Evil-Empire 2 Forum: Gast



dealerking U1
#161 02.07.11 19:33:47
edit: 02.07.11 19:50:14
nach centauris vorschläg könnte man wirklich überlegen einen umod so zu kopeln[br]allerdings würde ich dass nciht ultimativ so einstellen - sondern an eine rundenzahl kopeln[br]erst nach x runden "ohne" reinverlegen darf ich in den umod drücken[br]ist die frage ob man dieses ohne so nimmt dass ein ein kampf auch erst nach x runden in den umod gesetzt werden darf[br][br]####################################################################################################################################[br][br]@snoop[br]ich hab bei meinen vorschlägen bisher primär darauf geachtet (gemeint sind dabei jez die grossen broicken der ersten seiten(raubbau,allyfleet etc))[br]1. die recht langweilige minerzeit mittels andere mittel interessanter zu gestalten[br]als miner hast du hier wie gesagt ausser minen klicken nichts zu tun[br]2. die atter seite nicht zu benachteiligen[br][br]meine ideen bieten wenig bis garkeine nachteile für atter[br]die ress die ein miner mittels meiner ideen machen kann könnt ihr ihm genauso gut abjagen[br]ebenso könnt ihr bei einer jagt flaute die neuen features nuttzen um eure ausgebliebenen gewinne teilweise stabil zu halten[br][br]problem ist halt grossteilig eben nur dass wir keinerlei resonanz seitens SL bekommen welche ideen sie eventuel gut findet oder[br]so oder ähnlich auch verfolgen will oder bereits tut[br][br]da kann man nur auf die testphase von ee3 hoffen[br][br]ps: ich bin auch nur miner - versuche aber wenigstens wie mit diskusionen breitete sichtweisen zu bekommen^^[br]also bitte nicht immer alles verdammen und als undurchdacht einfach ablehnen
centauri U1
#162 02.07.11 20:09:41
Aber dealerking: Es ist doch nicht verboten, dass ein Miner auch mal raidet, so wie ich auch in meinen Minen produziere. Flieg einfach ab und zu, den einen oder anderen Abfang können wir doch wohl verkraften, oder?
Hypnock U1
#163 02.07.11 20:25:50
Ich finde Sys' Vorschlag ja einfach und effektiv... den Umod erst 30min nach Klick aktivieren, in denen der Spieler auch noch vollen Zugriff auf seinen Account hat.
dealerking U1
#164 02.07.11 20:38:46
edit: 03.07.11 00:26:10
ich bin kein aggrospieler - mir bringt es keinen kick jemanden zu schaden(ausser in besonderen lagen)[br]und von kostennutzenaufwand ist mir dass auch so nichts[br]und für die bei denen es nicht am gemüt liegt kann es auch gründe geben[br]zum beispiel dass man sich glei nach dem noobschutz an den falschen vergeht und der dann lieber gleich eine totalausrotung begeht[br]anstaat lieber den mut zu würdigen[br][br]einigen wir uns einfach dass es auch einen friedlichen weg geben sollte aktiv spielen zu können[br][br]zum 30min-umod - ist die frage ob man da noch anflüge etc zulässt[br]denn dann kann man wieder bei der selben situation landen die wir hier wegbekommen wollen[br][br]PS:[br]wer mal ein richtig gutes handelssystem sehn will dem lege ich planet arrakis nahe[br]da ist ein handelssystem wie ich es mir für ee wünschen würde und würde die gelegenheit bieten auch ne wirtschaftliche komponente ins spiel zu bringen[br]
werner U2
#165 03.07.11 01:36:37
Keine hängenden Flotten mehr[br]Die versauen jedes Timing wie ich grad merke ]-(
DragonMaster U1
#166 03.07.11 01:41:00
[quo=dealer]wer mal ein richtig gutes handelssystem sehn will dem lege ich planet arrakis nahe[br]da ist ein handelssystem wie ich es mir für ee wünschen würde und würde die gelegenheit bieten auch ne wirtschaftliche komponente ins spiel zu bringen[/quo][br]Wie war das mit der Fremdwerbung, dealer? R-|[br]Allerdings wäre ein vernünftiges Handelssystem in meinen Augen durchaus wünschenswert[br]Wobei "vernünftig" noch näher definiert werden müsste, weil man die Miner nicht übervorteilen sollte[br]Sonst ist in EE3 keine Action, und das kanns auch nicht sein denke ich ;-)
Hunter666 U1
#167 04.07.11 01:43:11
was auch gut wär is n Forum gut in dems ne PNfunktion gibt...
Sportler U1
#168 04.07.11 01:55:54
Also ich kann nur sagen das alle 3 Vorschläge Vorteile und Nachteile haben. [br][br]Bei Snoopy´s Vorschlag wäre noch zuüberlegen ob alle Schiffe die auf den Planis des Umodlers stehen keinen Angriff mehr haben, oder nur die die ihm selber gehören? Sprich haben fremdschiffe noch Angriff? Haben dann auch noch die Schiffe des Umodlers Angriff die bei anderen Leuten stehen ( Allyfleet)?[br][br]Ich persöhnlich halte da den Vorschlag von Sys am sinnvollsten. Man klickt den Umod Button und kann dann noch 30min ganz normal spielen.[br]Das sollte für den Angreifer reichen um die Flotte zuschießen, vlt muss er sich dann etwas mehr beeilen als er es jetzt tuen würde. Und ich mein, bei 30 min merkt der Verteidiger erst das er ein riesiges Problem hat wen es bereits zu spät wäre um den Umod Button sinnvoll zubetätigen.[br]
Murdoc U1
#169 04.07.11 06:52:23
30 Minuten normal spielen geht, nicht, weil man dann auch seinen Stuff in's Versteck bringen kann. Der U-Mod ist daher aus ganz bestimmten Gründen daran geknüpft, dass keine Forschungen, keine Bauschleifen und keine Missionen mehr laufen. Wenn man diese Bedingungen allerdings einhält, und den Account noch 30 Minuten "leben" lässt, hat der Gegner quasi jede Zeit der Welt, sich mit einem wehrlosen auseinander zu setzen. Denken, drücken, sprechen!
Sportler U1
#170 04.07.11 11:24:14
edit: 04.07.11 11:24:43
@Murdoc:[br]1.Man kann ja einstellen das wen mam dem Umod Button drückt, ein Counter von 30min runterläuft. Wen man dann noch etwas baurt,forscht oder man selber eine Flotte fliegen lässt, dann wird der Umodvorgang abgebrochen und es erscheint eine Fehlermeldung.[br]Zum Beispiel kann man dann schon den Umod Button klicken wen man noch eine Forschung am laufen hat. Dauert diese Forschung 29min dann würde man ohne Probleme bei 30 in den Umod kommen da zu dem Zeitpunkt die Forschung fertig ist.[br]Dauert die Forschung aber 31min kommt dann nach 30min eine Fehlermeldung das noch etas geforscht wird und der Umod Vorgang wird abgebrochen.[br][br]2.[quo]Wenn man diese Bedingungen allerdings einhält, und den Account noch 30 Minuten "leben" lässt, hat der Gegner quasi jede Zeit der Welt, sich mit einem wehrlosen auseinander zu setzen. Denken, drücken, sprechen![/quo][br][br]Der verdammte Umod ist dafür da das man am Strand liegen und Cocktails schlürfen kann ohne sich dabei Gedanken/Sorgen um seine Planis/Prod oder Fleet machen zumüssen.[br]Er ist [u][b][clr=CC0000]NICHT[/clr][/b][/u] dafür da um sich 2 Tage Immunität zuverschaffen wen mal etwas auf einen zukommt wie ein Angriff oder eine Inva!!!!!
dealerking U1
#171 04.07.11 12:09:02
was das in 30 min noch saven angeht - einfache rechnung[br]ich hab den timer wie lange ich noch bis umod habe[br]jede aktion die ich in der zeit starte muss innerhalb dieser zeit fertig werden[br]oder wird falls nicht nicht bestätigt
Hypnock U1
#172 04.07.11 13:20:58
Man kann für EE3 den Umod auch gut und gerne etwas verschieden zu EE2 programmieren, sodass die von Murdoc angeprochenen Punkte ausgemerzt werden und es mit dieser 30min-Idee keine Probleme geben sollte. Ich finde nicht, dass etwas dagegen spricht, wenn man Forschungen, Gebäude etc einfriert und beispielsweise die Versteckenmission möglich ist. Es gibt Spieler, welche aufgrund Rl jede Woche 2 Tage im Umod sind, welche nur wegen der aktuellen Einstellung keine größeren Forschungen starten können. Eine solche Einschränkung halte ich persönlich für äußerst fraglich.
dealerking U1
#173 04.07.11 13:46:47
durch aus ein guter vorschlag - da ja eh nichts produziert wird einfach einfrieren[br]würde ich aber nicht für flottenmissionen gelten lassen - die sollten schon fliegen sonst landen wir wieder bei[br]der sache mit ich kann abfangen und bin dann save im rückflug - bzw ich kann einen angriffsflug einfrieren - roter balken 4ever[br][br]neuer vorschlag den ich grad mti maxmuerta im skype besprochen hab[br]ein testuni-tutorial - d.h.[br]du startest vor dem eigentlcihem spiel in einem mini-universum (bpw 5x5 felder)[br]du sitzt in der mitte dieser felder und musst dort ein kurzel tutorial absolvieren[br]das quasie mit speed-werten abläuft damit du auch grössere dinge schnell lernen kannst wie [br]kolonisieren,minen bauen und forschen[br]für sachen wie kamfsystem und invas gibt es dort inaktive/npc-accs die dich bzw du sie angreiffst[br]dort könntest du quasie im schnell durchlauf alle wichtigen funktionen erlernen und tranieren[br]wenn du das dann durch hast kommst du erst dazu im richtigen uni zu starten[br][br]Schiffskontrolle:[br]bei der übergabe von schiffen an andere spieler kannst du missionen freigeben[br]ich kann also sagen dass jemand transporte/abholm fliegen darf aber keine angriffe[br]warum? : damit könnte man zum beispiel verhindern/eingrenzen dass jemand fremdschiffe des tfs wegen killt[br]oder mit meinen schiffen sachen anstellt für die sie nicht gedacht waren[br](missionen die nicht erlaubt sind können mit meinen schiffen nciht gestartet werden)
Murdoc U1
#174 04.07.11 13:52:09
Mal ganz ehrlich, was soll denn dieser verquere Pseudo-U-Mod bringen, den man drückt, und der dann erst wirksam wird, wenn nach 30 Minuten die Voraussetzungen vorliegen? KISS. So lange ich noch Forschungen, Bauaufträge, oder fliegende Flotten habe, kann ich keinen U-Mod drücken. Wenn ich drücken kann, und drücke, bin ich danach eben per sofort im Urlaub. Die noch laufenden Anflüge werden abgearbeitet, inklusive des Kampfes. Alles andere ist Augenwischerei, weil es im Ergebnis keinen Unterscheid macht, und nur mehr Aufwand und sinnloses Wuhling bedeutet.
p2a U2
#175 04.07.11 14:07:45
edit: 04.07.11 17:30:18
was soll die ganze diskussion....[br][br]ee hat null lobby, kaum geld und die paar aktiven spieler erwarten wunder...[br]tztztz[br][br]ihr solltet zusehen hier tausende von spielern zubekommen und ein WENIG werbug schalten das etwas geld vorhanden ist...[br][br]dann könnt ihr forderungen stellen...[br][br]bei ca 700 gamern die kostenlos spielern werden wunder und warscheinlich unmögliches erwartet...[br][br]vllt wäre es ein anfang neuen spielern unter die arme zugreiffen und zuhelfen das diese auch spass am spiel haben...und nicht wenn sie 10 punkte haben aufhören zuspielen...[br]so hat man später auch farmen und gegner an denen man sein geschick messen kann... [br][br]sprich besserer noobschutz, und vllt etwas wie angriffszonen die verhindern das die sogenannten ee kings und megaraider die kein reallivehaber, den dauergamern nicht alles und jeden raiden können sondern leute die sich auch wehren können...sprich nen spieler mit 1000000 kann spieler angreiffen von 750000- 1250000 punkte nen 10000000 halt nen spiler von 7500000-12500000...dann zeigt sich auch ob diese leute auch wirklich raiden können oder sich an opfern feiern lassen...[br][br][br]aber eine mega gute idee ist die ally kasse...sprich jeder aus der ally muss nen prozentsatz in ne allykasse zahlen die ausgezahlt werden kann bei nem allychrash...zb 70 prozent der ress...[br]und nen allyfleet rückrufbutton für die allyleitung...[br][br]damit das wort allyfllet auch ne bedeutung bekommt...[br][br][br][br][br]
sys13_der_spammer U1
#176 04.07.11 14:49:25
edit: 04.07.11 14:57:46
@p2a[br][br]das mit den angriffszonen haben wir schon gefühlte hundertmal durchgekaut und jedesmal für sinnlos erklärt da diese vorschläge immer nur von spielern kamen die entweder keine ahnung vom spiel haben und nur das abkupfern was wo anderes gemacht wird oder nicht nen bissl weiter darüber nachdenken wie ein kampf abläuft und welche rahmenbedingungen drumherum herrschen[br][br]allein die tatsache das ee so wenig spieler hat ist ein grund keine angriffszonen einzuführen da sonst nie wieder irgendwelche angriffe geflogen werden da man kaum ziele hat[br][br]außerdem ist es völlig egal ob nen spieler mit 100mio pkt einen 500k spieler angreift oder dort ein 1mio spieler angreift da kein halbwegs intelligenter raider mit seiner ganzen flotte angreift sondern miestens nur mit nem einzelnen raidschiff oder ne mini bomber/jägerstaffel dazu die ohne probleme fast jeder spieler abfangen kann und wenn man es nicht selber schaft fragt man eben in der ally nach oder mit dem angriefer verfeindete spieler[br][br]wenn man selber on ist kann man jeden angriff abfangen oder den erfolg dessen verhindern, vorausgesetzt man hat das kampfsystem wenigstens ein bisschen verstanden, und wenn man nicht on ist ist es völlig egal wie groß der gegner ist der angreift[br][br][br]kleine spieler können schon sehr viel hilfe bekommen wenn sie wollen und des lesens und verstehens der hilfe mächtig sind und der noobschutz reicht ansich auch völlig aus (immerhin haben wir die ersten wochen ee2 damals mit 500 pkt noobschutz gehabt und das ging auch)[br]sicher kann man über ein einfacheres tutorial nachdenken mit den korrekten zahlen^^ aber ne erhöhung vom noobschutz ist zur anfangszeit von ee3 völlig unnötig[br][br][br]PS: deinen flame gegen andere spieler und dessen ally kannst du gerne weglassen und bestätigt nur die Durchdachtheit deiner ArgumenteR-| [br][br]
centauri U1
#177 04.07.11 15:21:07
Nach der Für und Wider Diskussion denke ich auch, dass der Vorschlag von Sys der einzig Praktikable ist, so kann die Möglichkeit des Missbrauchs zumindest eingeschränkt werden.[br]Die Idee, Forschungen einzufrieren finde ich ebenfalls gut, Hyppie hat die Vorteile ja schon erläutert.
sys13_der_spammer U1
#178 04.07.11 15:30:27
edit: 04.07.11 15:41:15
vl wäre dies mit dem einführen des schon lange erhofften sittermodus (wo nur die funktionen die ein sitter ausüben darf getätigt werden können) am einfachsten indem man einfach nach des klickens auf den umod-button für die 30 min in den sittermodus versetzt wird und somit auch kein transfer von flotten nach außen oder in den acc hinein mehr möglich ist um missbrauch zu verhindern[br][br][br]das der umod aufgehalten wird weil noch was gebaut wird find ich sinnlos, da man den umod-button nicht zum spaß drücken soll sondern nur im notfall wenn man verhindert ist und ne zeit lang nichtmehr spielen kann, und entweder verhindert man den bau von etwas was über die 30 min hinausgeht (stell mir das aber zu aufwendig vor) oder die aufträge werden dann automatisch abgebrochen und der acc in den umod gesetzt da jeder selber weis das alles gebaute abgebrochen wird wenn man en button aktiviert hat[br][br][br]@murdoc[br][br]es geht doch darum das man irgendwie verhindert das der umod als taktisches mittel missbraucht werden kann wofür er eigentlich nicht gedacht ist und man verhindern muss das man als deffer einfach so alle flotten abfangen kann und dann sofort im umod verschwindet und ncoh schön gewinn daraus erziehlt[br][br]bisher ist es doch so das man als deffer ne fleet stehen lassen kann und wenn einer mit ner fleet und drohnenkette drauffliegt lass ich den abfangen, drück noch während der min vom kampf, wo der angreifer noch nicht weis das er abgefangen wird, den umod-button und kann schön alles recyceln kurz nach dem kampf da ich es lange vor dem angreifer weis was passieren wird und hab gleichzeitig noch alle flotten schön in sicherheit[br][br]dieses vorgehen find ich persönlich viel zu einfach für den deffer und benachteiligt den angreifer extrem und daher sollte dafür irgendeine lösung gefunden werden wie dies wieder etwas ausgeglicherer gehandhabt werden kann ohne dem deffer übermäßige vorteile zu verschaffen[br][br][br][br]
Gnadolin U1
#179 04.07.11 15:53:13
edit: 04.07.11 15:58:03
Ich bin übrigens immer noch der Meinung, das es selbst im hier beschriebenem Fall für den Angreifer durchaus Möglichkeiten gegeben hätte. (Zum Pinnen gehört eben einfach mehr dazu als Drohnen zu schicklen, bis dem gegner endlich ne Lösung eingefallen ist... R-|)[br]Und genau deswegen halte ich eine Änderung am Urlaubsmodus für schlichtweg nicht erforderlich.[br][br]@Sys: Das der Verteidiger damit das TF kontrolliert ist hinfällig, wenn der Angreifer nachpinnt, da er nach Belieben die Pinndrohnen die schon unterwegs sind(mindestens 10, wenn die Flotte schon im Kampf ist) abbrechen kann. Und der Verteidiger durch seinen Umod nicht genau sehen kann, wann der Kampf zu Ende ist...
ZERG U1
#180 04.07.11 15:59:24
Zustimm, außer das Bauten und Forschungen dazu anhaltbar sein sollen.