Evil-Empire 2 Forum: Gast



dealerking U1
#121 02.07.11 10:47:38
seihen wir ehrlich - missbrauch kannst du in 99% der fälle nicht verhindern[br]irgendnen weg gibt es immer und im normal fall beschneidest du nur die jenigen die es wirklich für den sinne nutzen für den es existiert[br][br]in dem sinne könnt man sich ja an youtube orientieren[br]wenn genug leute auf den spam-button drücken wird der beitrag einfach ausgblendet und kann nur auf wunsch gelesen werden
zuckerpueppchen U1
#122 02.07.11 12:02:10
ich fänd es gut wenn die zeit, die eine flotte braucht um aus dem versteck zu kommen deutlich kürzer wäre, da man, selbst wenn man nur mal schnell saven möchte mindestens 15 min online sein muß bis allein die die flotte bereit ist.
Sargon U1
#123 02.07.11 12:40:22
[clr=CC0000]((Mod: Wünsche für EE2 gehören hier nicht rein. Und wenn ich das nächste Mal "Du Buguser!" lese, wird gesperrt. Das verstößt gegen die Forenreglen, ganz egal, wie gerechtfertigt oder bewiesen es ist.))[/clr][br][br]Eine Verkürzung der Rückflugzeit aus dem Versteck erachte ich für sehr unsinnig, es darf nicht möglich sein, mit Schiffen aus dem Save heraus abzufangen. Und selbst wenn das nicht möglich wäre, da die Rückflugzeit zum Beispiel bei 12 Minuten liegt, was auch nicht viel ändern würde, ist dies immer noch ein Spiel, bei dem investierte Zeit einen Vorteil bringt, bringen sollte und eigentlich auch muss, denn sonst kommt es letztendlich nur noch auf das Anmeldedatum an.
SnoopyBack U1
#124 02.07.11 12:43:50
Das würde ich auch gut finden zuckerpüpchen. Auf jeden Fall sollte die Angriffszeit immer kürzer bleiben, als die Zeit wo man die Flotte aus dem Versteck holt. Vielleicht generell Angriffszeit und Versteckenszeit verkürzen. [br]Und man sollte eine Urlaubssperre einführen, wenn man angegriffen wird. [br][br]Gruß Snoop
dealerking U1
#125 02.07.11 12:49:49
naja [br]rein nach dem system könnte man dann aber verhindern dass jemand in den umod geht(angenohmen er hätte einen guten grund wie urlaub)[br] - für aktive kämpfe ja - schlisslich ist ein aktiver kampf auch eine art timer(wie forschung,bau etc)[br]- für anflüge nein - die sollten dann einfach wenn der kampf/aufmarschphase bebinnt unterbunden werden[br]sonst kannst du einfach durch nerven wenn du weist dass jemand weg muss bzw gehen will einfach verhindern dass ers kann[br]
sys13_der_spammer U1
#126 02.07.11 14:31:51
edit: 02.07.11 14:34:53
die urlaubssperre wäre sehr unfair da man wie schonmal früher besprochen sonst mit einfachen mitteln verhindern kann das jemand in den umod kann[br][br]sicher ist es ärgerlich das wenn man ne fleet im pinn hat oder nen acc farmt, diese dann im umod verschwinden können aber das risiko beim deffer ist ja auch noch das genau in dem moment ne größere fleet angreift und er seine nichtmehr wegbekommt und man nichtmehr abschätzen kann wie der kampf läuft und ie fleet dann auch futsch ist, etc.[br][br]was ich aber für eventuell denkbar halte wäre das nen aktivierter umod erst in einer halben stunde greift und man dies auch in der zeit nichtmehr rückgängig machen kann aber den acc noch bis dahein weiterspielen kann, denn somit verhindert man auch das spieler die sehen das einer ihrer allykollegen angegriffen wird, und der schaden größer als der produktionsausfall im umod wäre, diese dann einfach in den umod stecken damit diese acc sicher sind obwohl der eigentliche spieler eigentlich garnicht da ist[br][br]@dealer[br][br]das mit den aktuellen kämpfen funktioniert ja auch nicht da man in kämpfe etwas hineinverlegen kann und der kampf somit immer weiter aktiv bleibt und noch bis zu ende ausgekämpft wird
dealerking U1
#127 02.07.11 14:52:56
nein ich meine dass der umod nur eingeschaltet werden kann(es sollte so sein)[br]wenn der angriff erst noch fliegt(kampf wird dann nciht gestartet)[br]sobalt einer läuft sollte man ihn nicht einschalten können[br][br]das wäre so das idel bzw der standart den ich mir vorstellen oder wünsche würde
sys13_der_spammer U1
#128 02.07.11 14:57:28
edit: 02.07.11 14:58:44
naja so könnte man aber mit ner drohnenkette auch verhindern das jemand in den umod geht, was auch nicht gut wäre [br][br]ich find es so wie es ist garnicht so schlecht da jeder immer in den umod kann, mit entsprechenden schaden durch forschungen oder bauaufträgen, und nurnoch die anfliegenden flotten einschlagen[br][br]sicher könnte ich mir das mit meinem verbesserungsvorschlag noch erweitert vorstellen, um auch das acc sitten/überwachen zu erschweren, aber ansonsten ist denke ich mit der jetztigen lösung alles machbar ohne dies übermäßig missbrauchen zu können
SnoopyBack U1
#129 02.07.11 15:03:23
Also es gibt doch recht selten den Fall, dass einer verhindert, dass ein anderer Spieler in den U modus kann. [br][br]Viel schwerwiegender ist es doch, dass Flottenkämpfe so manipuliert werden. Es ist doch absurd, dass ein Spieler der sich in den u modus bei einer Schlacht verzieht, diese gewinnen kann. Wenn man den U modus button betätigt, sollten alle Schiffe die bei dem Spieler stehen, keine Angriffswerte mehr haben. Auch reinverlegte Flotte! Dann wird dem Angreifer wegen so einer Sache wenigstens nicht geschadet![br][br]Gruß Snoop
dealerking U1
#130 02.07.11 15:09:38
aslso den vorschlag halte ich eher für eine einfache übervorteilung des angreifers[br]klar wäre es irgendwo fair wenn er in den umod geht auch nen malus daovn zu tragen[br]aber dafür ist der umod so bisher nicht gedacht
sys13_der_spammer U1
#131 02.07.11 15:10:45
edit: 02.07.11 15:13:41
auch wenn es selten den fall gibt gab es den schonmal bis es geändert wurde und solange dies möglich wäre wird es auch jemand ausnutzen soviel seht fest daher sollte man immer in den umod könne ohne da seiner ein fremder spieler einen aufhalten kann [br][br][br]aber recht hast du das es da noch ein problem gibt mit dem umod wie du es ansprichst und man sich da vl noch irgendeine verbesserung ausdenken sollte damit dies keine missbrauchsgefahr bietet[br][br]@dealerking[br][br]das prob was snoopy meinst ist ja das man ne angreifende flotte trotz pinn abfängt mit ner größeren und dann einfach in den umod geht und somit der deffer extrem bevorteilt ist und der atter dagegen keine chance hat etwas zu machen aber den vorschlag den angriff auf null zu setzen finde ich etwas zu extrem^^
Reaper U1





#132 02.07.11 15:27:09
Gut, dass du den Flame rauseditiert hast Snoopy, der hat hier wirklich nicht reingehört.[br][br]Der Angreifer kann umgehend abbrechen, wenn der Umod aktiviert wird bzw. sieht im Kampf, wieviel in der letzten Runde reinverlegt wurde... so unfair ist das eigendlich nicht für den Angreifer - ihm entgeht lediglich die Beute. Eine gute Variante, um Clans mit den dicksten Flotten noch zusetzen zu können. ;-)
dealerking U1
#133 02.07.11 15:31:14
deswegen meine idealvorstellung dass man nicht in den umod kann bish der kampf vorbei ist[br]heist beide seiten bekommen kampfende bis zum ende mit[br][br]ohne bevorteilung einer situation[br]- notfalls kompromiss dass der umod nach aktivierung erst anspringt wenn der kampf vorbei ist und kein neuer gestartet werden kann[br]
sys13_der_spammer U1
#134 02.07.11 15:32:05
edit: 02.07.11 15:35:49
@reaper[br][br]wo hat snoopy denn editiertO-|[br][br]naja unfair ist es schon da ne flotte die im kampf abfängt einfach so gesaved wird weil sie im umod ist, also fair nenn ich das nicht[br][br]@dealer [br][br]das wäre ja ne noch stärkere benachteilung für den atter als so schon da der deffer die stehende fleet dann sofort save hat selbst wenn noch andere flotten (bsp. sniper) im anflug sind[br][br][br]und das prob ist ja das nen kampf nicht endet solange noch verstärkungen in der endrunde reinkommen
dealerking U1
#135 02.07.11 15:51:34
tja aber dann ist die flotte aber auch für mindestens 2 tage ausser gefecht[br]auch ein nachteil für den deffer bzw dessen ally
Gnadolin U1
#136 02.07.11 15:52:33
Snoop, ich dachte wir hatten uns gegen Änderungen ausgesprochen die lediglich den Mangel an Skill kompensieren würden oder?[br][br]Das man den urlaubsmodus eines anderen Spielers irgendwie verhindern könnte ist ein Unding, das es nicht geben darf.[br]RL geht vor und jeder muss die Freihat haben zu jeder Sekunden in den Umod wechseln zu können.[br](Forschungen bauen und Flotten etc ist klar, das kann aber jeder selbst beeinflussen)
sys13_der_spammer U1
#137 02.07.11 15:53:26
edit: 02.07.11 15:54:11
@dealer[br][br]naja aber das weis man vorher und kann man abschätzen was besser ist und dürfte weitaus weniger ress kosten als die flotte des gegners die abgefangen wurde ;-)[br][br]@gnado[br][br]*sign*
SnoopyBack U1
#138 02.07.11 16:03:33
edit: 02.07.11 16:33:33
Wenn man in den u modus geht, haben die Einheiten einfach keine Angriffswerte mehr. Auch die verlegten Einheiten in den Kampf. [br][br]So hat es ja keinen Sinn, eine Flottenüberlegenheit sich aufzubauen.(Nur wenn man Sie deffensiv nutzt)[br][br]Jede Allianz kann schnell Flottengleichheit wieder schaffen, in dem man sich bei jeder größeren Flottenaktion in den U modus verzieht und reinlegt. Und der 2 Tage Produktionsausfall ist ja wohl nichts im Vergleich zu den hohen Flottenverlusten. Finde ich einfach nur absurd und halte ich für spielschädigend! [br][br]Und ich weiß nicht, was an meinem Vorschlag radikal ist. Du kannst ja jederzeit in den u modus gehen. Nur muss dir dann bewusst werden, dass deine Einheiten dann nicht schießen.[br][br]Bei Forschungen, Gebäudebau kann man nicht in den u modus gehen, aber wenn es um spielentscheidene Flottenschlachten geht, ist es möglich. Höchst fraglich. Was bringt ein 2 Tage Produktionsausfall des Gegners, wenn man eine komplette Flotte wegen sowas verliert. Ist einfach ein Nogo und stellt das Spiel völlig auf dem Kopf. Die aktiven Spieler werden mit dem Höchstmaß bestraft, während sich die Spieler, die sich in den U modus befinden amüsieren und nicht mehr angreifbar sind. Und dann am besten noch Gewinne fahren, in dem man vorher sich noch abspricht mit vorblocken und in die nächste Runde den Rest stellen. Recycler timen und fertig. Dann bekommt der arme umoder aus dem Abfang noch die ress durch FEK - umgehung wieder. Höchstwahrscheinlich das 10 fache an Tagesproduktion und wir haben den Supergau|-P Das wird doch bewusst so betrieben. Der Spieler will ja gar nicht in den U modus gehen. Es geht darum, dem Gegner mit diesem miesen hinterfotzigen Spiel zu schaden. Und das wird leider zugelassen![br][br]Gruß Snoop[br]
Reaper U1





#139 02.07.11 16:07:54
edit: 02.07.11 16:09:10
Jupp, oder aber man macht es so, dass Folgeangriffe einfach abdrehen, dann kann niemand mehr etwas aus Mangel an Aufmerksamkeit verlieren.[br][br]Ich würde mir eher wünschen, dass laufende Bauten und Forschungen dann einfach ebenfalls eingefroren werden - grade im späten Spiel bringt die jetzige Regelung Schwierigkeiten mit sich.
Hypnock U1
#140 02.07.11 16:28:59
edit: 02.07.11 16:29:09
Am besten führen wir zusätzlich noch die Möglichkeit ein, den Admin anzuschreiben, damit er die durch Unachtsamkeit verlorene Flotte wiederherstellt, falls das in den Umod gehen mal nicht klappt R-|