Evil-Empire 2 Forum: Gast



sigh U1
#101 01.07.11 18:15:13
|-D DAFÜR [!]
cami_catze U2
#102 01.07.11 18:50:33
ich lach mich kaputt nice murdoc..aber im ernst hat sich hier mal day geäußert? glaube nicht .... ihr könnt euch hier die finger wund schreiben an den weihnachtmann... .btw... ich will dann aber auch nen anti goldennen knopf.. damit du welke blumen iwann verschicken kannst für -karma..
MaxMuerta U1
#103 01.07.11 19:53:35
Unterschiedliche Designs wird es ja weiterhin geben und erwähnt das die Schiffe wie beim Saven 15 min zu dir brauchen habe ich auch schon gesagt.[br][br]1 Jäger ist kein Schiff sonder ein Schiff ist ein Träger jedenfalls denke ich wenn die Allyleitung[br]das einstellen kann wer Schiffe zur Verstärkung holen kann wird sie schon weiße entscheiden[br]wie Probezeit Abwarten und was man selbst bereit ist an Schiffen reinzugeben in die Allyflotte.[br]
dealerking U1
#104 01.07.11 19:56:44
edit: 01.07.11 19:57:57
also einstellbar wer das darf ok[br]verlegezeit würde ich halt damit nicht als vorrangiger save genommen wird leicht höher - 20 min denk ich ncoh ausreichend - wenn man zeit hat fleet zu rufen ist meist eh nichts bedrohendes so dass de auch mit drohnen aufhalten kannst[br][br]ein schiff ist leider nicht immer schiff[br]einfach nach resswert beurteilen und du kannst das wirklich skalieren
MaxMuerta U1
#105 01.07.11 20:08:44
Nein ich würde das als Klassen machen. Die Schiffe festlegen Bomber und Jäger können ohne Träger nichts[br]daher sind Sie auch kein Schiff. 1 Träger ist ein Schiff auf dem ich dann Bomber und Jäger draufpacken kann wenn ich den[br]also der Allyfleet beisteuere kann den mit Jägern und Bomber bestücken.[br]Daher denke ich sind das gute Möglichkeiten Agieren und Hilfe gepart mit Mehr Chancengleichheit in dem [br]man einfach sich sonst weiter keine Schiffe leihen kann.[br][br]Und nehmen wir mal ein Beispiel:[br][br]Das Allianzdepot ist sagen wir mal so groß das es 3000 Schiffe fasst. Dann kann das schon ne sehr große Menge sein.[br]Nehmen wir an die Ally hat als Allianz flotte 20 Frachter a 50 Mio laderaumkappa und sagen wir mal 3 Blocker und[br]150 Träger die zusammen 600.000 Jäger und 300.000 Bomber haben dann ist das schon ne ganze Feuerkraft.[br][br]Aber immer noch nicht so viel das es nicht möglich ist jemanden erfolg zu Invaren oder im Kriegsfalle zu Plätten.[br]Und es entbindet weiterhin keinen sich selbst zu Versorgen und mit zu Schützen.[br][br]Ich halte es halt für wesentlich Fairer und Interesanter als wenn ich mir mal eben bei jemanden 2 Mio Jäger ect pp borge.[br]Denn dann muss ich selbst mehr mein eigenes Können einsetzen als mich auf andere Verlassen so nach dem Motto macht ihr[br]mal ich profitiere nur davon.[br][br]Und teilt mal 3000 Schiffe durch sagen wir mal 23 Spieler in einer Ally dann kann gerade jeder Spieler einer Ally mal 125 [br]Schiffe in die Allyfleet stecken das ist nichts.
dealerking U1
#106 01.07.11 20:35:23
nach bisherigem massstab bringt das aber nichts[br]weil nicht etwa jäger verbaut werden[br]sondenr viele 2standartrumpf - das sind rein technisch "schiffe"[br][br]
Murdoc U1
#107 01.07.11 20:39:26
edit: 01.07.11 22:26:29
Wo bitteschön ist denn das chancengleich, wenn jeder Allianzdödel auf diese Flotte zugreifen kann, und sich andere Hampelmänner damit begnügen müssen, ihre eigenen Ressourcen in eigene Schiffe zu investieren, während die Flottenteiler fleißig den Überschuß in Minen verklicken? Das, was Ihr alle fordert, ist ein Spiel, bei dem Euch keiner mehr angreift. Wenn Ihr das wollt: "Go, idle in notepad!"
dealerking U1
#108 01.07.11 22:30:37
im forum:[br]einen melden-button[br]bisher muss man jeden mod einzeln anschreiben wenn man alle erreichen will oder einen [br]uni-verteiler zusammenstückeln wobei man dann nicht alle mods erreichten kann[br][br]ein ticket-system[br]damit man schnell un einfach bugs bzw anliegen an den suppourt schicken kann
Hunter666 U1
#109 01.07.11 22:31:09
Ich fänds gut wenn Raumstationen aufgewertet werden.
dealerking U1
#110 01.07.11 22:38:31
und wie?[br]das problem bei denen ist dass sie ein tf erzeugen[br]solange sie das tun werden sie halt der ress wegen runtergeschossen[br][br]da würde der beste boni(agilität,höhere aufbauchance platz etc) nicht viel dran ändern[br]einziger weg die dinger nützlicher bzw sinnvoll zu machen wäre ihnen den tf-wert zu nehmen[br]was aber in angebracht dass es nunmal orbital is irgendwie keine grundlage hat oder?
Sargon U1
#111 01.07.11 22:42:54
edit: 01.07.11 22:44:09
Naja, bei größeres Wiederaufbauchance sinkt ja auch die Menge an Ress, die in den TFs landet...[br][br]Aber höher als 50% dürfte die Wiederaufbauchance wohl auch nicht liegen, denke ich, und ob das ausreichen würde, wage ich mal zu bezweifeln.
dealerking U1
#112 01.07.11 22:49:51
mal angenohmen du steigerst die aufbaurate - dann fliegt der angreifer einfach mehrmals um halt mehr tf zu kassieren[br]ress bleibt schlisslich ress - sie sind halt nur hartnäckiger gebunden
sys13_der_spammer U1
#113 02.07.11 01:41:54
edit: 02.07.11 01:42:39
mehrmals angreifen heißt aber auch mehrmals das Abfangrisiko in Kauf zu nehmen und für nen bissl TF ne ganze fleet zu riskieren machen hier die wenigsten[br][br][br]wie man die staionen letzte ndlich aufwerten könnte weis ich auch noch nicht aber irgendeine möglichkeit wird es sicher geben mit der alle leben können und welche keine seite zu sehr bevorteilt
Blackmoon U1
#114 02.07.11 01:44:37
genauig keit um25% für alle waffen steigern
sys13_der_spammer U1
#115 02.07.11 01:59:15
edit: 02.07.11 02:00:28
und?[br][br]bringt dir garnix wenn ich mit GKS oder snipern die dinger vom himmel hole und schön die TFs kassiere;)
Blackmoon U1
#116 02.07.11 02:02:04
dafür hat man fleet :D
DragonMaster U1
#117 02.07.11 05:20:31
edit: 02.07.11 05:22:38
[quo=cami]ich will dann aber auch nen anti goldennen knopf.. damit du welke blumen iwann verschicken kannst für -karma..[/quo][br][br]dafür |-D[br][br][quo=dealer]ein ticket-system[br]damit man schnell un einfach bugs bzw anliegen an den suppourt schicken kann[/quo][br][br]Endlich ein Vorschlag der Hand und Fuss hat[br]Hat da jemand bei Steam abgekupfert? :)[br]Find ich auch super, genauso wie den "Melden-Button"[br]wobei dieser allerdings auch missbraucht werden könnte um die Mods (welche vllt inner verfeindeten Ally sind oder so) zu zuspammen oder generell zu nerven.[br]Müsste man überdenken und vllt auf 1 Meldung pro Std oder so begrenzen. Genauso wie die Tickets[br]Oder meinetwegen einmal am Tag. Würde ja in meinen Augen auch reichen
Surtur U1
#118 02.07.11 09:07:52
Oder man fügt einfach in den Regeln den Punkt ein, dass von den Meldebutton nur maßvoller Gebrauch gemacht werden darf.[br][br]Das maßvoll im Sinne des Mods/Admins und wen man das nicht macht darf er für 24h alle Produs um 10% verringern, fände ich auch klasse wen sowas als Strafe für Spam/Beleidigen im Forum eingeführt wird. Eine Strafe soll ja auch etwas wehtun! :)[br][br]Warum soll man einen Zaun aufstellen und mit "Bitte nicht betreten" Schildern versehen wen man den Zaun auch einfach unter Strom setzen kann?[br][br][br]
sys13_der_spammer U1
#119 02.07.11 09:51:37
edit: 02.07.11 09:53:17
wozu nen zaun bauen und mit stom versehen wenn man sich vorher auch einigen kann und den zaun dann garnicht braucht;-)[br][br]fänds sinnvoller so wie dragin das meinte das man vl 1mal die stunde oder 1mal am tag sonen butten betätigen kann, da dadurch keiner erst die chance bekommt etwas falsch zu machen und uns erspart das extra regeln und strafen und diskussionen darüber falls es mal dazu kam [br][br]außerdem wäre es sinnvoll wenn diese nachrichten bei den mods/admins in nem extra bereich auftauchen und nicht unter den normalen nachrichten und auch nicht von telwell (falls es das dann wider gibt) angezeigt werden, um missbrauch durch massenallys in bestimmten situationen zu vermeiden
Murdoc U1
#120 02.07.11 10:08:14
Ein Hoch auf unseren neuen Melder, Dealerking, den einzig wahren "IM-von hinten".