Evil-Empire 2 Forum: Gast



Mr_Morden U1
#141 21.03.13 11:03:48
bei mir fuzzt alles
Daywalker U1





#142 22.03.13 08:16:48
Info:[br]Der Programmierer kämpft momentan immernoch mit bugs im frontend deswegen wird das Update vielleicht erst Samstag kommen.
Daywalker U1





#143 26.03.13 11:13:23
Update ist oben läuft aber lustiger weise derzeit nur richtig unter Crom, FF macht heftige Probleme mit dem neuen Uni warum auch immer......
Murdoc U1
#144 26.03.13 18:57:59
edit: 26.03.13 19:08:23
Kann ich bestätigen. Mit Firefox läd das Universum nicht. Außerdem habe ich ein Problem mit der Bauschleife festgestellt. Wohnraum 9 wird schon gar nicht mehr als "8+1" im Baumenü selbst dargestellt. Damit korrespondiert, dass der Timer ind er Bauschleife nach Erreichen von Null in den negativen Wert umgeschlagen ist und sich dort austobt. Der Rest der Bauschleife wartet brav ab, bis alles vorbei ist.[br][br]Nachtrag: Abort funktioniert auch nicht. Jedenfalls nicht für die beiden Wohnraumstufen 9 und die direkt nachfolgende 10. Wenn ich dann nochmals einen Wohnraum baue, wird der in die Bauschleife eingefügt und lässt sich auch wieder abbrechen. An der Negativ-Bauerei ändert das allerdings nichts.[br][br]Nachtrag Nr. 2: Alle neuen Wohnräume werden gebaut, nicht fertig gestellt, und der Timer läuft jeweils negativ weiter.
Admin U2



#145 27.03.13 00:41:09
Also bei mir läd alles in FF
Daywalker U1





#146 27.03.13 00:48:24
F5 drücken heute wurde 4 mal Upgedatet *g* leider sind noch nicht alle Sachen raus aber ff läuft jetzt....
Admin U2



#147 27.03.13 00:57:49
Vorher habe ich allerdings die Planetennamen gesehen wenn ich mit der Maus rüber bin. Das funktioniert nun nicht mehr.
Reaper U1





#148 30.03.13 13:26:55
Bauen und Forschen funzt.[br][br]Forschungszentrumsaufbau beschleunigt weiterhin nicht bereits laufende Forschungen.[br]Allerdings scheint der Anzeigefehler behoben zu sein, dass zwei Forschungen parallel geforscht werden - ist mir zumindest nicht gelungen ihn zu reproduzieren.[br][br]Planetennamen werden auch bei mir nicht angezeigt.
Daywalker U1





#149 02.04.13 00:57:54
Funzt zur Zeit nur auf FF mit den Plani namen. Der Fehler von FF wurde endlich gefunden ....[br][br]Ich hoffe drauf das die Angekündigten Updates nun bald kommen. Fehler erst mal keine suchen weil die ganzen alten Fehler sind bis zu dem ersten Update wieder drin. Ging nicht anders wegen der Karte, Proger 1 passt sein Update noch an da sind alle Fehler raus. BZW sollten raus sein.
Reaper U1





#150 02.04.13 10:06:13
Ich kann EE3 seit gestern Abend nicht mehr öffnen.
Reaper U1





#151 05.04.13 11:57:59
edit: 05.04.13 12:00:25
Beim Reset wurde mir keine neue Kolonie zugewiesen... witzigerweise komme ich trotzdem ins Spiel, hab halt 0 Planeten^^[br][br]Erstelle mir nachher mal nen neuen Acc.[br][br]Edit... beim Neuladen hab ich jetzt doch eine Kolonie zugewiesen bekommen - alles schön.
Daywalker U1





#152 06.04.13 22:59:17
Lohnt aber warscheinlich derzeit nicht alle alten Fehler sind wieder da.... WEil das zweite Update fehlt ich warte jeden Tag drauf schon alleine wegen der Robos und endlich mehr wie Stufe 20 *lol*
Admin U2



#153 19.04.13 22:01:20
edit: 19.04.13 22:19:06
So es gibt mal wieder ein kleines Update. Nanitenfabrik und Sonnensystemansicht, Gebäudestufen endlich über 20 baubar. [br][br]Man sollte aber die Mindestbauzeiten hochsetzen. Sieht schon lustig aus wenn in der Bauschleife eine Reihe Gebäude mit 0 Sekunden Bauzeit stehen.
Daywalker U1





#154 20.04.13 00:36:35
Man das ist doch alles Test. Wir denken der Fehler im Sonnensystem wurde nun gefunden jetzt sollten eigentlich endlich die versprochenen Updates nach und nach kommen. Aufhalten wird wohl nur noch das Kampfsystem....[br][br]Mit etwas glück kommt nächste Woche nen Update mit dem ersten Versuch BP zu machen ;-) Aber das ist nur nen Test von daher .... Eigentlich wird diese Vorversion nur hochgeschoben damit man nen Kolo bauen kann *lol*
Admin U2



#155 22.04.13 22:26:32
Nach dem Ausbau einer Stufe Kaserne war die Produktion der Soldaten sehr langsam. Nach einer weiteren Stufe nun wurden die Soldaten normal produziert obwohl der Haken weg war.
Reaper U1





#156 24.04.13 10:18:50
edit: 24.04.13 10:25:28
Neu eingeführt: [br]Nanitenfabrik (=Robowerkstatt)[br]Klonzentrum[br][br]Sonnensystem ("Koordinaten" haben Planeten bekommen) - dieses lädt bei mir aber noch etwas langsam. Ich finde es aber sehr schön gemacht - gut, dass man die Umlaufbahnen anklicken kann^^[br][br][br]Das Bauzeiten so niedrig sein können, wird sich meines Wissens zu einem ernsthaften Problem entwickeln - ich hab gestern 20 Gebäudestufen mit 0 Sekunden gebaut, da sprang die Zeit ein paarmal ins MINUS.[br]Man stelle sich vor ich mache das mit 20000 Jägern - nicht nur ich, sondern meine ganze Ally... täglich gleichzeitig.[br][br]Bei den Klonmodulen hatte ich den Eindruck, dass sie effektiver wurden, nachdem ich sie einmal AUS und wieder AN gestellt habe. Kann mich aber irren.[br]Kasernen und Konverter schalten sich beim Bau einer neuen Stufe selbstständig aus... das KANN Sinn machen, ich schlage aber vor, dass man dies später in den Einstellungen deaktivieren können sollte.[br][br]Zum Kampfsystem habe ich mir ein paar Gedanken gemacht - sag mir wenn es soweit ist, dann habe ich Vorschläge parat.[br]Das Thema ist ziemlich umfangreich und hat, als ich meine Vorschläge bei uns im TS diskutiert habe zu einer FLUT von Anregungen und Kommentaren geführt - sollte das öffentlich diskutiert werden, schlage ich einen Extrathread vor, damit dieser hier nicht vollkommen unübersichtlich wird.
Daywalker U1





#157 24.04.13 18:22:41
Derzeit hat das Uni einen Faktor mal 100 so ein Speed wird es NIE geben *g*
Admin U2



#158 24.04.13 20:02:03
@reaper[br]Wurde bei dir die Soldatenproduktion dann eingestellt oder war nur der Haken weg?
Murdoc U1
#159 25.04.13 20:46:43
Etwas misslich ist, dass man bei der Kaserne nicht sieht, wie viele Menschen zu Soldaten umgewandelt werden. Nach ungefähr 12 Stunden, in denen ich den "Haken" mal testweise unbeaufsichtigt gesetzt habe: Keine Zivilisten mehr da :(
Admin U2



#160 25.04.13 22:12:46
edit: 25.04.13 22:19:09
Is mir auch schonmal passiert^^[br][br]Abgesehen davon denke ich das z.B. die Wohnraumforschung im Verhältnis zu viele Zivilisten kostet. [br]Stufe 26 bedeutet Raum für 14,314,433 Zivilisten. Um Stufe 27 zu bauen müsste ich 2,652,695 Zivilisten investieren.