Evil-Empire 2 Forum: Gast



Derviberator U1
#1 14.03.08 16:58:50
Hallo Leuts und generell mal eine dicke fette Gratulation, sehr sehr gut gelungenes Browsergame![br][br]Ich werde möglicherweise nichtmehr so lange daran teilhaben, deshalb hier mal ein Verbesserungsvorschlag.[br][br]Das Spiel läuft jetzt schon wenige Wochen seit dem Reset. Ich habe kurz vor Ende der Beta mit Evil Empire angefangen und war sehr angetan.[br]Am Anfang achtet man, speziell wenn man unerfahren ist, eher auf Aufbau der Wirtschaft und Expansion. Man vernachlässigt etwas die Verteidigung.[br]Jetzt ist es so in anderen Browsergames, dass man da natürlich mal angegriffen wird, ganz klar. Hat auch keiner etwas dagegen einzuwenden. Das passiert und man lernt.[br][br]Jetzt passierte es mir so, eines schönen Abends, dass ich ohne grossartige Vorwarnung plötzlich einen Planeten weniger hatte. Ich bewegte mich so im Raum der Ränge 120-150 und ein Top 5 Spieler hat mir einen Planeten weggeschnappt (meinen zweitgrössten von der Wirtschaft her). Natürlich war es dann so, dass ich nicht den Hauch einer Chance hatte, so kurz nach dem Start gegen 150-250.000 Soldaten irgendwie auch nur annähernd etwas auszurichten. Das geht wahrscheinlich nicht nur mir so was ich da auch schon gelesen hatte. Das heisst, ich habe nicht nur einen Planeten verloren und wurde beim Aufbau um Welten zurückgeworfen.. sondern hab auch in unmittelbarer Nähe jetzt einen top5 Spieler sitzen der mich ständig scannt und auch gerne mal plündert. Sowas kann damit enden, dass alle schwächeren Gelegenheitsspieler darauf pfeifen und die Leute dann sagen können "Yeah ich bin Rang 9 von 10 Spielern!" und diese 10 Spieler liefern sich dann verbitterte Weltraumschlachten.[br]Man sollte sich vielleicht überlegen, diese Dinge speziell in der doch für Neulinge so schwierigen Aufbauphase (da das Spiel wirklich sehr schön Komplex ist) zu unterbinden. Entweder mit einer Ranking-Regelung, oder mit einer prozentuellen Punkteregelung. Oder man muss den Leuten zuerst den Krieg erklären muss. (von meiner Seite gabs bislang noch keine kriegerischen Handlungen bzw hatte noch nicht einmal irgendwen gescannt.) Das Heisst es passierte wirklich über Nacht und unerwartet. 500 Punkte hat man sehr schnell und dann ist Noob Schutz weg, das heisst man kann dann schon fleissig wieder aus dem Universum geschossen werden durch Invasionen.[br]Speziell jetzt eben in der Aufbau Phase wird das dann möglicherweise so enden, dass viele Spieler dann wieder das Handtuch werfen, bzw ists auch schlechte Werbung für das Spiel an sich "das ist ja ur stressig und musst ständig aufpassen und 24/7 online sein sonst sind die Planeten weg" und so weiter und so fort.[br][br]Hier also das bitte als kurzen Verbesserungsvorschlag sehen.[br]Und macht weiter so, das Spiel hat wirklich Potential.[br][br]Greets
Fremen U1
#2 14.03.08 17:17:48
http://s77.nlserver.net/forum.php?forum=2&thread=1123[br][br]Solange es genug Egoisten gibt, denen Spaß anderer Leute egal ist, wird sich daran auch nichts ändern.[br][br]Hängt halt von mm ab, ob ein geregeltes Angriffssystem implementiert wird oder nicht. Bis dahin müssen sich wohl $User mit diesem suboptimalen Zustand arrangieren. Wenn Du willst kannst Du die Angreifernamen posten und paar Leute in der Gegend suchen, die zurückschlagen können.[br]
mm U1





#3 14.03.08 19:32:38
Angriffsregeln sind eher ineffizient, weil man einfach seine Flotte an kleinere Spieler verleihen kann, um so zB einen prozentuale Angriffsschutz zu umgehen. Und auch andere fest implementierte Regeln werden von vielen Spielern als zu einschränkend abgelehnt. Ob es aber irgendwann nochmal ein geregeltes Universum wie in EE1 für die Friedlichen unter uns geben wird weiß ich noch nicht.
Branbart U1



#4 14.03.08 20:26:12
edit: 14.03.08 20:26:43
Ich glaube in diesem Fall ist eher eine kleinere Version eines Angriffschutzes gemeint.[br][br]z.B. Neulinge kann man erst invasieren, wenn sie bereits eine gewisse Anzahl an Planeten erreicht haben.[br]Da Invasionen auf Neulinge leider nicht nur auf das Anfangsstadium begrenzt sind, wäre das schon recht sinnvoll. (EEc gab es seit leztem Jahr um diese Zeit immer wieder Invasionen auf unter 10k Punkte Spieler...)
Troy_McClure U1
#5 14.03.08 20:49:24
Prinzipiell ist es wirklich für Niemanden hilfreich, wenn in dieser Phase schon kleine Spieler von der Uni-Karte gefegt werden. Allerdings gibts auch Scanberichte, da kann man einfach nicht mehr anders: Nach drei Wochen Spielzeit haben manche nicht einmal einen Raumhafen, eine Rüstungsfabrik oder eine Kaserne gebaut. Aber es liegen Millionen von Zivis und viele Hunderttausend Ressis rum![br][br]Wenn man da nicht invasiert und statt dessen kolonsiert, dann machen es andere, das steht fest. Man gerät also zwangsläufig ins Hintertreffen, wenn man solche Schnäppchen nicht "nutzt".[br][br][i]PS: Ich hab in U1 noch nicht eine Inva durchgeführt (damit wir uns richtig verstehen!)[/i]
Haffax U1
#6 14.03.08 20:54:35
edit: 14.03.08 20:55:50
ja nur sollte man auch bedenken das im falle einer Inva die rohstoffe auf dem zielplaneten vernichtet sind...das bringt einem also herzlich wenig...dann doch lieber Farmen.[br][br]Wobei ich sowieso nicht verstehe wieso es schon zu Invasionen kommt. Ich baue in den 4 Tagen die eine Unruhe dauert einen Planeten so weit auf das er gleichwertig ist, habe allerdings wärend der zeit schon Produktion. Die F udn E Planeten die als Startplaneten dienen kann man ja sowieso nicht wirklich brauchen meiner Meinung nach, also wieso sollte ich einen Spieler Invasieren oder gar Auslöschen wenn ich den planeten später eh verlasse oder mir in der selben Zeit einen gleichwertigen B Planeten aufbauen kann? Dann verzichte ich doch lieber darauf zu Invasiren udn anderen den Spaß zu nehmen...leider sehen das nicht alle so. Später wird es noch genug Invasionen geben doch gerade zu Anfang denke ich sollte man es auch mal ohne versuchen, was ja auch bestens geht.
Derviberator U1
#7 14.03.08 23:09:58
Es ging ja eben um die Anfangsphase im Uni! Damit man nicht irgendwie gleich wieder alle Spieler verscheucht. Ich halte es für kontraproduktiv, gleich in den ersten Wochen wild um sich herum die Truppen zu verteilen und Planeten zu besetzen, zumal es eben ja nichts bringt, der Planet ist noch nichts weg und die ressis sind ohnehin weg. Und das einzige was eben dann passiert ist dass man Spieler in verscheucht :)[br][br]Und da ists doch viel lustiger wenn alle ein wenig schon was haben und dann mit Kriegen etc begonnen wird?[br][br]Was haltet ihr von dem Vorschlag mit zuerst Krieg erklären dann kann erst eine Invasion gemacht werden? Dass es nicht gar so aus heiterem Himmel passiert.
Fremen U1
#8 15.03.08 01:10:59
Aber es gibt aber nun mal Spieler, die weit Unterlegenen angreifen und sogar aus dem Spiel kicken. Das ist eine Tatsache, jederzeit nachzulesen in der Walhalla-Liste.[br][br]Nun wenn jetzt die starken Spieler der Meinung ist, daß es "nichts bringt zu invasieren": dann bitteschön warum keine Regelung einbauen? Denn ansonsten verstehe ich nicht warum viele (wer eigentlich?) gegen solche Regelung ist, außer doch eine Option offen zu lassen, auf kleinere Spieler einzudreschen und so Punkte zu kassieren.[br][br][br]> Was haltet ihr von dem Vorschlag mit zuerst Krieg erklären dann kann erst eine[br]> Invasion gemacht werden? Dass es nicht gar so aus heiterem Himmel passiert.[br][br]Auch eine Möglichkeit. Oder der Angegriffe muß erst die Kriegserklärung akzeptieren.[br][br]Oder wie ich schon vorgeschlagen habe, wenn der Angegriffene weniger als X % weniger Punkte hat, kann er selbst entscheiden, ob er angegriffen werden darf oder nicht. Wenn nicht, wird der Angreifer von System davon abgehalten. Man könnte die Prozentzahl auch in der Spielereinstellung vorgeben (0-75% ?), dann kann sich wirklich jeder selbst entscheiden und nicht dem Willkür des starken Spielers unterworfen.[br]
Haffax U1
#9 15.03.08 04:48:50
Ich sagte das es sich Rechnerich nicht lohnt zu Invasieren meiner Meinung nacht, dennoch bieten Invasionen immer noch gewisse Vorteile die sich eben einige Leute zu nutze machen. [br]Außerdem haben Invasionen später sehr wohl eine Berechtigung im Spiel udn da fände ich jede einschrenkung eher stöhrend. So wie es jetzt ist, ist das System quasi 1 1/2 Jahre erprobt udn es hat in dieser Zeit bestens Funktioniert, doch es liegt auch an der Community wie diese mit solchen Leuten Umgeht die andere Spieler Kicken ect.
underobo U1
#10 15.03.08 10:16:15
Ich finde die Regelung z.Z. auch vollkommen i.O. [br]Über das vorher Krieg erklären könnte man nachdenken, man hat ja aber jetzt schon nen Zeitpuffer durch die längere Anflugzeit.[br]Eine Kriegserklärung vom Verteidiger vor der Invasion akzeptieren? Stell dir folgendes Szenario vor: Du farmst mich regelmäßig auf einem meiner abgelegeneren Planis und reagierst nicht auf IGMs. Ich mobilisiere meine Allianz und will dir deinen nächstgelegen Plani abnehmen, um ein für alle mal Ruhe zu haben. Dann muß ich dich um Erlaubnis fragen? Bei allem Respekt, aber das ist Schwachsinn![br]Wie gesagt, nur ein Szenario. Aber eine von mehreren möglichen Situation. [br]Was bringt es die Prozentzahl selbst einzustellen, die der Angreifer max. mehr an Punkten haben darf? Ich denke jeder stellt max. ein und haut selber trotzdem auf die ein, welche nen geringeren Wert eingestellt haben. Da fehlt mir leider auch die Logik für.[br][br]
ThorDerErste U1
#11 15.03.08 10:16:28
Also in U1 gab es bisher 7 Invasionen, bei jetzt 961 Spielern. [br][br]Klar ist es schade wen jemand dich gleich nach den Start ivnasiert, ich fidne es auch absolut sinnlos und würde das nicht machen. Aber man kann jetzt nicht einfach nicht sagen das es ein Problem ist. DIe Anzahl der Invasionen entspricht nicht mal 1% der Spieleranzahl.....
morgue U2
#12 15.03.08 11:21:07
Es gab 7 Invasionen bei denen [clr=990000]Soldaten gestorben[/clr] sind! Bestimmt gab es noch einige mehr bei denen der Verteidiger keine Milizen und Soldaten auf dem Plani stationiert hatte.[br][br]Wie auch immer, ich finde die momentane Regelung in Ordnung. Lediglich über den Punkt mit der Kriegserklärung vor einer Invasion könnte man nachdenken. Leider würde das am momentanen Spielsystem scheitern, da man allylosen Spielern nicht den Krieg erklären kann.
Nakatuku U1
#13 15.03.08 11:33:29
Na ja, dann kann man halt allylose immer invasieren und "zwingt" sie so, sich allys zu suchen; bevorzugt größere - ist auch nicht das schlechteste ;-)
Derviberator U1
#14 15.03.08 11:39:51
Das mit den Anflugzeiten kann man ja nicht wirklich rechnen, da ich ja soweit ich weiss schon relativ weit forschen muss um anfliegende Flotten zu erkennen oder nicht? das heisst ich müsste schon einige forschungsstufen hinter mir haben um zu wissen dass mir eine invasion droht, ansonsten ist es auch hier aus heiterem himmel. trotz langer anflugzeit.[br][br]und nochmal, es geht nicht um die invasion als solches, die ist vollkommen in ordnung.. es geht nur darum dass manche viel zu schnell damit beginnen (nach universumstart) und auf viel zu schwache spieler
underobo U1
#15 15.03.08 11:57:41
Du kriegst auf jeden Fall ne IGM, wenn jemand deine Planis anfliegt. Auch schon bei einer kleinen Spiosonde.
durnik U1
#16 15.03.08 12:01:37
edit: 15.03.08 12:01:47
Den Anflug einer Spio-Sonde sieht man nicht, oder wurd das in EE2 geaendert?[br]Du siehst nur ihr Eintreffen. So 10 Sekunden bevor die eigentlich Flotte da ist ... *zwinkert*
Haffax U1
#17 15.03.08 12:28:13
Aber man sieht jeder Feindliche Flotte sobald sie los geschickt wurde...da muss man nicht extra etwas für Forschen...wenn du online bist und jemand dich angreift udn dafür 2 Stunden Fug hat um zu dir zu kommen, siehst du seine Flotte also die vollen 2 Stunden anflugszeit
mm U1





#18 16.03.08 21:39:23
Also von Angriffsregeln halte ich nichts, aber was man machen könnte wäre, dass man den Noob-Schutz etwas weiter anhebt oder dass man die feste Zeit für eine Invasion, nicht wie bei Angriffen, auf 10 Minuten belässt, sondern weiter rauf setzt.
Troy_McClure U1
#19 16.03.08 22:34:50
Ich denke wie mm: Anhebung des Noob-Schutzes auf z. B. 1.000 Punkte wäre eine einfach umzusetzende Lösung. Und wer mit 1k Punkten seinen Planeten nicht verteidigen kann, der wird es auch mit 10k Punkten nicht können...![br]Die Angriffszeit ausweiten bringt meiner Meinung nach wenig bis nichts, weil das Hauptproblem doch wohl eher darin liegt, dass sich die "Opfer" nicht zu verteidigen wissen oder noch nicht soweit waren zum Zeitpunkt der Invasion.
Squalli U1
#20 16.03.08 23:42:38
Ich bin auch für Noobschutz anheben ^^ -spam-[br]das andere find ich eher doof da noch höhere wartezeiten entstehen und so weiter.. ^^