Evil-Empire 2 Forum: Gast



Nighty U2



#21 19.06.17 23:34:40
Was die Module angeht, da richte ich mich nach EE, hier isses ja eigentlich schon gut ausbalanciert.[br][br]Was die Forschungen angeht:[br][br]Math.floor(getMetalBaseCost() * Math.floor((getResearchLevel() + 1 ) * Math.pow(1.5, getResearchLevel())));[br][br]Ist eigentlich die gleiche Formel, mit der EE die Kosten für den Ausbau der Gebäude verwendet.[br][br]Die Forschungsdauer richtet sich halt auch nach der FP Produktion.[br][br]Forschungen, welche nur Ressourcen und keine FPs benötigen, werden direkt geforscht ohne Zeit Verzögerung. (kann ich aber auch ändern, kommt darauf an, wie die Balance ausschaut)[br][br]Die Forschungen, welche auch FPs benötigen, werden zunächst einmal von den FPs "bezahlt" welche man vorrätig hat.[br][br]Wie oben geschrieben, stellen die Forschungslabore auch FPs her, wenn keine Forschung drin ist, allerdings nur 1/4 der Stunden Produktion und stellen auch nur solange her, bis 8h voll sind. Also 1/3 der Tagesproduktion wird gespeichert.
Nighty U2



#22 21.06.17 19:34:12
Hab mal ein paar Bilder hochgeladen ;-)[br][br][url=Bilder im SpaceWar Forum ;-)]http://spacewar.ddnss.de/forum/viewtopic.php?f=5&t=2[/url]
Stopfer U2



#23 29.06.17 11:19:19
Hallo Nighty, wie kommst du voran?[br]ist eine Umsetzung, spielen für 01/2018 realisierbar?
Nighty U2



#24 01.07.17 02:36:22
edit: 01.07.17 06:00:56
Also, wie ich schon im SpaceWar Forum geschrieben habe, bin ich derzeit das Speichern der Daten am umschreiben, um später, es einfacher zu haben, auf MySQL oder ähnliches, umzusteigen ;-)[br][br]Dies sollte ich in den nächsten Stunden abgeschlossen haben.[br][br]Außerdem habe ich jetzt erstmal 3 Wochen Urlaub, daher werde ich genug Zeit haben, einen Großteil fertig zu bekommen.[br][br]Was das Kampfsystem angeht, muss ich mir erstmal noch Gedanken machen, wie ich das Umsetze ;-)[br][br][br]Just for your information :D[br][img]https://i.imgur.com/Rozp1VD.png[/img][br][br][br]Ne ganze Menge Arbeit steckt darin :D[br][br][br]Der Vorteil an der neuen Speichermethode ist außerdem, dass ich auch jederzeit auf PHP umsteigen könnte, wenn ich wollte, oder auch C++ als Core ;-)[br][br]Allerdings arbeite ich bereits seit 4 Jahren mit Java und kann das ganze wunderbar auch in Java umsetzen :D Ich hoffe nur, dass es auch Stabil läuft, sobald es die ersten dicken Flottencrashs gibt. Wobei ich die Kämpfe in eigene Threads auslagere, so kann der Hauptthread des Servers ganz in Ruhe weiterlaufen :D[br][br][br]Hat wer Lust, Beschreibungen für die Gebäude, Planetenklassen und Forschungen zu schreiben?[br][br]Gerne in Deutsch und Englisch ;-) Sonst muss ich das auch noch alles machen xD[br][br]3 1/2h später[br][br][img]https://i.imgur.com/ZKSQC6M.png[/img][br][br]Die Änderung am Speichermanagement ist nun soweit abgeschlossen.[br][br]Jetzt müssen die JavaScripte entsprechend noch angepasst werden :D
cimo U2



#25 01.07.17 10:43:23
Super was du da machst!!!
Nighty U2



#26 01.07.17 10:51:48
edit: 01.07.17 12:19:11
=)[br][br]Ich hoffe nur, dass es sich auch lohnt :D Round about 60h Arbeit stecken bereits drin :D[br][br]Es wird immer mehr :D ^^[br][br]Wie schnell die Nacht um war :D[br][br][img]https://i.imgur.com/r8CXhup.png[/img][br][br][img]http://i.imgur.com/RKt7ioA.png[/img]
Nighty U2



#27 01.07.17 20:15:01
edit: 01.07.17 20:39:35
Die Forschungen sind nun auch eingebaut.[br][br]Ich werde, wenn das nun alles so funktioniert, wie ich mir das Vorstelle, mich an die Module begeben.[br][br]Zunächst einmal werde ich nur Transporter und Koloschiffe zum bauen freigeben. Wenn das drin ist, pack ich alles auf meinen HomeServer und dann kann fleißig die Grundsachen getestet werden ;-)[br][br]Ich bitte euch, wenn ihr Interesse habt, euch in meinem Forum anzumelden und euch in den entsprechend Thread einzutragen. Anschließend bekommt ihr von mir die Zugangsdaten zum Server. Sprich, ich erstelle euch einen Account ;-)[br][br]Hier noch einmal der Link zum Forum: [url=http://spacewar.ddnss.de/forum/index.php]http://spacewar.ddnss.de/forum/index.php[/url][br][br]p.s. Um so mehr ihr erreich könnt, um so besser kann ich die Performance testen ;-) Also U1, wenn ihr genug Leute habt, die Lust darauf haben SpaceWar zu testen, könnt ihr gerne Werbung machen. Das wäre super =)
Nighty U2



#28 03.07.17 16:31:29
Für die, die sich zwar für SpaceWar interessieren, sich aber noch nicht im SpaceWar Forum angemeldet haben.[br][br]Ich bin derzeit dabei, die Module und das Erstellen von Raumschiffen am hinzufügen.[br][br]Die Module sind nun zum Teil drin. Als nächstes muss ich das ganze in den Webcode eintragen, da die Module nur Serverseitig derzeit drin sind ;-)[br][br][img]https://i.imgur.com/5QXi2NC.png[/img]
JackHusky U2



#29 03.07.17 17:34:34
Hat da jemand sein eigenes GitLab? :D[br]Könnte auch GitHub sein, man weis es nicht^^[br][br]Ich kenne das von alten Projekten, wo ich noch jünger war, was dort alles an Zeit drinnen gesteckt hat D: Heute plane ich lieber den Großteil der Zeit, ein ordentliches Konzept ist nun mal die Grundlage einer erfolgreichen Entwicklung :)
Nighty U2



#30 03.07.17 18:12:24
Ist GitLab ;-)[br][br]Und auf meinem HomeServer läuft noch ein jFrog Repository ;-)[br][br]Und das mit dem Konzept, dass stimmt wohl, Planung ist die halbe Miete.
mojos1972 U1



#31 04.07.17 20:36:57
[br]Ohne jetzt hier den Miesepeter spielen zu wollen, aber was (außer, dass hoffentlich das Cheaten bei Space War unterbunden wird) unterscheidet Evil Empire von Space War?[br][br]Bisher wirkt Space War wie eine 1:1 Kopie - abgesehen von ein paar kleinen Grafikänderungen.[br][br]Das allein wird meiner Meinung nach nicht reichen um hier massenweise Spieler anzulocken. Gibt es von deiner Seite aus irgendwelche Überlegungen auch neue Features einzubauen?[br][br]Hast du eigentlich bei Day nachgefragt ob er irgendwelche Rechte auf Evil Empire hat? Nicht, dass er dich nach Veröffentlichung verklagt, weil du gewisse Spielelemente aus "seinem" Spiel kopiert hast.
Nighty U2



#32 04.07.17 22:39:47
edit: 04.07.17 22:44:15
Naja, Evil Empire ist auch ein Klon von War Commander ;-) Welches das ursprüngliche Spiel war. Also hat MM von dort abgeguckt ;-)[br][br]Original Post: [url=http://www.jiggle.de/vb/spiele-sonstiges/37345-war-commander-browsergame.html]http://www.jiggle.de/vb/spiele-sonstiges/37345-war-commander-browsergame.html[/url][br][br]Hier noch einmal paar andere Screenshots ;-) Weiter unten zu finden.[br][br][url=http://games.de/online/spiele/browser/war-commander]http://games.de/online/spiele/browser/war-commander[/url][br][br][br]Darüber hinaus haben bereits ein paar User im SpaceWar Forum Spiele Ideen geliefert, welches ich zum Teil auch umsetzen werde.[br][br]Das Layout der Navigationsbar Links ändere ich noch vor der Veröffentlichung. Außerdem verwende ich keinerlei Bilder oder Texte von EE. Die Beschreibungen werden von Mortos geschrieben, sobald ich mit dem ACP fertig bin ;-) und alle Bilder sind selbst entworfen, oder von Dritten erstellt.[br][br]Die Spielidee selbst, dass man sich selbst Raumschiffe zusammen bauen kann, ist nicht neu. Ist gibt zum Beispiel auch das Spiel Galaxy Online 2, welches eben eine solche Art einbringt.[br][br]Davon ab wage ich es zu bezweifeln, dass die Spielidee Urheberrechtlich geschützt ist. Ich bin zwar kein Experte auf diesem Gebiet, aber die heutigen Spiele ähneln sich alle. Bestes Beispiel: SimCity und City Skylines, die ganzen Minecraft Clones, das Spielprinzip von Dwarf Fortress ist etliche male kopiert worden, zum Beispiel in Stoneheart oder Dwarf Corp. Außerdem, Schiffe von A nach B schicken, dass gibbet schon Ewigkeiten :D[br][br]p.s. Es geht mir nicht um das massenweise Abwerben von Spielen. Es geht mir darum, ein Spiel zu schreiben, welches weiterentwickelt und Supported wird. Wer Lust hat, SpaceWar zu spielen, kommt zu SpaceWar. Wer bei EE bleiben will, bleibt halt dort ;-) Aber ich schau mir das nicht länger an, dieses ganze sinnlose gequatsche von Day.
xXDShadowDXx U1
#33 05.07.17 00:36:52
Also für mich sieht das War Commander nicht wie EE aus. Wie kommst du da drauf das EE ein Klon davon ist?[br]Ich sehe in den ScreenShots weder ähnlichenkeiten im Layout und in der Spielmechanik. Nur die Beschreibung des Users im FORUM trifft etwas auf EE zu was ich aber von der Seite die War Commander vorstellt nicht behaupten kann. [br][br][br][quo=Nighty]Ich versuche [b]Evil Empire 1:1 zu kopieren[/b], also die Spielmechanik.[/quo][br][br]Also so wie ich es bei deinen ScreenShots sehe hast du die Universums, Imperiumsansicht übernommen. Ebenso die Ressourcen (Metall, Kristall, Antimaterie, Zivilisten & Soldaten).[br][br][quo=NIghty]Mein Ziel ist es, Evil Empire [b]nach zu bauen[/b] und entsprechend zu erweitern.[/quo][br][br][br][quo=Nighty]ggf. klaue ich hier mir auch noch paar Ideen aus einem anderen Browsergame, wo leider seit 2 oder 3 Jahren keine Runde mehr gestartet ist. Ich spreche von IceWars bzw. CrystalWars.[/quo][br][br][quo=NIghty]Naja, Evil Empire ist auch ein Klon von War Commander Welches das ursprüngliche Spiel war. Also hat MM von dort abgeguckt [/quo][br][br]Du schreibst dass du ja keine Ideen von EE klaust weil MM angeblich die Idee aus War Commander hat. *Beweise sehen wollen* Schreibst aber dass du aus anderen Browsergames auch noch Ideen klaust. Womit rechtfertigst du dich dort? Haben sie etwa auch "Ideenklau" betrieben? O-|[br][br]Du bist doch dann auch nur einer der Ideen klaut und bist selbst nicht besser als alle anderen Spieleentwickler die deiner Meinung nach auch Ideenklau betreiben..[br][br]Ich weis nicht was ich davon halten soll. :-.[br][br]Ich kann mir aber gut vorstellen das Daywalker Rechte auf Evil Empire hat. Ebenso stimme ich mojos1972 da zu.[br][br][quo=mojos1972]Bisher wirkt Space War wie eine 1:1 Kopie - abgesehen von ein paar kleinen Grafikänderungen.[/quo]
Nighty U2



#34 05.07.17 01:42:10
edit: 05.07.17 01:44:54
Ich verstehe nicht, wie man sich darüber so "aufregen" kann :D[br][br]@xXDShadowDXx[br][br]Wenn du mich schon zitierst, dann zitiere mal den Post #5[br][br]Dort hab ich geschrieben:[br][br][quo=Nighty]Um SpaceWar ein wenig von Evil Empire abzugrenzen, habe ich mich dazu entschieden, weitere Gebäude hinzuzufügen und weitere Dinge zu ändern. Details über die geplanten Änderungen, ganz unten[/quo][br][br]Außerdem, ich sage nicht, dass Ideenklau schlecht ist, ganz im Gegenteil ;-) Wenn keiner vom anderen was abgucken würde, würden wir heute nicht so viele verschiedene Spiele haben ;-)[br][br]Wenn DayWalker sich auch nur im geringsten für EE interessieren würde, hätte er schon längst an EE3 weiter gearbeitet. Doch bisher ist nichts passiert ;-)[br][br]Was das Design angeht, dies kann ich jeder Zeit via CSS ändern. Wie ich im Post #5 geschrieben habe, war mein ursprünglicher Plan, EE komplett nachzubauen. Ich spiele gerne EE im U2, doch da U2 so gut wie nicht mehr funktioniert, hab ich mich dazu entschieden, selbst eine eigene Version zu schreiben ;-)[br][br]Den Plan, EE nach zu bauen, habe ich allerdings relativ schnell verworfen, weil es bei EE mMn an Vielem mangelt.[br][br]Aber ich bin hier auch nicht, um mich rechtfertigen zu müssen. Mag sein, dass die Imperiumsansicht, Uni Ansicht oder was auch immer, sich ähneln oder die Rohstoffe gleich sind. Doch was solls? Metall, Kristall und Antimaterie sind keine geschützten Wörter ;-) Wie ich diese nun kombiniere, liegt ganz allein im Auge des Entwicklers.[br][br]So auch das Forschungssystem. Es gibt Forschungen, welche keine FPs kosten sondern stattdessen Soldaten/Zivilisten.[br][br]Zu den Planetenklassen gibt es im SpaceWar Forum nette Ideen, doch Planeten Klassen gibt es auch in andere Spiele, wie z.B. in [url=Space Trek]http://game.stne.net/[/url] und das ist noch en paar Jahre älter als EE ^^[br][br][br]Und eine [b][u]1:1[/u][/b] Kopie kann man niemals erreichen, dafür würde ich den PHP Code benötigen. Alles andere ist das Zusammenspiel von JavaScript, jQuery/AJAX, HTML und CSS ;-)[br][br]SpaceWar hat noch kein Release Datum und bis zum Release werde ich auch das Design entsprechend angepasst haben ;-) Aber dem Spieler steht es frei, sein SpaceWar so zu gestalten, wie er es möchte, da man seine eigenen Skins verwenden kann. Also wenn ein Spieler meint, dass Aussehn von EE nachzubauen, bitte, es läuft schließlich in seinem Browser ;-) Doch aktuell belasse ich während der Entwicklung das Design so, wie es jetzt ist. Da ich nämlich keinen Plan von Grafiken oder Ähnlichen habe, das lasse ich dann von anderen erstellen oder im Notfall lass ich einfach die Platzhalter drin :D Sieht ja auch schick aus :D[br][br]Wie dem auch sei, es ist jedem frei überlassen, ob er EE oder SW spielt.[br][br]@xXDShadowDXx & @mojos1972[br]Und nochmal die Frage an Euch beide, warum so destruktiv? Habt ihr Angst, dass wenn SW fertiggestellt ist, die Spieler aus U1 auch alle verschwinden und Eure etwas mehr als 4 Jahre Spielzeit bei dir Shadow oder die fast 10 Jahre bei dir Mojo, für die Katz sind, weil dann keiner mehr da ist, um soweit zu kommen wie ihr?[br][br]Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass sowas passieren würde und das ist auch nicht meine Intention/Absicht. Meine Absicht, wie oben erwähnt, ein funktionierendes und besser entwickeltes Spiel zu schreiben, welches Supported und weiterentwickelt wird ;-)[br][br]Das Beste was passieren könnte, wäre, wenn DayWalker das liest, mich anschreibt und mich an EE3 arbeiten lassen würde. Aber sowas wird sicherlich nicht geschehen, sonst hätte er schon längst U2 wieder in Gang gebracht ;-)[br][br][br]p.s. Ich bin auch am überlegen, ob ich zu einem späteren Zeitpunkt, SpaceWar in [url=Pixie]http://www.pixijs.com/[/url]umzusetzen ;-) WebGL läuft auf fast allen heutigen Smartphone, sieht schick aus und ist einfach zu bedienen =)[br][br]So das wars jetzt auch von mir gewesen, wen SpaceWar interessiert, der kann sich jederzeit im [url=SpaceWar Forum]http://spacewar.ddnss.de/forum/[/url] anmelden. Wen nicht, joa, der bleibt, wo er ist =)
mojos1972 U1



#35 05.07.17 21:08:26
Auch wenn du vielleicht von anderen Spielen ein paar Ideen einbaust, kleinere Änderungen an den Forschungen vornimmst, bleibt Space War ein 100%ige Kopie von Evil Empire. Wie gesagt.- in wie weit Day irgendwelche Rechte auf das Spieldesign von EE hat weiß ich nicht. Ich würde mich auf jeden Fal um etwaigen Schadenersatzforderungen oder möglicherweise auch der Herausgabe des Spiels vorzubeugen hier an deiner Stelle rechtlich absichern. [br][br]Day wollte ja selber einen Entwickler an EE3 arbeiten. Dieser hätte ihm sicher eine Menge Geld gekostet. Wenn's hart auf hart kommt, kann er sich viellicht morgen dein Spiel gratis aneignen..[br][br]Wie du mit der ganzen Sache umgehst ist deine Sache. Sie das Ganze nur als einen gutgemeinten, freundlichen Hinweis meinerseits an. Brauchst dich hier auch nicht verbal angegriffen vorkommen.[br][br][br]Zu deinem anderen Vorwurf...- es wundert mich ehrlich gesagt selbst, dass Day auf Grund der geringen Spieleranzahl noch nicht längst den Stecker hier gezogen hat. Im Grunde genommen rechne ich so und so jeden Tag damit. Und ob das jetzt in einer Woche oder in einem Monat der Fall sein wird, spielt glaub ich keine Rolle. Auf ewig wird sich EE meiner Meinung nach ohnedies nicht halten können. Von daher ist es mir eigentlich egal ob ein 1:1 Klon den Tod von EE beschleunigt oder nicht.[br][br]Ich für meinen Teil werde zu 99,9% nicht mit Space War (oder wie immer der Nachfolger von EE heissen mag) nicht anfangen. Spiel zur Zeit hauptsächlich Siedler Online. Ist ruhiger, weniger stressig und es ist auch kein Problem wenn man nicht rund um die Uhr Online ist. Hat mir schon bei den Stämmen oder Grepolis den letzten Nerv geraubt. [br][br]EE war das allererste Online-Spiel überhaupt für mich. Und zugegeben..- bei meiner Punktezahl spielt es sich klarerweise bedeutend leichter, als wenn man mit dem Spiel von Neuem beginnen würde.
Nighty U2



#36 05.07.17 23:24:28
edit: 06.07.17 23:39:28
[url=§ 69a UrhG]https://dejure.org/gesetze/UrhG/69a.html[/url][br][br][quo=§ 69a Abs. 2 Satz 2 UrhG]Ideen und Grundsätze, die einem Element eines Computerprogramms zugrunde liegen, einschließlich der den Schnittstellen zugrundeliegenden Ideen und Grundsätze, sind nicht geschützt.[/quo][br][br]Heißt im Klartext, die Elemente, sich selbst Schiffe zusammen zu bauen, Planeten zu kolonisieren oder ähnliches, sind nicht Bestandteil des Urheberrechts. Würde auch wenig Sinn machen, wenn sowas unter Schutz stehen würde, sonst würden wir heute nicht diese Vielzahl an Spiele haben ;-)[br][br]Das was geschützt ist, sind die Namen, Beschreibungen und Bilder und damit sind nicht Namen wie Metallmine oder Roboterfabrik oder sonst was, sondern Evil Empire.[br][br]Wenn DayWalker allerdings meint, da gegen vorzugehen, bin ich gerne bereit, das ganze auch vor Gericht auszutragen ;-)[br][br]Des Wegen mache ich mir hier keine Sorgen.[br][br][br]btw.: [url=Space Pioneers]http://browsergames.de/space-pioneers[/url] Die verwenden da auch Metall und Kristall, ist das nun auch ein Klon von EE? :D Auch die Aufmachung sieht wie EE aus ^^[br][br]Also mal im ernst :D Will DayWalker die auch verklagen, weil des so aussieht wie EE? xD
JackHusky U2



#37 07.07.17 17:27:08
Haha, Schadensersatzforderungen von jemanden der sich in Panama versteckt :D[br][br]Das verpufft wie gewisse Schadenersatzansprüche von Blizzard an eine gewisse sächsiche Firme :D[br][br]Aufbau und Inhalte können die selben sein oder sich ähneln, dennoch hat er es selbst gemacht, dass ist was ganz anderes als wenn man Code- oder Designelemente entwendet. Zumal es auch zu keinen Problemen kommen wird, von wem auch? Außerdem, entsteht ein Schaden? Das Game verlangt nix, wird auch nicht mehr aktiv entwickelt und die Server nicht gewartet.
Nighty U2



#38 08.07.17 03:48:13
edit: 08.07.17 03:57:50
@JackHusky Daumen hoch! :D[br][br]Besser hätte ich es nicht formulieren können :D[br][br]Allerdings wohnt Oliver Ellermeier aka DayWalker auf Teneriffa.[br][br]Betreibt wohl nur eine Briefkasten Firma, warum sonst hat er die in Panama registriert. :D
Mutha U1
#39 10.07.17 14:48:31
Gude,[br]hört sich dch gut an. Bitte das Skill-System nicht einbauen, dass gibt es auch in ähnlichen Spielen wie EEP und ist Mist.[br]Vielleicht wäre mal ein etwas anderer Antrieb möglich, was nutzt mir ein Großschiffrumpf mit 1000000 und ich bekomme es nicht vom Fleck.[br]Auch wären es schön wenn man die Einstellungen für die täglichen Arbeiten abspeichern könnte um sich nicht jeden Tag die Finger blutig zu Klicken.[br]Wie soll das mit den Server kosten gelößt werden?[br][br]Gruß[br]Mutha[br]
Nighty U2



#40 10.07.17 22:07:04
Was die Kosten des Servers angeht, werde ich wie, glaub auf der ersten Seite geschrieben, das ganze über einen Shop lösen.[br][br]Im Shop können "Comfort Features" gekauft werden, wie z.B. das durch klicken der Planeten statt über das Drop Down Menü, über Pfeile.[br][br]Oder es können mehr Notizen gespeichert werden. Die Periode, wie InGame Nachrichten gelöscht werden, kann man erhöhen.[br][br]Wenn ihr Ideen dazu habt, könnt ihr euch auch gerne melden ;-)[br][br]Es wird [u][b]KEINE[/b][/u] kein Pay2Win geben. Heißt, es können keine Rohstoff Booster oder sonstige Vorteile gekauft werden.[br][br]Evtl. werde ich einen Premium Server bereitstellen, wo diese Funktionen drin sind, so können die Leute, die meinen, Geld ausgeben zu müssen um die Besten zu sein, dies zu ermöglichen.[br][br]Aber meiner Meinung nach, gehen so die meisten Browsergames kaputt, man nehme OGame. Mir macht es absolut keinen Spaß in so einem BG zu spielen, wo kurz nach dem Start eines Servers, schon die ersten mit Zerstörern rum fliegen und einem alles nehmen, was man als Non-Premium Spieler, erarbeitet hat.[br][br]Wie ich nun aber letztendlich löse, was die Kosten des Servers angeht, werde ich mir dann Gedanken darüber machen, wenn es soweit ist. Derzeit läuft alles über meinen HomeServer, welche mit einem Intel Xeon E3 1231V3 und 16GB RAM ausgestattet ist.