Trancemaster U1 #135 18.10.13 18:56:47 | deswegen sage ich ja, das es wohl am einfachsten wäre um spieler ebend nicht unangreifbar zu machen wäre eine auf "seinen punkte bereich" angepassten "leihflottenanteil" zu bekommen.[br][br]in welchem verhältniss kann man drüber disskutieren, ist ja kein thema...[br][br]für mich macht das vorgeschlagene prinzip meiner seits am meisten sinn, ganz einfach nur aus dem grund es ist und bleibt ein spiel, und wenn man selbst in einem spiel von "steuern" gestalkt werden würde, ne danke muss nicht sein.[br][br]was ich aber für logisch erachte ist, dass man nicht mehr flotte bekommen kann so groß wie man selbst ist.[br][br]nur leider bekomme ich keinerlei statement zu meiner idee von unserem lieben verwalter ^^[br][br][br]Vorschlag meinerseits ist halt, das man ein System Programmieren kann und das wäre nichtmal schwer, welche einfach nur die versendeten Flottenpunkte zusammen rechnet, wenn man sie an andere verschickt.... dieses system prüft auch zur selben zeit, hat der spieler X der die flotte empfängt auch die nötigen Punkte z.b. wie ich oben schonmal erwähnte würde meine Rechnung, welche aber noch Variabel wäre halt wie folgt.[br][br]1.Abfrage Spieler X (100mio punkte) möchte Spieler Y (2 Mio Punkte) 5 Millionen "Flottenwert" schicken, Spieler X kann dann entweder eine Fehlermeldung erhalten die wie folgt lauten könnte "Der Aktuelle Flottengesamtwert übersteigt den Aktuellen Punktestand von Spieler Y um 3 Mio, bitte überprüfen sie die Anzahl Ihres Schiffstransfers".[br][br]2.oder aber Spieler X (100 mio) möchte Spieler Y (2 mio) einen Gesamtflottenwert von sagen wir mal 500.000 schicken, somit wird dann vom system überprüft, wieviel Gesamte Fremdflotte hat spieler "Y" berreits empfangen (Gesamt) sind die 500.000 Flottenwert noch im Gesamten für Spieler Y frei, wenn ja können die schiffe versendet werden, wenn nein dann siehe absatz 1[br][br]3. Das abfangen/kurzzeitiges unterstützen bekommt einen extrabutton, welches z.b. "Kampfunterstützung" heißen könnte, dieser Button könnte somit einfach bewirken das die schiffe, für den aktuellen Kampf eingesetzt werden können, nach dem Kampf aber automatisch unbrauchbar werden oder sogar einfach wieder zum Abfänger zurück kehren.[br][br]Das Ganze system Bietet aus meiner Ansicht her keinen Fehler und weder vorteile für groß (zum hortenvon flotten) noch für klein (zum extrem pushen, oder eventuellen übersichtsverlust) da die Flotte Limitiert wird, auf etwas Gesamtes, zu Programmieren sollte dies sogar relativ leicht sein, da keine Tieferen Formeln inbegriffen sind welche Fehler verursachen könnten, sondern einfach nur eine DB abfrage wieviel Punkte ein spieler hat und wieviel Anteil seiner Gesamten punkte an geliehener Flotte bei ihm steht.[br][br]Somit können zwar große flotten entstehen, es müssen aber auch zumindest die "großen spieler" welche die flotte sammeln zumindest zeitgleich da sein, um z.b. 100% der schusskapazität vor ort zu haben.[br][br]wer dafür natürlich eine bessere vorstellung hat ^^ ich wäre für alles offen |