty U2



#44 21.07.17 00:42:11
Ich bin mal so Nett und poste hier mal ein neues Bildchen ;-)[br][br]Der Blueprint Editor, zwar bissl Bunt, allerdings hilft es, um die DIVs in CSS anzupassen ;-)[br][br][img]https://i.imgur.com/bBkBOf6.png[/img][br][br]Die Zahlen werde ich noch anpassen und die Zeit selbstverständlich auch ;-)[br][br]Die Module sind nur auf meinem DevServer. Auf dem TestServer werden andere Module vorhanden sein.
Nighty U2



#45 25.07.17 21:47:08
Für die, die sich gerne zur Pre Alpha anmelden wollen.[br][br]1.) Einen Account im Forum anlegen: [url=http://spacewar.ddnss.de/forum/index.php]http://spacewar.ddnss.de/forum/index.php[/url][br][br]2.) Bitte in diesem Thread zur Pre Alpha einschreiben: [url=http://spacewar.ddnss.de/forum/viewtopic.php?f=11&t=6]http://spacewar.ddnss.de/forum/viewtopic.php?f=11&t=6[/url][br][br]3.) Anschließend lege ich Euch den Account an.[br][br]4.) Danach bekommt ihr eine EMail mit den Accountdaten.[br][br]5.) Nun könnt ihr euch hier einloggen: [url=http://spacewar.ddnss.de]http://spacewar.ddnss.de[/url] Die Seite leitet euch innerhalb von einer Sekunde weiter, sofern der Server online ist. Wenn dieser nicht online ist, bekommt ihr entsprechend eine Meldung ;-)[br][br]6.) Wer Bugs oder sonstiges in der aktuellen Version findet, sollte diese im Space War Forum melden.
JackHusky U2



#46 01.08.17 17:27:24
Würde ja schon gerne, aber ich habe nicht mehr die Zeit wie früher D:[br]Da ich weis das man eh nur immer angegriffen wird, lass ich es mal lieber^^
cimo U2



#47 06.08.17 22:03:33
Nighty mein Spiel hängt Gruß Arnix
cimo U2



#48 06.08.17 22:06:56
Geht wieder ^^
Nighty U2



#49 27.08.17 00:29:00
Mal ein aktueller Screenshot aus SW ;-)[br][br][img]https://i.imgur.com/JgoD3I7.jpg[/img][br][br]
JackHusky U2



#50 29.08.17 15:13:20
Man müsste das UI modernisieren, diese zusammengequetschten Texte schauen nicht schön aus :(
Nighty U2



#51 02.09.17 16:57:57
edit: 02.09.17 16:59:00
Keine Zeit derzeit, das UI umzugestalten. Da ich noch an den Grundfunktionen am arbeiten bin ;-)[br][br]Sobald ich damit fertig bin, werde ich mich um das Design kümmern.[br][br]Habe dafür schon ein paar Ideen, allerdings fehlt mir dafür einfach das "Können" um es entsprechend umzusetzen :D[br][br]Also wer mit Photoshop oder was auch immer, ein nettes Design erstellen möchte, kann dies gerne tuen und mir einfach mal zusenden ;-)[br][br]Achso, bevor ich das ganze vergesse.[br][br]Die Domain hat sich geändert.[br][br][url=SpaceWar Forum]http://forum.space-war.com[/url]
JackHusky U2



#52 04.09.17 17:32:58
Man gestaltet keine Designs in Photoshop, da man dort mehr anbringen kann als in CSS umsetzbar ist. Aber dir bieten sich da richtig viele Möglichkeiten an, je nachdem was du magst. Im Prinzip kannst du auch verschiedene Layouts anbieten, dabei bleibt die Codebasis die selbe, nur das CSS wird ausgetauscht.
Nighty U2



#53 05.09.17 03:45:12
Naja gut, aber in Photoshop kann man ein ungefähres Design machen, sodass man einen Anhaltspunkt hat, wie es später aussehen kann.[br][br]Jetzt wild drauf los zu "designen" ist auch nicht das wahre. Des Wegen nutze ich derzeit einfach das Layout von EE, später werde ich es schon umbauen.[br][br]Das ganze ein wenig Dynamischer machen. Zum Beispiel gefällt mir links die Navigation eigentlich überhaupt nicht.
Nighty U2



#54 05.09.17 08:41:20
Heute habe ich nun endlich den Flotten Manager hinzugefügt.[br][br]Es ist nun auch endlich möglich, die Schiffe, welche man gebaut hat, auch zu verschicken.[br][br]Kolonisieren, Transportieren und Verschieben ist bisher eingebaut.[br][br]ggf. füge ich dem nächst ein simples kampfskript ein.
JackHusky U2



#55 06.09.17 17:52:24
Ich glaube das Kampfsystem wird das schwerste von allem^^
Nighty U2



#56 08.09.17 09:18:16
Ja, dass kann sein.[br][br]Aber das werde ich auch schon hinbekommen :D
JackHusky U2



#57 08.09.17 17:39:21
Habe da auch immer mal ein paar Systeme gebastelt gehabt, wollte immer sehr genaue Berechnungen haben. Aber lass mal 1 Million kleiner Jäger gegeneinander antreten wenn man dutzende Werte und Fähigkeiten hat und dann noch der "Zufall" hinzu kommt. Dies kann man nicht mit einmal berechnen, dass muss man in mehrere Prozesse auslagern.[br][br]Waren aber auf jeden Fall tolle Erfahrungen :D[br][br]Was ich jetzt nicht mehr sagen kann, ob ich noch Aufzeichnungen von damals besitze. Kann dir aber, wenn du magst, ein paar Ideen liefern, wie man Kämpfe abwechslungsreicher gestalten kann, wo es nicht einfach nur um die bloße Anzahl und Stärke der Flotte geht, da man weitere Einflüsse von außen beachten muss.
Nighty U2



#58 08.09.17 21:45:27
Im SpaceWar Forum haben wir Nette Ideen gesammelt dazu.[br][br]Kannst dich ja mal anmelden und dort auch direkt deine Ideen vorstellen, wenn du möchtest, würde mich auf jedenfall freuen =)
JackHusky U2



#59 11.09.17 17:17:37
Schalte das Forum via SSL und ich überlege es mir :)
Nighty U2



#60 12.09.17 02:10:43
Werde dies heute im laufe des Tages machen ;-)