Evil-Empire 2 Forum: Gast



Daywalker U1





#101 26.02.13 20:24:57
Mit Stufe 20 war so gewollt weil eigentlich das Update längst oben sein sollte. Mit der Universumsansicht auch das ist Gewollt zu einem späteren Zeitpunkt wird dir klar warum.[br][br]Und zum Schluss: Heute Nacht soll das neue Update kommen. Die Verspätung liegt an der derzeitigen Grippe welle. Ich war selber 2 Tage platt. Die scheint Weltweit zu sein innerhalb einer Wocher hat es 3 meiner Angestellten weltweit erwischt.[br][br]Geplannt sind alle restlichen Gebäude und die Steuerung Klonen/ausbilden[br][br]MfG Oliver
Admin U2



#102 26.02.13 23:47:10
Ich dachte immer die Uniansicht Zentriert meinen Plani.
Daywalker U1





#103 27.02.13 01:14:57
edit: 27.02.13 01:15:24
Damit biste der zweite der auf der richtige Fährte ist *g*
Don_AL U1
#104 27.02.13 17:28:51
Gibt es nun eigentlich ´nen Zeitplan?[br]Wann können wir an eine "OPEN" denken?![br]
Reaper U1





#105 27.02.13 18:01:10
Bislang lohnt es noch nicht... Zeitplan würde ich an Daywalkers Stelle nicht veröffentlichen, da kommt nur unkonstruktive Kritik, falls doch wieder was dazwischenkommt.[br][br]OPEN BETA wird es geben, sobald das Spiel auf breiter Basis testenswert ist.[br]Day meinte, dass bis zur Einführung des Kampfsystems noch mindestens 2 Monate vergehen werden - diese Angabe ist natürlich ohne jegliche Gewähr. ;-)
Don_AL U1
#106 27.02.13 18:02:59
danke, wobei es schon auch vor dem Kampfsystem toll wäre rein zu schnuppern!
elquaida U1
#107 27.02.13 18:48:29
Ich habe jetzt nicht alles verfolgt. Konntet ihr bereits schon Einblicke in das Kampfsystem bekommen ?
Don_AL U1
#108 27.02.13 18:56:28
s.o. [br]gibt es noch nicht^^
Daywalker U1





#109 27.02.13 18:59:07
Leider nein wir hoffen heute abzuschließen die Gebäude da die Gebäude die jetzt noch fehlen einfluss auf alles haben oder erst erforscht werden mussten, muß das klar dann auch getestet werden.[br]In der Zeit soll dann die Karte endlich gemacht werden und das Kampfsystem.[br]Durch die Grippewelle haben wir schon wieder 4 Tage verloren. Deswegen Zeitangaben von meiner Seite: No Go
elquaida U1
#110 27.02.13 19:17:14
edit: 27.02.13 19:17:32
Kannst du uns schon einiges (Wissenswertes) über das Kampfsystem verraten ?
Daywalker U1





#111 28.02.13 09:20:50
Habe gerade durch das update beim testen festgestellt, dass im firefox [br]irgendwie die berechnungen zum Wachstum der Resourcen nicht hinhauen ...[br][br]Bricht man zb soldaten ausbilden ab, sieht man das sehr deutlich daran [br]dass die zahl der soldaten kleiner wird, da dann die tatsächlichen daten [br]vom server synchronisiert werden.[br][br]Ist aber auch mit den anderen resourcen so, nur nicht so offensichtlich ...[br][br]Ist also bekannt ;)
Reaper U1





#112 28.02.13 09:45:49
edit: 28.02.13 09:54:31
Kasernen kann ich bei mir nicht in Betrieb nehmen. |-[[br][br][br]Neu eingeführt: Konverter. :-D[br][br]Konvertereffizienz aus Elektronik scheint noch nicht eingebunden zu sein.[br]Konvertieren von Metall zu Antimaterie oder Kristall zu Antimaterie scheint mit einem Festwert von 2->1 zu arbeiten.[br][br]Die Kästchen zum Aktivieren des Konverters scheint bei mir nicht richtig zu funktionieren... [br]...einmal konnte ich beide Ressourcen gleichzeitig konvertieren (mag geplant sein). [br]...mehrfach wurden aktivierte Kästchen ohne mein Zutun wieder deaktiviert (auch eben grade wieder).[br][br]Nutze Chrom.[br][br][br]Erneute Kritik muss ich am Bauschleifensystem erheben: Ich hab eben die Konverter in mehreren Etappen nach vorn in der Produktionsschleife schieben müssen... einfach, weil die Bauschleife zu lang ist.[br]Dies ist unübersichtlich und frisst unnötig Zeit. Besser war hier die Liste, die auch in EE2 Verwendung findet. ;-)[br][br][br][br]Edit:[br]Kaserne läuft nun... allerdings erst, nachdem ich eine erneute Stufe gebaut habe. Funktion wird also erst bei Bau einer neuen Stufe gestartet.[br][br]Auflistung der "Abilities" Konvertieren und Ausbilden hat sich bei Aktualisierung des Browsers verschoben:[br][br]Abilities[br]metal2antimatter [br]train_soldiers [br]crystal2antimatter [br][br](9.50 Uhr) Aktivierte Kästchen bleiben jetzt grade aktiviert... checke etwas später erneut .[br](9.53 Uhr) Soldaten werden noch immer ausgebildet... Konvertierung hat sich erneut selbstständig deaktiviert.[br][br]
Admin U2



#113 28.02.13 10:09:36
edit: 28.02.13 10:16:53
Abilities[br]metal2antimatter [br]crystal2antimatter [br][br]Ich kann beides Auswählen. Ist das so gedacht? [br]Haken scheinen bei mir in FF gesetzt zu bleiben. [br][br]Hatte eine neune Stufe Kaserne angeworfen. Es wurde 5:24 angezeigt wenn ich mich recht erinnere. Nachdem ich den Browser geschlossen hatte und dann EE3 neu geöffnet, stand da auf einmal 7:.. ?[br]Scheint ein Anzeigefehler zu sein. Kaserne ist nun doch vorzeitig fertig. [br][br]Habe ich gerade noch einmal getestet. Metalllager: vor Neustart 6:56h danach 7:02h
Reaper U1





#114 28.02.13 10:22:46
edit: 28.02.13 10:23:02
Aktualisiere mal nicht mit F5, sondern öffne EE3 neu. Vllt. liegt es auch daran, dass ich die Kolonie erneut geöffnet habe.[br][br]Es tritt nicht immer sofort auf... eben dachte ich auch, es sei behoben, dann habe ich etwas gelesen... es dann erneut ausprobiert - und es wurden nur noch Soldaten ausgebildet.[br][br]Kaserne steht bei dir noch nicht?
Admin U2



#115 28.02.13 10:28:00
Ich hatte neu geöffnet. Kaserne hab ich nun auch, scheint auch zu funktionieren.
Reaper U1





#116 28.02.13 11:25:13
edit: 28.02.13 12:15:59
Bei mir hat sich der Konverter wieder von selbst ausgeschaltet... obwohl ich nur Metall konvertiert habe.[br]Da ist auf jeden Fall noch ein Fehler drinnen. Könnte sein, dass ein weiterer Konverter fertig geworden ist und er dann resettet?[br][br]Edit:[br]Ja - eben ist ein Konverter ca. 7 minuten früher fertig geworden, als laut Bauschleife angegeben. Konverter hat sich ausgeschaltet, obwohl nur Metall konvertiert wurde.[br]Ich schiebe die nächste Konverterstufe nach hinten und lasse nun sowohl Metall als auch Kristall konvertieren... mal schaun, ob das dann anhält.[br][br](12.12uhr) beide Kästchen des Konverters bleiben markiert. Keine Konverterstufe in der Zwischenzeit ausgebaut und alle Fenster neu geöffnet.[br]Ob sie tatsächlich funktionieren, weiss ich nicht, da leider keine stündliche Produktion bei mir angezeigt wird - abgesehen von der Minenprod, die wird durch Aktivieren des Konverters nicht beeinflusst.
Daywalker U1





#117 28.02.13 12:56:56
edit: 28.02.13 12:58:08
oha Ihr habt mehr gefunden als ich....[br]Läuft die Kaserne voll bleibt die Zivi Produktion dennoch klein war das bei ee2 auch so? Erst wenn ich ausbilden ausschalte rammeln wieder alle was das zeug hält *g*[br][br]Den anderen Fehler wäre nett wenn das einer mal als igm zusammen fasst dann gebe ich das weiter.[br][br]MfG und Thx DaDidelDay[br][br]Nachtrag: Das war übrigens nur das halbe Update die andere hälfte kommt innerhalb der nächsten 48 Stunden.
Panthera-Pardus U1
#118 28.02.13 13:04:46
Hallo zusammen,[br][br]ich bin zwar neu, bei EE2, hab aber bei mir gerade mal nachgeschaut. Wenn die Kasernen voll sind und ich die Ausbildung an lasse, hat das bei mir keinen Einfluss auf das Wachstum der Zivilisten. [br][br]Mit Freundlichem Gruss[br][br]Panthera-Pardus[br][br]P.S.: Ein dickes Lob an Alle die an der Fertigstellung von EE3 beteiligt sind. :-D
Reaper U1





#119 28.02.13 13:44:50
Kann nun bestätigen, dass Konverter sich bei einer weiteren Ausbaustufe abschaltet - sonst läuft er scheinbar normal (wobei mir die Rate nicht angezeigt wird, ich hab nur auf das markierte Kästchen geachtet).[br][br]Ziviwachstumreduktion bei voller Kaserne kann ich leider nicht voll nachvollziehen, hab dafür zu hohen Wohnraum... müsste dafür einen Neuacc machen.[br]Lohnt es sich das in Angriff zu nehmen, bevor die bestehenden Produktionsmengen irgendwo deutlich angezeigt werden?[br][br]In EE2 haben Kasernen keinen Einfluss auf die Zivis, sobald sie entweder voll oder abgeschaltet sind.
Mr_Morden U1
#120 28.02.13 13:55:50
Bei mir selbe Fehler... Kaserne und Konverter an... bau ich ein Gebäude weiter aus, ist es aus....